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黑猫:
刷图非常好用的技能。优点是在于出色的两段式攻击,超远程穿刺伤害。还有加满最好的理由,就是莫过于能穿墙了,虽然攻击力不是初级技能最高的。但却是4个初级技能里用起来最安全,最舒服的。
杰克,黑猫,雷电
需要各点一级,因为是元素点燃的前置技能
烈焰冲击:
刷图和PK很好的技能。自选位置和高浮空以及出色的攻击力。CD时间也不算慢,毕竟这技能好处多多,性价比高。主要这是对于单刷和PK来说。团队刷的时候,还是自己斟酌着放吧。
冰墙:
攻击高,减速,推开怪,吸收伤害,没有理由不加这技能,但也没有理由完全加满这技能,5级前置足以,毕竟只是保护技能。只不过考虑到CD慢这个事实,还是多考虑一下。
虽然有魔法秀,但是冰墙还是主要作为一个连招的手段。
黑球:
准确的说是二阶技能里攻击最高的。前提就比较麻烦,要不停的绕着球跑。所有很多人就会觉得这技能只是在PK场里骚扰用好,刷图攻击低。一般5级前置够了。刷个别地图的时候还是很有用的。
雷旋:
防身技能,人人都加的技能。至少1级。击倒之后倒地,可以连火柱。速度快,伤害也很可观。
黑洞:
这技能无庸置疑的要随等级加满。无论对于单刷和组队,都是把元素的价值发挥到极至的技能。加高了加威力,吸引力以及存在时间。是放了就可以跑的技能。 黑洞的初衷并不是攻击力,而是聚怪。重点在技能的存在时间和吸引力。时间越长,越能给队友创造放大技的机会。
杰克降临:
首先这技能攻击不低,是四系大技中快速输出最高的,这个看技能说明就知道了。缺点是冲击波范围太小,实用性差了点。所以关键是看怎么用,其他大技可以拿来凭空放,乱放,至少都会打到点怪,这技能就不能凭空放,真的很难让怪全吃。配合黑洞的聚怪,输出很高。
天雷:
带晕眩的技能,攻击力也很高,跟极冰一样,持续性攻击,放了不能动,虽然是霸体,被怪打照样痛的。还有元素点燃威力得不到完美体现,为什么是因为时间过长,灯会灭的~~用远古记忆会好些。
元素点燃:
许多人觉得点灯太烦琐,不加这个。其实不然,因为一般刷图的时候不可能只用到一系或者两系的技能,至少3系,黑猫,雷旋,冰墙,地火,这样4盏灯就亮了。缺点是灯灭的太快,重复几次点灯的动作还顶的住,频繁太多次就要吐了,蓝也吃不消。
远古记忆:
智力加的币元素点燃少。持续20秒,CD40秒。好在是一次性状态,用起来挺方便。对于持续性的技能呢,效果很明显的。
魔法盾:
操作再好也免不了会被怪打到。怪随等级增长的攻击力,至少要比法师布衣的防增长的比率要快。加满没有坏处,耗蓝总比接复活要好。
草人:
逃跑技能,1级就足够了。
远古魔法书:
加满技能,元素在刷图的时候很缺蓝,远古魔法书缓解刷图蓝的消耗。
魔法记忆:
加快读条速度,这个肯定是需要加满的
移动施法:
怪不会乖乖移动到你想要的位置等你放大招的,也不会你在蓄气的时候站着不动等你的,必须加满
四大元素精通
这个级看你主攻哪个系了,技能点不够的话就主攻一个元素(大招属性走向),如果技能点充足的话可以精通2个。