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11.13版本中挺进破坏者的位移被移除,随之而来的补偿是主动效果的伤害与减速效果提升,现在主动使用可以造成3秒内衰减的90%减速与100%的伤害。这除了能让梦魇更好打出E的恐惧,小丑更好留人,对老牌中单刺客劫来说,也是一件神器。
想必大家都知道三花聚顶的劫与三Q全空的劫是两个英雄,三花聚顶谁也打不过,三Q全空谁也打不过。而现版本挺进破坏者90%减速,无疑能让劫Q技能命中率大幅提升,让谁也打不过劫。再搭配新装备破舰者的300点生命值与双抗,劫无疑有了持续作战与单带的资本。重新成为四一分推这峡谷鬼见愁玩法中合格的一。
劫每多一发Q命中就可以多叠两层征服者,铁刺鞭与挺进也能叠两层征服者,还有AE连招,因此劫叠征服者速度十分可观。主系符文推荐选择凯旋、欢欣与坚毅不倒,副系推荐点出爆破与骸骨镀层。
其中不选择气定神闲的原因在于,15%的能量实在太少了,也就30点,连个E都放不出来。指望气定神闲回能量,不如指望打野给蓝或者影子技能命中后返还能量,倒是凯旋能够提升极限操作的机会更实用。欢欣则可以提升平A手感,更好的走A叠征服者,坚毅不倒则是更为契合征服者。对线自信的朋友也可以将骸骨换为过度生长提升血量。
需要注意的是,征服者劫没了电刑,就算WQ两标齐中消耗能力也较为有限,需要W过去多A,才能最大化征服者的收益。但是W贴脸难免会被小兵输出,因此出门装需要选择多兰剑来提升容错。
挺进加破舰者两件套的好处在于,铁刺鞭与净蚀对对线能力的提升明显,铁刺鞭提升清线能力还能帮助叠征服者,净蚀则有效提升赖线抗压能力,顺风逆风都颇具性价比。三件套推荐选择挺进、破舰者与黑切。三件装备加起来提供1150点生命值,足够劫不暴毙的叠满征服者打出第二套技能了。
随后一般情况下推荐做出幽梦与赛瑞尔达的怨恨来组成神装,方便后期跑图并保证伤害,如果敌方有血手或是璐璐风女则做出巨蛇之牙替代幽梦,专心偷家则用暗影阔剑替代赛瑞尔达的怨恨,敌方AP过多则做出大饮魔刀替代幽梦。
征服者劫更多的是为了中后期的单带强度,以及与近战对线。但这并不意味着征服者劫对线远程就十分吃亏。电刑劫一套WEQ或WQE,两标齐中打出电刑,意味着技能打完了,换位过去就是后继无力。对线常态是第一个电刑消耗第二个电刑斩杀。但是征服者劫两标齐中意味着已经叠了6层征服者,换位过去正好发力。而远程英雄通常身板脆,也扛不住劫的后续伤害,配合坚毅不倒第二个QE往往能斩杀对手。
至于换位过去被控制或风筝,只能说就算是电刑劫,接了关键控制也有被反杀的风险,劫定位刺客,本就属于高风险高回报,挺进破舰者的打法是在中期,将劫转变为了一个灵活的重装战士,在前期仍十吃游戏基本功。