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随着元素师下一次改版,在加点方面,也有了更多的选择。具体要怎么取舍呢。我就自己的理解,给大家提供一个参考吧。
首先,加点需要消耗SP以及TP 元素师的加点方案主要是被TP点限制的。
TP一共是43点,因此我们加点主要的取舍问题就是从4个下位,4个中位,4个上位从这12个技能中选出4个技能加满SP和TP,中位和上位技能TP加满需要10点TP,而下位技能的TP不是很必要,你可以把剩余3点分配给这个下位技能。
这个问题也可以等同于从4个中位技能,4个上位技能中选取4个加满。
为了更加清晰的取舍,列出各个技能的数据如下表
技能数据对比表
PS 以下均采用契约点满级SP加满级TP的数据 D代表的是人物的独立攻击 如果后面有*n字样,则代表此技能为多段攻击并且攻击次数根据实战而定且难以统计,数据均采用蓄力满的数据,冷却时间采用魔杖的CD,如果使用法杖,则须在原有基础上+10%
(三)技能数据对比表
PS 以下均采用契约点满级SP加满级TP的数据 D代表的是人物的独立攻击 如果后面有*n字样,则代表此技能为多段攻击并且攻击次数根据实战而定且难以统计,数据均采用蓄力满的数据,冷却时间采用魔杖的CD,如果使用法杖,则须在原有基础上+10%。
技能名称 |
技能等级 |
技能数据 |
冷却时间(秒) |
技能CD加权数据(数据/冷却时间) |
杰克爆弹 |
Lv46+TP5 |
2783%+8.25D |
1 |
2783%+8.25D |
冰霜雪人 |
Lv43+TP5 |
2995%+12.84D |
1 |
2995%+12.84D |
光电鳗 |
Lv46+TP5 |
4141%+13.31D |
2 |
2071%+6.66D |
暗影夜猫 |
Lv43+TP5 |
3013%+12.91D |
1.2 |
2511%+10.76D |
烈焰冲击 |
Lv41+TP5 |
14565% |
7 |
2081% |
虚无之球 |
Lv38+TP5 |
2268%*n |
6 |
378%*n |
冰墙 |
Lv36+TP5 |
25821% |
15 |
1721% |
雷旋 |
Lv36+TP5 |
11313% |
5 |
2263% |
杰克降临 |
Lv26+TP5 |
58926% |
45 |
1309% |
天雷(无天雷冲击) |
Lv31+TP5 |
35487% |
15 |
2366% |
天雷(有天雷冲击) |
Lv31+TP5 |
51456% |
25 |
2058% |
极冰盛宴 |
Lv28+TP5 |
8*7220%=57756% |
30 |
1925% |
湮灭黑洞 |
Lv28+TP5 |
48972% |
35 |
1399% |
陨星幻灭 |
Lv10 |
130358% |
150 |
869% |
元素之幕 |
Lv18 |
29154% |
30 |
972% |
元素震荡 |
Lv13 |
41223% |
50 |
824% |
超越水晶 |
Lv11 |
56034% |
40 |
1401% |
元素之门 |
Lv8 |
73535%(目标为单体时) |
45 |
1634% |
第六元素 |
Lv3 |
161373% |
180 |
897% |
在4个中位技能中,其实输出/CD的话,差距不大,但是因为实战中,元素有诸多需要站桩的技能,比如元素震荡,陨星幻灭,以及第六元素,所以很难做到全方位利用冷却,所以这里我们优先考虑冰墙这一单发伤害非常高的技能。
在4个上位技能中,四个技能输出大概都是40000-60000之间,新晋的输出技能天雷不仅输出合格,而且冷却也比较理想,唯一缺点就是要站桩了吧。晋升为45技能的杰克降临输出是四个上位技能中最高的,冷却也是最久,不过根据我们优先考虑输出面板的宗旨,杰克降临还是要点满。(奥义对杰克降临和黑洞的BUFF率为32%高于天雷以及极冰盛宴。杰克降临和黑洞的优先等级提高,不过对整体加点抉择影响不是很大,在输出差不多的情况下,我们优先考虑技能形态。)
在最上级技能中,我只舍弃了元素之幕这一技能,因为输出实在太低,所以只点1级用来打连击量。
暂定技能模板如下。
我在四个技能的取舍中,选择了冰墙,杰克降临,极冰盛宴这四个技能,我相信大多数玩家和我的思路差不多。
方案1,照旧。在这个模板基础上,加满黑洞的SP和TP,天雷只点一级用来拉怪,剩下的SP用来点出一个下位技能,大家通常会选择黑猫或者雪人吧。PS,此加点方案的附魔优先为纯冰或暗冰或全属强。
方案2,加满天雷。理由:天雷的输出相信已经达到了值得点满的程度。黑洞虽然可以提前引爆,但是会失去一部分输出,而且增加了操作量,改版后的元素技能范围都非常大,而且还有元素震荡这一控制技能,黑洞的聚怪本来就是用来服务火山的,如今火山已经不在了,再点满黑洞意义其实不大了。剩余还有一部分SP,可以选择加满一个小技能,也可以选择补给黑洞一部分。PS,此加点方案的附魔同上。
方案3,舍弃冰墙,加满四个上位。正如前文分析,四个上位技能均有点满的价值和理由,那就全部点满好了,不过这样的加点方案,会消耗所剩余的所有SP,不够再学满小技能了,此时有两个方案:1,天雷用来做清图的技能,反正冷却快,输出也足。2,舍弃掉元素震荡,因为元素震荡只要1级就可以达到控制的目的,剩余的SP可以学满一个小技能,会在清理小怪和补刀方面更加顺手一些。PS.此方案的附魔比较廉价一些,可以用任意单属强。