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个人认为,《元气骑士》的武器融合系统是一种能让弱势装备重新体现价值的强化方式,与以往直接对游戏进行武器开发不同,这种新颖的模式颇具“授人以鱼不如授人以渔”的含义。其融合机制不仅为玩家带来了全新的强势装备,还间接推动了整个武器系统的“活性”,为游戏热度起到了延续作用,不得不说凉屋大大的设计初衷真堪称神来之笔。
而熟悉《元气骑士》的老玩家,肯定对他们的游戏风格印象深刻吧,毕竟“严谨”一词从来不是凉屋的标准,休闲幽默玩梗搞笑才是他们的初衷。只不过这种更能迎合玩家的独特游戏理念也并非都是良性,不严谨带来的副作用就在游戏中十分明显,譬如大家所熟知的武器系统就是一个例子。武器虽然已经进行了明确的领域实力评级,但却存在很多实力超群或者是货不对版的存在,譬如“绿武之光”火焰机枪和“橙武之耻”激光鱼,都为其中代表。而这种设定也影响到了融合武器中,譬如新晋上线的橙武“天堂之拳”,其实力高低等问题在玩家圈内就饱含争议。
颇具话题的“天堂之拳”
天堂之拳隶属蓄力型散射领域,初始形态下可释放7枚能量球单枚附带7点伤害,并且能量球自带穿透与弹射能力,因此不论从清图还是对战BOSS来看,其综合实力皆不容小觑。可就是这样一件实力不俗的融合武器,却在战力这个话题上话题颇多,其原因就在它的合成公式之上。
融合天堂之拳的必备条件是:蓝武骑士之拳和紫武闪电法杖,前者虽实力不弱,但与天堂之拳相比终究是略逊一筹,并无争议。而后者争议就实在太大了,因为闪杖本身就是一件公认的清图神器,玩家选择放弃神器本身不用,去合成一件看起来并不比它强大的武器,究竟值吗?
特性修复
关于值不值的问题,老宅也在以前的文章中详细点评过,给出的结论是:闪杖适合清图,天堂之拳适合对战BOSS。至于纠结值与不值,并未给出具体评定。其原因是因为在2.3版本中,新武器上线时间较短表现不够稳定,并且当时存在十分严重的卡壳BUG等问题,所以无法对其实力妄下定论。
所幸在2.3.2版本中,凉屋对这种“特性”进行了紧急修复,而且新武器也已经过了磨合期,所以老宅可以根据它在这些日子的实战表现,为小伙伴们提供一个比较中肯的结论,那就是:天堂之拳隐藏特性揭晓,堪比小型h弹,完胜闪杖再无争议。
超级大宝贝(h弹)
在揭秘天堂之拳的隐藏特性之前,先要对这款游戏中最强的AOE武器做一下介绍:
超级大宝贝儿是以“h弹”为原型开发的一种一次性红武,其定位与一拳类似,但是一拳更着重于单次伤害,而“h弹”是大范围的AOE伤害,其攻击范围无出其右。并且相比一拳“h弹”更为特殊,因为它有与其他武器极为不同之处,那就是在释放以后更会在当前地图留下与伤害范围同步的毒圈伤害,不仅能对敌人追加侵蚀,而且对玩家也一样,所以它也是唯一能消灭自己的武器。所以“h弹”的特点可以用两方面概括,那就是:AOE伤害与范围毒雾伤害。
隐藏特性揭晓
天堂之拳的隐藏特性就是它对工匠部件中元素宝石无可比拟的增益效果,譬如剧毒宝石。要知道通常情况下剧毒元素的作用是随机出现在子弹中,以个位数为单位对目标造成小范围的侵蚀损伤,可天堂之拳却完全例外!因为它的反馈方式虽以单次为单位却能作用于所有法球,也就是说如果本次攻击是元素子弹,那么单次10枚法球全部携带侵蚀效果,其毒圈范围之广丝毫不亚于超级大宝贝儿。并且在满配的范围伤害上,也丝毫不虚这件AOE神器。
强化
天堂之拳的满配公式为:骑士双持+子弹弹射+霰弹增加+攻速提升+精准暴击+蓄力加快+狂战雕像+剧毒宝石+伤害翻倍攻速减半。
总结:满配后单次子弹数量为10枚,基础伤害为14点,双持可一次释放20枚法球,不计算暴击的情况下将基础伤害看为280点。由于子弹可进行3次弹射,能对目标造成3倍伤害,但排除并非100%的命中误差,再增加其极高的暴击伤害,综合评定单次怎么也少不了500+伤害。
所以个人认为:天堂之拳堪比小型h弹,完胜闪杖无争议!