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《巅峰战魂》这款游戏里因为没有经济这一说法,所以全程能否胜利就只看自己的技术了,不会出现输掉第一局之后就被滚雪球的情况。每一回合开始前独特的战争仪式也添加了许多可玩性。你可以在游戏中靠着风骚走位与各种位移反制技能秀对面一脸,也能如同狙击手一般精准地将技能甩在对面身上。
就游戏而言,这种2V2或者3V3竞技场的确是异常刺激,双方在一个圆形场地内厮杀,一段时间后场地会不断变小,在场地外会大量扣血,因此双方不断试探到最后厮杀是不可避免的。
这款游戏里面的英雄有11个,虽然不多,但的确每个人的手感都是不同的,而要想玩好一个英雄的难度反正我是觉得要练习上一阵,就拿教程里那个英雄来说,官方给的难度是EASY,可这个英雄对于技能预判和走位有着很大的要求,两三把想要完全熟练是不可能的。
再看看各个英雄的技能也都是有六种以上,正所谓巅峰状态下的打打杀杀,非常刺激。最后,地图机制,除了上述谈到的到了一定时间越来越小外,地图中央会有一个能量点,任何一方英雄进点都会使其慢慢生成一个能量球,而谁把这个球打爆,就会获得一定得治疗和能量加成,这个机制明显是鼓励把对面压过半场,算是类似于DOTA开场神符的存在。还有,就是地图上散落着微量的血包和能量球,但基本意义不大。