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死灵法师纯召唤加点(暗黑破坏神2法师加点和技能图解)

135次浏览     发布时间:2022-09-25 08:35:49    

大家好,《暗黑破坏神2》重制版暴雪已经发行了,大家玩的怎么样?

想玩好《暗黑2》重制版,必须要对各个角色的技能属性熟练掌握,融会贯通,今天,我来和大家详细介绍最后一个角色的技能——死灵法师。

《暗黑破坏神2》中的女巫与巫师是两个性质完全不同的角色,女巫使用的魔法代表着光明和力量,而男巫的魔法却是魔鬼的化身,他的主要本领是扫荡魂术,即召唤各种不死的生命为其卖命。招魂术在欧洲中世纪时期曾盛传一时,相传用此术可指使死人或从地里挖出的尸体作奇怪的工作。萨图恩(Saturne)据说是巫师的保护神。实际上,他最初是矿工的保护神,逐渐演化才成为支配地狱的神。在一般人的印象里,巫师是居住于南部沼泽地带中的一类穿着黑色斗篷的神秘人物,长期关在黑暗潮湿的小屋中研究使他们面颊苍白,形同骸骨;熬夜和过度的思索搞垮了他的身体,使他们不堪一击,但他们掌握着各种神秘奇异的法术,代表着邪魔与噩梦的神灵。

我之所以将死灵法师作为最后一个介绍的角色,是因为我不太喜欢这个角色, 因为这个角色实在是太安逸了,可能也是整个暗黑2游戏中最安逸的职业了,只要设置好了技能,搭配好了武器和装备,就几乎可以舒适地在各个难度里游荡了,这和暗黑2游戏中利用每个角色的技能和魔法来驰骋杀敌,痛扁怪物的想法完全不符,如果要这么安逸的玩游戏,就失去了暗黑2游戏的精髓。

死灵法师技能属性图

上面这张图就是死灵法师的技能属性图,一共分为召唤法术、毒素和白骨法术、诅咒三种,下面我分别给大家做详细的介绍。

一、召唤法术

1、支配骷髅

该项技能的主要作用就是被动增加你复苏的骷髅和重生怪物的生命力上限和伤害力,包括骷髅战士、骷髅法师、重生怪。由于死灵法师在战斗中主要是依靠这些召唤的重生骷髅来战斗,因此这是死灵法师最重要的技能之一,后期必须要加满,但是直到现在还不太清楚这个技能的上限是多少,因为技能即使加到了39级,依然没有达到最高等级。

2、骷髅复苏

该项技能的主要作用就是死灵法师从死去的怪物尸体上施法复苏一个骷髅战士并帮助他参与战斗,支配骷髅和召唤抵抗对该技能有辅助加成作用。这个技能是死灵法师召唤技能中最重要的技能,必须要加满。前期虽然骷髅战士作战力不高,但随着等级增加和支配骷髅的技能加成,骷髅的数量和伤害力都会大幅增加,生命力和防御力也会逐步提高,这样一来骷髅军团就不会轻易死亡,随时听从死灵法师的调遣。到了20几级,一个骷髅战士的生命可以高达500以上,别说攻击,就算放弃攻击都可以做一个个的小肉盾。再说攻击力,一套土豪装备可以让骷髅战士的伤害达到800以上,召了12个就是10000+伤害。

有一点需要注意的是不是所有死去的怪物都能召唤成骷髅战士,自己人死去不能召唤,例如第一幕里死去的罗格,第二幕里沙漠里死去的战士,第五幕里死去的野蛮人都不能召唤。

正常来说,死灵法师在达到24级可以召唤10个骷髅战士(1.10版之前是每一级一个骷髅,1.11版之后变成了1-3级每级1个,然后每三级多召1个),但是也有人说当级别再次提升后还能继续增加,到底能召多少个笔者没有测试过(有说是达到99级可以召35个骷髅),大家可以自行试试。

优点:从死去的怪物尸体上复苏一个骷髅战士为你战斗,支配骷髅和召唤抵抗对该技能有辅助加成作用。伴随着技能提升和辅助加成,骷髅战士的生命力、防御力和伤害力大幅提高。

缺点:前期比较耗费法力值。

3、黏土石魔

该项技能的主要作用就是从大地召唤成一个石魔,帮助你战斗并减慢对方的攻击,支配石魔、召唤抵抗、鲜血石魔、钢铁石魔和火焰石魔对该技能有辅助加成作用。

这个技能是死灵法师召唤技能中用的最多的一个,它最大的特点是可以减慢怪物攻击的速度,有点和衰老技能相似,达到10级就可以减速达到50%以上,但继续提升等级,减速增幅就慢了,所以建议投入到10级就可以,太多增长也比较慢,也可以先考虑提升其他技能,例如骷髅战士。

复苏的黏土石魔可以自己恢复生命力,当然它生命快耗没了也可以再召唤一个。要记住一点的就是触发减速攻击必须要让石魔攻击怪物时才能做到,无论是石魔击中怪物还是被怪物击中都可以。

优点:召唤一个石魔,帮助你战斗并减慢对方的攻击。支配石魔、召唤抵抗、鲜血石魔、钢铁石魔和火焰石魔对该技能有辅助加成作用。

缺点:前期大幅消耗法力值,提升技能不用投入太多,10级就可以。

4、支配石魔

该项技能的主要作用就是被动提升石魔的生命力上限、攻击准确率和奔跑速度。这个技能其实就是四种石魔的辅助加成技能,就是增加这四种石魔的生命值、攻击准确率、伤害力和移动速度。

增加的这几种输出最重要其实就两种,一个是生命力,另一个是伤害力,但是对于黏土石魔来说,主要利用的是减速功能,而钢铁石魔对于生命值要求高。

5、复苏骷髅法师

该项技能的主要作用就是在死去的怪物尸体上召唤一个复苏的骷髅法师来帮助你战斗,支配骷髅和召唤抵抗对该技能有辅助加成作用。

首先我们要清楚,骷髅战士是物理攻击,而骷髅法师是远程元素魔法攻击,它们两个的攻击方式不同。但你召唤的骷髅法师采用哪种元素魔法你无法提前知道,只能系统随机出现。

相比较骷髅战士,骷髅法师我们不建议对该技能加点,因为骷髅法师的攻击伤害力非常有限,且攻击的频率还没有骷髅战士高,而且在近身战斗中很容易被杀掉。

很多新玩家错误的认为,骷髅法师可以配合死灵法师达成降低四抗的诅咒,其实不是这样的,玩家如果需要召唤它只能配合攻击反噬,不能用其他技能达成降抗,因此我们最好不对该技能加点。

优点:在死去的怪物尸体上召唤一个骷髅法师来帮你战斗,支配骷髅和召唤抵抗对该技能有辅助加成作用。

缺点:骷髅法师采用哪种元素魔法攻击时系统随机提供的,并且伤害力和攻击力、防御力都不高,攻击频率也不行,容易在战斗中被杀。

6、鲜血石魔

该项技能的主要作用就是死灵法师召唤一个石魔,可以与它共享偷取到的生命值,支配石魔、召唤抵抗、黏土石魔、钢铁石魔、火焰石魔对该技能有辅助加成作用。

这个技能我们也不做重点推荐,因为这个石魔它的生命值和死灵法师是连在一起的,如果这个石魔受到攻击生命值下降,那么死灵法师也会受到伤害。这里要记住一点,那就是即使死灵法师释放白骨装甲也不能避免受伤。

我们来举个例子说明,假设你加点让血魔升级1级,那么它偷取的血量比例是86%,假设怪物的血量是2000,那么会偷取2000X86%=1720的血量,这个血量,其中70%的比例血魔会给自己用,其他的30%血量则加到死灵法师身上,如果血魔加上这个70%的血量超过了它当前等级的最大血量,多的部分也会送给死灵法师。同样道理,送给死灵法师这30%的血量加到自己身上如果溢出了,多的部分也会送给血魔,如果两个人都溢出了那么系统就直接扣除。(记住一点就是这个偷取的血量不会降低怪物的血量,除非是血魔直接近身攻击怪物才行,否则就是凭空吸的。)

优点:召唤一个石魔,可以让死灵法师和它共享偷取到的生命值,支配石魔、召唤抵抗、黏土石魔、钢铁石魔、火焰石魔对该技能有辅助加成作用。

缺点:大幅消耗法力值,技能加点谨慎选择。

7、召唤抵抗

该项技能是辅助技能,主要作用就是被动增加召唤物的元素抵抗力。这个技能是很有用的技能之一,建议玩家们尤其是纯招死灵法师需要对该技能加点,以提高召唤物的生存能力,1级就可以被动增加28%的抵抗力,伴随着技能的提升,召唤物的抵抗力不断提高。元素抵抗包含了火冰电毒四大类。

8、钢铁石魔

这个技能的主要作用就是把一个金属物转换成石魔,并获得这个石魔的特性。支配石魔、召唤抵抗、黏土石魔、鲜血石魔、火焰石魔对该技能有辅助加成作用。

我们简单来说说这个技能:

(1)这个石魔造价很高,死灵召唤前需要将一件金属类的物品扔出来然后在该装备上施法才能召唤出来,这个装备要先辨别是不是金属,例如水晶剑就不行。

(2)这个铁魔召唤物问题很多,其战斗力不如黏土石魔,很容易在战斗中挂掉。

(3)用召唤技能召唤其他石魔铁魔就会死亡消失。

(4)一旦铁魔和死灵法师相隔超过一定距离,铁魔可能会消失。

(5)铁魔死亡或消失后,其变化的金属装备也会消失不见,如果再次召唤必须再次扔出一个金属装备。(建议召唤这个石魔用廉价的破损武器或盔甲最好,起码省钱省装备)

(6)铁魔天生带有荆棘光环,可以做到反弹伤害。(需要关注武器带有光环的种类)

(7)如果用无形无法修复的装备召唤了铁魔,那么铁魔就会呈现半透明的状态。

9、火焰石魔

该项技能的主要作用就是死灵法师创造出一个石魔,可以将承受的火焰伤害转换成生命值。支配石魔、召唤抵抗、黏土石魔、鲜血石魔和钢铁石魔对该技能有辅助加成作用。

这个技能我们也不推荐大家加点使用。这个技能就是召唤一个石魔,可以用承受的火焰伤害帮助自己疗伤,并带给怪物火焰伤害。它主要的能力就是可以吸收火焰伤害,1级就可吸收36%,并用火焰和圣火带给怪物伤害,并产生高比例的伤害回弹。

当然,在第四幕混沌的避难所对付大菠萝这个石魔多少还是有点用处的,但是对付其它怪物,用处就不是很大了,而且这个技能会消耗非常高的法力值。

优点:创造出一个石魔,可将承受的火焰伤害转换成生命值,并对怪物造成火焰和圣火伤害,产生高比例的伤害回弹。支配石魔、召唤抵抗、黏土石魔、鲜血石魔和钢铁石魔对该技能有辅助加成作用。

缺点:大幅消耗法力值,且用处不大,不建议加点。

10、重生

该项技能的主要作用是召唤一个死去的怪物并为你参加战斗,支配骷髅、召唤抵抗对该技能有加成作用。

我们建议对该技能多加一些。这个技能是死灵法师可以复活一个死亡的怪物参与战斗,在游戏中复活后呈现黑灰色,其战斗力、伤害值和敌人一样,持续3分钟,但是生命值却增加了200%。

这个技能,1级就可以复活一个怪物,后期增加多少技能投入,就会复活多少个怪物,理论上可以增加25个怪物,如果技能图上提示只能增加20个怪物,那就只能增加20个, 再投入技能也不会增加怪物数量。

一般来说,这个技能在死灵法师对付各个关卡的BOSS时最有用,但是要注意的是持续时间只有3分钟,因此在场景狭窄的地方最好不用,例如下水道、蛆虫洞穴等。

特别提示的是,对付超级大菠萝和6BOSS时,死灵法师需要到第四幕火焰之河或者第三幕憎恨的牢房去重生至少6只大笨兽做帮手帮你去打,这个家伙的攻击有压碎性打击(CB),击中后还会撕裂伤口不会让BOSS回血或者回血很慢,时刻注意时间只有3分钟,一定不能浪费时间。

二、毒素和白骨法术

1、骨牙

该项技能的主要作用就是召唤倒勾般的骨头来攻击敌人。骨墙、骨矛、骨牢和白骨之魂对该技能有辅助加成作用。这个技能是死灵法师早期的技能,属于过渡型技能之一,一般在死灵开始召唤物还没有成战斗力的时候使用,由于攻击力不高,魔法伤害有限,不建议过多加点升级。

优点:召唤倒勾般的骨头来攻击敌人,骨墙、骨矛、骨牢和白骨之魂对该技能有辅助加成作用。

缺点:过渡型技能,攻击力不高,魔法伤害有限。

2、白骨装甲

这个技能的主要作用就是创造出一个环绕着死灵的白骨外壳,并可以吸收物理伤害。骨墙、骨牢对该技能有辅助加成作用。这个技能用处也不算高,因为白骨装甲只能吸收物理伤害,并不能吸收元素伤害,吸收一定时间后,就会消失还需要继续释放。当然,当怪物群攻近身到死灵法师附近时,这个技能还是有点用处的,只是后期不要对该技能投入过多的技能点。

有点:创造出一个环绕着死灵的白骨外壳,可以吸收物理伤害,骨墙、骨牢对该技能有辅助加成作用。

缺点:只能吸收物理伤害,不能吸收元素伤害,一定时间后消失,大幅消耗法力值。

3、淬毒匕首

这个技能的主要作用就是在匕首上附加毒系伤害,1级可以延续2秒钟,随着技能的提升会提升毒系伤害和延续时间,毒爆和剧毒新星对该技能有辅助加成作用。这个技能的缺陷就是死灵法师如果要用需要近身攻击才行,如果死灵近身攻击,那么会极大地提升风险,增加了死亡率,特别是在噩梦和地狱模式,因此不建议玩家对该技能加点。

优点:在匕首上附加毒系伤害,1级可以延续2秒钟,毒爆和剧毒新星对该技能有辅助加成作用。

缺点:需要死灵近身攻击,提升风险。

4、尸体爆炸

这个技能的主要作用就是死灵法师施展在怪物尸体上造成爆炸,并炸伤身边的敌人。

该技能是死灵法师所有技能中最强大的技能,在第五幕的尼拉塞克就是使用这个技能来攻击玩家,到了噩梦和地狱模式,这个技能的攻击相当强,稍不留意就会被他炸死。这个技能的缺点就是太耗费法力值了,我们简单来说说这个技能的作用。

(1)这个技能可以伤害70—120%尸体的生命,和CB比起来,这个伤害值高出很多。尤其是在群攻的时候,一个怪物倒下成为尸体后就可以用。一个尸体爆炸,可以炸伤身边的大部分敌人,然后连锁反应,直到全部敌人倒下。

(2)在奶牛场炸牛用这个技能有特效,一炸就是一大片。

(3)随着技能的提升,该技能只增加伤害范围,1级2.6码,最高也就不到4倍。

(4)记住这个技能的伤害不仅是物理伤害,还有部分火焰伤害,但是这个技能对于地狱里的物免+火免怪不起作用。

5、骨墙

该项技能的主要作用就是死灵法师创造出一道由骨头和碎片组成的墙让怪物无法通过。白骨装甲和骨牢对该技能有辅助加成作用。

这个技能是否加点要看玩家选用的是哪一种玩法,不同的玩法对该技能的选择也不同。

这个技能对于操作有较高的要求,当然,在噩梦和地狱里这个技能还是有点用处,可以提升死灵法师的一定生命力。

优点:创造出一道由骨头和碎片组成的墙让怪物无法通过,白骨装甲和骨牢对该技能有辅助加成作用,还可以帮助死灵法师提升一定生命力。

缺点:前期大幅消耗法力值。

6、毒爆

这个技能的主要作用就是在死去的尸体身上释放大量的剧毒来攻击附近的敌人使它们全部中毒。淬毒匕首和剧毒新星对该技能有辅助加成作用。

这个技能类似于尸爆的攻击方式,必须有尸体才行,缺点就是攻击伤害力有限,而且毒素按照时间来计算,1级只有2秒钟,时间太短,相比较来说还是尸爆最好用。这个技能前期也是挺耗费法力的,所以加点请玩家自己权衡考虑。

优点:在死去的尸体身上释放大量剧毒来攻击附近的敌人,淬毒匕首和剧毒新星对该技能有辅助加成作用。

缺点:毒素释放时间太短,前期耗费法力值。

7、骨矛

该项技能的作用就是召唤一把致命的白骨长矛来刺穿敌人。

相比较骨系技能第一的尸体爆炸,这个技能是仅次于它的,也是骨系技能的基本技能之一,建议适当加点给它。我们简单说说这个技能的用处:

(1)骨系技能最有用的就是尸爆和骨矛,其他技能相比较其伤害力和攻击力都不高,加点都不是很有用。

(2)附近没有尸体时,需要用骨矛来对付敌人。

(3)骨矛的缺点就是攻击只是一条直线,有点像法师的火墙。

(4)骨矛的伤害力有限,需要配合其他技能使用才有较高伤害输出。

(4)骨牙、骨墙、骨牢和白骨之魂对该技能有辅助加成作用。

8、骨牢

该项技能的主要作用就是创造出一个白骨牢笼来攻击敌人,白骨装甲和骨墙对该技能有辅助加成作用。

这个技能和第四幕的BOSS大菠萝是一样的,属于骨墙的升级版,在噩梦和地狱模式里,其生命值有增加,但需要配合攻击反噬使用。这个技能的缺点是太耗费法力值。

优点:创造出一个白骨牢笼来攻击敌人,白骨装甲和骨墙对该技能有辅助加成作用,后期使用可提升生命值。

缺点:需配合攻击反噬使用,太耗费法力值。

9、剧毒新星

这个技能的主要作用就是死灵法师释放出一个剧毒光环来攻击附近的敌人。淬毒匕首和毒爆对该技能有加成作用。

这个技能应该算是死灵法师毒系技能的主要技能了。一般毒系维持时间为2秒钟,后期技能提升后只提升伤害力,不提升时间,

这个技能要是做毒系主攻技能,最好搭配暗金武器“死亡之网”来用,毕竟它有减毒抗50%的属性,再加上提升毒系技能,对敌人的伤害更高。

优点:释放一个剧毒光环来攻击附近的敌人,淬毒匕首和毒爆对该技能有加成作用。毒系维持时间为2秒钟,提升技能大幅提升毒系伤害力。

缺点:大幅消耗法力值。

10、白骨之魂

这个技能的主要作用是死灵法师释放出一个不知疲倦的鬼魂,开始追踪目标和自动寻找目标来攻击。骨牙、骨墙、骨矛、骨牢对该技能有加成作用。

对于这个技能来说,玩家后期可以适当加点,它的作用就是对一个怪物多次放出白骨之魂并自动追踪目标将其杀死,也可以让玩家指定攻击一个目标。当然,你也可以随机不选择目标施放骨魂,它们会自行选择离得最近的目标进行追踪攻击并杀死敌人。

这个技能也是挺不错的,也是死灵法师的神技,但是后期比较耗费法力,是否多加点需要玩家综合考虑。

优点:释放一个不知疲倦的鬼魂开始追踪并自动寻找目标攻击并杀死敌人,毒牙、骨墙、骨矛和骨牢对该技能有加成作用。

缺点:比价耗费法力值,是否加点需玩家综合考虑。

三、诅咒

1、伤害加深

这个技能的主要作用就是死灵法师将释放诅咒一群敌人,使的他们在被物理攻击时承受更多的伤害力。这个技能是死灵法师诅咒技能里的首选技能,而且是最有用的技能之一。

当技能达到一定等级后,这个技能对于怪物的诅咒伤害力是相当强大的,我们来说说这个技能的作用:

(1)降低敌人的物理抗性100%,但是对地狱里的物免怪只有20%。

(2)提升技能等级并不提升伤害力,只是增加诅咒的覆盖范围和持续的时间(1级为8秒钟)。

(3)此技能对于群攻的怪物有特效,对付各关的BOSS也没问题。

(4)此技能无需大幅加点,等级达到10级就可以了。

2、微暗灵视

这个技能的作用就是死灵法师释放诅咒一群敌人,降低它们的视觉范围。实际上的作用就是让敌人看不到玩家,这个技能的作用有限,特别是在噩梦和地狱模式,对于暗金怪和BOSS无效,1级持续时间为7秒钟。

优点:释放诅咒一群敌人,降低它们的可视范围。

缺点:对于噩梦和地狱里的暗金怪和BOSS无效。

3、削弱

这个技能的主要作用就是诅咒一群敌人,降低它们所造成的伤害,降低比例为33%。

这个技能持续时间很长,1级就可达到14秒,所耗费的法力值也不高,是否加点需要玩家自己考虑。

4、攻击反噬

这个技能的主要作用就是诅咒一群敌人,在它们攻击的时候也伤到自己。这个技能实际上提现的是物理攻击伤害反过来反噬给敌人,1级就是200%伤害回弹,比如你受到了200的伤害,1级就是回弹给敌人400的伤害,后期伤害依等级的提升而不断增加。

值得注意的是这个技能只能体现物理攻击伤害回弹,并且是近身攻击伤害,对于远程攻击是无效的,例如弓箭对你的攻击不会反噬,如果使用这个技能最好配合伤害加深一起用效果更好。

记住在噩梦和地狱模式里这个攻击效果有惩罚性降低。

5、恐惧

这个技能的主要作用就是释放诅咒,使一群敌人在恐惧中逃跑。这个技能也是有些用处的,我们简单来说一下这个技能的作用:

(1)中了恐惧的诅咒后,怪物会远离玩家逃跑。

(2)如果多次释放,怪物会加大逃跑速度。

(3)这个诅咒可以和其他诅咒叠加使用,不会相互影响,只是需要关注该诅咒的持续时间,和其他诅咒一个使用,另一个就无效是不同的,这一点尤其需要玩家要注意。

(4)该诅咒对于地狱里的暗金怪和BOSS无效。

6、迷乱

这个技能的主要作用就是诅咒一群怪物,让它们胡乱攻击自相残杀直至死亡。

这个技能我不知道大家是否会使用,一般在符文之语——梦境中会有这个技能释放,而且这个技能持续的时间也足够长(1级就是13秒),即使中了迷乱互杀死亡的怪物,玩家依然可以分享经验值,说有用也是有用,说没用也没太大用,毕竟时间一到怪物立马重新投入战斗,这个技能对于地狱的暗金怪和BOSS无效。

这个技能我也不知道应不应该推荐,反正我没怎么用过。

7、偷取生命

这个技能的主要作用是死灵法师释放诅咒,攻击一群敌人,使它们受到的伤害变成生命值流向攻击者,我们简单说一下这个技能的作用:

(1)中了诅咒的怪物在对其进行物理攻击时,会获得该物理攻击伤害对等的50%生命值。

(2)偷取的不是敌人的50%生命值而是产生伤害的50%生命值。

(3)只对物理攻击有效,元素攻击和魔法攻击产生的伤害不会偷取生命。

(4)对于物理系职业来说非常有用,但是对于死灵法师来说,还是技能多加在伤害加深上。

8、吸引

这个技能的主要作用就是诅咒一个敌人,让其成为周边怪物的攻击目标。这个技能是死灵法师最奇特的技能,我们来说一下:

(1)当某个怪物中了该诅咒后,其他怪物对其进行攻击,被杀死后玩家可以获得经验值。

(2)当多PP玩家进行游戏时,该诅咒可以对其他玩家使用,还可以对佣兵使用。

(3)该技能对地狱里的暗金怪和BOSS无效。

(4)特别注意中了该诅咒的怪物虽然被其他怪物攻击,仍然还会攻击你,直到它死亡为止。

9、衰老

这个技能的主要作用就是诅咒一群敌人,降低它们造成的物理伤害,并使它们缓慢、衰弱,在物理攻击时生命值大幅降低。

这个技能是死灵法师在诅咒技能中使用最高的技能,我们来详细和大家说一下这个技能的用处:

(1)降低目标攻击速度50%,对于很多敌人特别是BOSS非常有用。

(2)降低敌人物理攻击抗性50%,即用这个诅咒可以破物免怪。

(3)技能提升只提升持续时间,无法增加诅咒效果。

(4)技能提升建议1点足以,多了不增加效果。(实际上大部分诅咒技能都是1级足够)

10、降低抵抗

这个技能的主要作用就是诅咒一群敌人,降低它们受到各种元素伤害的抵抗力。这个技能和召唤抵抗正好相反,那个是增加元素伤害的抵抗力,而这个是降低敌人的元素抗性。这个技能的效果也是相当好的,我们说一下:

(1)全面降抗敌人抵抗力,1级是31%,随着技能的提升而降抗提高,10级就达到了50%了。

(2)持续半径4.6码,持续时间高达20秒。

(3)纯招类死灵未必用得到,主要是骨系和毒系死灵用的多。

(4)该项技能较大耗费法力值。

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