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你知道吗?世界上第一款手机是摩托罗拉DynaTAC8000X,其设计者历经十年研发,于1983年上市。
而世界上第一款手机游戏,名为《Scramble》。同时也可能是世界上第一款触屏游戏,这个游戏的玩法类似于拼图游戏,操作很简单,通过触控笔可以切换卡片之间的位置,将每张卡片组成一幅完整的图像就算完成游戏。该游戏绑定于IBM的一部触屏手机IBM Simon,开发于1993年,于1994年上市。
现如今,随着科技发展,制作精美的手机游戏层出不穷,其中不乏经典、诚意之作,下边就让我们一起来看一看都有哪些手机游戏堪称杰作?
【纪念碑谷】
《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及躲避神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。
该作一经推出就因其艺术感极强的精致画面和诗意的配乐受到关注,加上玩法的独特视角,获得了至少14个奖项,包括最佳移动游戏奖、苹果公司颁发的设计大奖,以及iPad年度最佳游戏等。
【Deemo】
《Deemo》是由Rayark Inc.发行的一款音乐手机游戏,于2013年11月13日发行。现已登录PS及NS平台。《Deemo》是一款不折不扣的钢琴节奏作品,同时还辅以了相当精致的剧情铺垫:小黑人Deemo与从天而降的小女孩Alice的意外邂逅,敲响了指尖下的琴弦之音,推开了童话旅程的序幕。
“一个14岁的女孩,在高楼意外失足坠落,颅骨骨折,脑溢血,陷入了昏迷之中。他的父亲是一名钢琴家,十分悲痛,但是并不放弃,每天都到台大医院下面的书店弹钢琴给她听。而这一次坚持,就是6年时间。6年后,小女孩在自己20岁的时候最终还是离开了人世。她的父亲承受了巨大的打击,但是还是以监护人的身份将小女孩的器官全部捐赠。《Deemo》的世界观,就是对整个故事的浪漫化,将这六年时间以浪漫的色彩展开。其实第一首曲子已经告诉了我们,这一切,都是一个Dream。”
《Deemo》的成功肯定不仅仅是因为优秀的剧情,精美的立绘和优质的乐曲都不可或缺。
【部落冲突】
这款游戏相信玩过的朋友还是挺多的吧,作为吸金大户必然有其地位。不得不说,这款游戏有魔力的,我当年在接触这款游戏后也是一发而不可收拾,沉迷其中不可自拔。氪金氪不起,只好慢慢养成,在冲到8本之后实在是玩不动了。打部落战碰到发育尚可的9本基本无解,后期升级也过于缓慢,只好弃游。
不管怎么说,不可否认,这款游戏的素质还是极其优秀的。不然超级细胞当年也不能单靠这一款游戏营收爆表,被企鹅盯上~~
P.S.城墙真的是……太贵了!
【王国保卫战】
《王国保卫战》是由乌拉圭的Ironhide Game Studio游戏工作室(铁皮工作室)于2011年制作的一款FLASH游戏,玩家需要通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,来阻止游戏中敌人进攻的塔防型策略游戏。也就是咱们熟知的塔防游戏。
《王国保卫战》系列共有四款游戏,分别为《王国保卫战》、《王国保卫战:前线》、《王国保卫战:起源》和《王国保卫战:复仇》。
作为塔防类游戏的神作之一,《王国》系列有气特色——英雄系统。游戏中的敌军多种多样,Boss到小兵其攻击、防御(魔法或者物理)、移动速度、生命值都有不同,而且游戏也提供了丰富的成就系统和怪物图签供玩家收藏,还可以升级技能树。可以说是非常的全面了。推荐用大屏玩。
【我的世界】
《我的世界》又称《别人的世界》。是一款带有生存冒险元素的建造类游戏,整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
《我的世界》发展至今,荣获了大大小小数种奖项,其中包括:最具创新及最佳单人独立游戏奖、年度游戏、最受观众欢迎奖、最佳首次亮相游戏、最值得下载游戏等奖项。
在全球范围内,《我的世界》早已超越了游戏本身,涉足社会、教育、文化等领域,逐渐在玩家群体中成为一门连结世界的新语言。
(我觉得我的智商玩不了这个游戏)
【万象物语】
《万象物语》是由龙渊网络与雷亚游戏联合研发的大型角色扮演游戏,故事讲述远古大地由创世巨龙「斯多利卡」所掌控,他创造了永夜国度以及永生者,永生者们必须遵从「斯多利卡」的安排而生存,直到名为「凡泰缇」的永生者觉醒决定反身对抗,最终让太阳得到释放,世界的元素开始有了循环,所有永生者都重新获得了所有生命都该有的礼物:衰老与死亡。游戏已于2018年4月19日开启全球公测,曾在iOS上线获得苹果商城精品推荐。
雷亚游戏,上边介绍的《Demmo》,另一款大爆音游《Cytus》以及《聚爆》都出自其手。讲好故事一直是雷亚的强项,在《万象物语》的庞大世界观中,这一点显得尤为突出。
当然,出色的立绘也是其传统艺能了。
(有句话说,只要你玩《万象物语》,咱们就是好朋友~)
【崩坏3】
《崩坏3》又称《崩崩崩》、《三崩子》。是由国内以前非著名现阶段挺著名的厂商米哈游米厂开发。
《崩3》自发售以来,一直毁誉参半。作为一款ACT向游戏,自然要面对广大ACT玩家的挑剔,动作模组抄袭是其一直难以自辩的问题,再加上其智商天花板的策划团队……真的是可惜了《崩3》开发组成员那在国内堪称顶级的建模和立绘。说到誉,刚才就提到,《崩3》在国内的技术水平算是顶尖级别的,还有其画面、特效、音乐、动作模组等方面,可以说,直到现在,也基本,是基本没有敌手。
要知道,《崩3》已经5周年了,还是一个能打的都没有。
【炉石传说】
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏,2014年3月13日全球同步正式运营。2014年获TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏;2015年获第二届SXSW游戏大奖年度移动游戏;2017年获谷歌Play Awards最佳多人游戏。
《炉石》本身的素质是非常出色的,也确实存在一些硬伤。作为非洲人,游玩体验不会有多好。
但,《炉石》因其魔兽世界的背景,一经上市就引爆了广大魔兽粉的心,大量玩家迅速涌入,情怀的力量还是非常强大的。
我喜欢这款游戏,可它不让我玩。
【原神】
《原神》就不用过多介绍了。从内测至今,《原神》热度一直不减,热点一个接着一个,不是引出百万塞尔达,就是抄袭《崩坏3》,要么就是小气……
但无论怎么说,不可否认的,《原神》是国产之光。无论是游戏制作、画面、配乐、玩法都可称业界良心。抽卡制虽然饱受诟病,但也不是不能玩。重氪有重氪的玩法,微氪有微氪的乐趣。
有时候,我看到心水的角色也会手痒痒,想一发两发648把她带回家。反正最终总会忍住,后边出的总会更喜欢,慢慢抽总会离大保底越来越近,哈哈哈。
扯远了,《原神》虽然有很多人不喜欢,但其确实在推广我国文化方面有着非常明显的作用,不然2020年央视也不会将刻晴划入年度图鉴之中。
能挣钱、敢投入的厂家在这个时代不多了。还是要支持一波。希望未来能在优化上多下下功夫。
【FGO】
《Fate/Grand Order》,也称为《FGO》,是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,于2015年7月30日在日本Android版上线,并于2016年9月29日在中国大陆正式上线iOS版。
游戏的背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开。玩家需要参与各个章节的故事,进行对战。
《FGO》素有“抽XX一时爽,一直抽一直爽”的说法。
作为Fate衍生产品,《FGO》不仅仅是Fate系列集大成之作,亦是日系卡牌RPG游戏的代表作品。其延续了型月世界原本的世界观,由Fate之父奈须蘑菇亲自监督创作,拥有长达100万字代入感强的剧情。该游戏延续了御主、令咒等经典设定,美术、音乐方面做得较好,指令卡战斗模式,简单明了却富含多种策略。总体来看,《FGO》的表现还是比较令人满意的。
以上就是我认为的一些比较出色的手游。朋友们,你们认知中有哪些游戏堪称杰作呢?
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