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不知为啥,最近在TapTap上总能找到一些老游戏,之前有跑酷游戏《极速变色龙》成为了我通勤道路上的好伴侣,结果前几天一搜,竟然还让我找出了《涂鸦上帝:闪电》——要知道我上次玩到这个游戏的时候,用的手机还是Iphone 3GS。没想到在11年后还能再玩到这个以前上着课也偷摸着要点上那么几下的游戏,与其说是欣喜,更多的还是怀念吧。
作为益智类游戏的代表作品之一,《涂鸦上帝:闪电》有着简单的玩法和丰富的内容,借着这次国行版的推出,玩家们终于可以再一次在手机上领略到创造世界的游戏魅力了。
如果你恰好想要找一个打发时间的解闷儿小游戏的话,那么这次于TapTap平台独家登陆的安卓版本《涂鸦上帝:闪电》或许值得你好好品尝一番。
《涂鸦上帝:闪电》的前身即《涂鸦上帝》(Doodle God),是一款最初于iPhone和iPod Touch平台发布的解谜游戏。我稍微查了一下,才发现原来这款游戏的灵感来自于1997年的DOS游戏《Alchemy》。
Alchemy
在《Alchemy》这款游戏中,玩家要将几种基本的元素互相组合,合成出新的元素,周而复始地继续下去。《涂鸦上帝》也是基于这样的玩法,只不过在元素的拼合上另辟蹊径——不仅仅局限于元素上,而是将其扩展到了概念、文化等方方面面。
游戏一经推出,就拿下了俄罗斯、阿根廷、新西兰和奥地利付费下载榜的第一名,随后登上了各类平台,包括但不限于Steam、PS3、PS4、NS……《涂鸦上帝》的成功让开发商JoyBits继而出了《涂鸦王国》、《涂鸦坦克》、《涂鸦农场》等一系列作品。
《涂鸦坦克》也是一个很好玩的作品
这次TapTap推出的《涂鸦上帝:闪电》其实早在2015年就已经登陆了手机平台.作为《涂鸦上帝》的强化版,《涂鸦上帝:闪电》添加了更多的玩法和新元素,还增加了伴随元素的生成,不断改变的可视化宇宙。
某种意义上来看,《涂鸦上帝:闪电》可以算是系列的集大成之作,推出个正儿八经的国行版自然也是意料之中的事情了。
“创世神话”这一主题,是许多宗教或传统中不可缺少的基础之一。它奠定了人类起源、生物起源或宇宙诞生的最基本的观念。在中国神话中,盘古开天辟地,女娲抟黄土作人;而犹太人则认为上帝在六天之内先后创造了光、大气、旱地、植物、天体和动物。,并且用泥土造了男人,再用男人的肋骨造了女人……在这些观念中,世间万物都是由神所创造的,而所创造的方法,则都是用世界上最基础的元素像“搭积木”般地构建而成。
《涂鸦上帝:闪电》很敏锐地找到了“造物”的最基础的部分,也就是“元素组合”。所以玩法自然也要以“组合”为核心。在这个游戏中,玩家将要扮演创造万物的上帝,来为光秃秃的地球增添各类生物或者环境元素。
《涂鸦上帝:闪电》在游戏的一开始就给了玩家四种基本元素:“水”、“火”、“土”、“风”,这来自于古希腊关于世界构成的学说,俗称“四元素说”。 四元素说是西方神秘学理论的基础,也算是人类承认“物质性”的一种进步。常言道,一生二,二生三,三生万物。当我用这个世界中最基础的物质“土”与“火”相互组合的时候,他们则会变成“岩浆”,而当我用“风”与“水”互相结合的时候,则诞生出了“蒸汽”。
诞生出来的元素,一样接一样地出现在了起初还光秃秃的地球上。原本荒凉的大地,也渐渐地变得富有了生机。就这样,土+水=沼泽,风+火=能量,我手中的元素越来越多,能够合成的东西也就越来越丰富。
直到我把能量和沼泽互相组合,系统提示我获得了一个成就——“生命创造者”(游戏中有着五花八门的成就)。也就是说,我拿到了“生命”这个元素。生命+水=杂草、生命+沼泽=细菌,这些诞生公式倒还在我的逻辑之中。结果尝试着组合出了种子、树、芦苇这些元素之后,我发现我竟然卡关了。
无论怎么尝试,都没有生成新元素。这让我犯了难,“莫非还有什么东西我没有发现?”我一边想,一边用手在屏幕上疯狂滑动——好在现在手头上的元素也就十来个,用“穷举法”的话大概能找到新的突破口吧?
接下来,出乎我意料的事情发生了:当我把“生命”和“树”组合之后,系统告诉我,生成了新的元素“树人”。
等一下?怎么还有“树人”这个东西?我立刻将“土”和“生命”相互组合,果不其然,又诞生出了“泥人”。这下我终于明白,原来这《涂鸦天神:闪电》一点儿也不严肃,而是需要玩家脑洞大开,绞尽脑汁,尝试各种看似无厘头但实际上还是有逻辑的尝试。
于是我想了想,把“泥人”和“生命”组合,果然,“人类”诞生了。以土造人,还真是这个理儿。
于是“人”+“能量”就能变成“巫师”,“沼泽”+“虫子”就能变成“蛇”,“人”+“火”就能变成“尸体”……最有意思的事,当我把“尸体”与“巫师”组合的时候,结果生成了“人”与“巫师”两个元素,原来巫师还可以复活尸体,想想还真是有点儿幽默了。
有些时候你真的很难预料会生成什么新玩意儿
《涂鸦上帝:闪电》就是一款看似有着条条框框,实则是天马行空,肆意创造的益智游戏。而丰富这个世界的整个过程,都仅仅是点点手指,将几个元素拖拽或者点击,把他们合并到一起而已。
所以从整体上来看,《涂鸦上帝:闪电》的核心玩法简单到可以只用三个字来概括——那就是“对对碰”。
一个“对对碰”就能整出这么多花样,也难怪这游戏能有一亿多的下载量了。
实际上,“创造世界”只是游戏的主线故事。在《涂鸦上帝:闪电》中,还包含了名为“任务”、“猜谜”的小游戏系统。这两个小游戏玩法也与主线一致,有的是合成够足够数量的元素即可过关,而有的则是需要合成出特定的目标元素来过关。
小游戏所提供的元素也与其本身的主题密切相关,比如“幸存者”关卡的主题是逃出小岛,那么游戏所给到的元素则与“人”和“树木”有关;在“魔鬼与上帝”的关卡中,则需要玩家合成出三个“美德”元素;在和平主题的关卡中,更需要玩家从“原子弹”元素一步一步合成出“花”的元素,实在是有趣而又需要费些心思。
伴随玩家不断推进关卡的进程,小游戏中还会出现漫画一般的过场插图,由于有些关卡包含多个结局,而玩家在通关之后可以选择重置关卡再次进行体验,十分体贴。
同时游戏还提供了儿童锁功能,一些与“性”有关的词条就会被锁住不再出现,即便是给小孩子玩耍也大可放一万个心。
有意思的是,当玩家合成元素的时候,游戏还捎带着会给玩家附赠几句名言或者流行语:例如在合成出“雪”的时候,游戏就给了一句诗人柳宗元《江雪》中的一句:“孤舟蓑笠翁,独钓寒山雪”;当我合成出“圈套”的时候,游戏则提示了一句来自《圣经:以赛亚书》8:15的一句“多人必在其上绊脚跌倒,而且跌碎,并陷入网罗,被缠住。”
是我很喜欢的《金银岛》的片段
名言名句算是系列的一个特色,虽然不会对游戏本身起到什么影响,但偶尔读上一读,转换下心情倒也不失为什么坏事。
不过目前游戏中仍然存在一些奇怪的地方:一些翻译不够准确,例如“金属”+“能量”,生成出来的应该是“闪电”,但不知道为什么会翻译成“神父”;另外,虽然游戏提供了提示的功能,但提示功能并不会直接将答案扔在玩家眼前,而是提示玩家某个元素还可以合成,或是哪个分组里还有未合成的配对;还有一些配方有点过于无厘头,比如我确实想不出来“水”+“玻璃”=“冰”这个等式是怎么来的。
所以当玩家陷入找不到新配对的情况下,如果不查攻略,想要找出新配对的唯一办法就只剩下了“穷举法”。可一旦到后期元素分组变多的话,穷举法的劳动量就会以数十倍急速上涨,最终使这样一个绝招也变得毫无用武之地,对于耐不下性子的玩家而言,会是一次非常搓火的游戏体验。
《涂鸦上帝:闪电》将在今天独家登陆TapTap,本体为买断制,只需要6元即可入手,目前折扣价为3元,所以不用担心会出现内购或是广告之类影响游戏体验的要素。
虽然目前游戏仍然有些翻译上的问题,并且因为年代久远,也无法带给玩家们华丽的视觉体验。但游戏本身充实的内容再加上简单易懂的规则,使得《涂鸦上帝:闪电》还是能算一款 “素质不错”的休闲小游戏。
如果你比较喜欢益智类的游戏的话,《涂鸦上帝:闪电》一定会是一位让你在上下班的途中,忍不住拿起手机点上那么几下的好伴侣。
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