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前言
在狂野,弑君爆牌贼可谓是臭名昭著,让各类慢速卡组叫苦连天。极端构筑七软永冻法和国王弑君战更是彰显了玩家们对弑君贼的恨。
在标准,失去了大哥的弑君贼俨然沦为了一个“弟弟”卡组,甚至让人觉得苔丝贼是弑君贼的上位替代。
但是!平衡补丁过后,任务贼的消失给弑君贼解放了极大的空间,砰砰计划给的中立白卡毒物学家也终于能展示出她的用处了。在新拓展包来临之际,标准弑君贼的环境可能前所未有的好,各位想拿大刀砍人的朋友不妨来试试这套卡组~
老规矩,先上卡组…
### 弑君贼
# 职业:潜行者
# 模式:标准模式
# 渡鸦年
#
# 2x (0) 伺机待发
# 1x (0) 背刺
# 1x (1) 弑君
# 2x (1) 末日回旋镖
# 2x (1) 致命药膏
# 1x (2) 刺骨
# 2x (2) 吸血药膏
# 2x (2) 毒刃
# 2x (2) 毒物学家
# 2x (2) 洞穴探宝者
# 1x (2) 闷棍
# 2x (3) 刀扇
# 1x (4) 剑刃乱舞
# 2x (4) 精灵咏唱者
# 1x (5) 绿皮船长
# 1x (5) 邪脊吞噬者
# 2x (6) 消失
# 2x (7) 疾跑
# 1x (9) 虚空之影瓦莉拉
#
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
单卡取舍
− 各种过牌 …
我的建议是:过牌拉满。弑君贼在标准只要养起刀,配合消失,什么场面都不是事,最怕就是鬼抽:抽不到刀,抽不到毒药,抽不到吸血。尤其是打快攻的时候,前12张牌不来吸血那基本就凉了。所以刀扇、精灵咏唱者、毒刃、疾跑都带两张准没错,共计可以过16张牌,保证节奏不断。
− 各种解牌 …
除了消失外,主要还有邪脊吞噬者、背刺、闷棍、剑刃乱舞。根据环境调整,闷棍和剑刃乱舞带1张真的够了,背刺打动物园好用且能触发连击,刺杀花是为了度过刀还没养大的中期。因为有DK,这些解牌楼主都只带了一张,中后期还有回旋镖这种高效单解,完全不虚。
− 刺骨 …
这更多是一张斩杀牌,带1张足矣,带2张也行。斩杀回合配合DK4费打8带走对手。
− 绿皮船长 …
如果你恰好差这张牌,那么恭喜你,他不是必需品。你可以带上刺杀花、背刺、闷棍甚至324来替代,提前体验弑君砍人,刀刀到肉的快感。但是有这张卡一定要带,是个很好的补强。
− 贪食软泥怪 …
用处有四:奇数骑斩棘刀、弑君贼内战( 不存在的 )、奇数贼小刀、蓝龙德橙武。如果奇数双雄太多,不妨带一个紫软,有效缓解前中期压力。
对局思路
− 打我们最爱打的战士 …
天梯依然只有奇数战。
起手留牌:毒药、刀、231、精灵咏唱者、疾跑、DK。
对局细节:基本上十零开,即使对面7费准时DVA,佐拉回手紫软也依然没得打弑君贼。中期砍怪,后期砍脸,对面很快就进斩杀线了。
− 打重回战吼的萨满 …
默认战吼萨,少量偶数萨。
起手留牌:毒药、刀、231、后手留精灵咏唱者。
对局细节:打战吼萨优势,对面的大量解牌打弑君贼可以说是废的。前期解一下过牌随从和萨隆苦囚,不要给对面场上留冰片和软泥怪,中期就要开始砍脸抢血了,尽快结束战斗。注意,变DK是可以解冰冻的。
打偶数萨小劣,前期有点像奇数骑的展开,中期场面处理不好的话血量瞬间就见底了。背刺、刺骨等可以留给火舌或者夺尸者,这两个是偶数萨中期的压力点,一定要及时解掉。快苟住的时候,要防奥拉基/奥拉基+火舌的斩杀。这个对局非常需要前期拿到三件套(刀、吸血、毒药)。
− 打玩蛋的猎人 …
基本上都是魔块猎,少量中速猎、法术猎。
起手留牌:毒药、刀、231、吸血药膏,后手留精灵咏唱者。
对局细节:打魔块猎小优,只要中期能用回旋镖、刺杀花处理好蛋的铺场,用吸血苟住,后期依靠大刀随便砍猎人。刀没起来的时候,消失该交就交,尽量要让场面舒服,把肉块、冬灵啥的塞回去压力会小很多。没太多细节,兵来将挡水来土掩,注意防好暴龙王的斩杀即可。
打中速猎和法术猎小劣。打中速猎前期尽量保证场面清干净,不要留野兽让驯兽师或雷鸣刺喉龙buff。打法术猎时,没吸血的刀不要乱触发对面的奥秘,尽量拖着,消失一般交给四狼上警。
− 打家暴贼 …
奇数贼为主,少量奇迹贼。
起手留牌:毒药、刀、231、吸血药膏、刺骨(、紫软),后手留精灵咏唱者。
对局细节:不管是哪种形态都不好打,非常需要三件套,起手有紫软的话压力会小很多。3费4血的荆棘帮暴徒难以处理,给我们的压力很大。一般到3、4费我们最多只有2-3攻的刀,必须配合背刺、毒刃、刺骨等才能解掉4血怪。火车王的斩杀能防就防,压力大的时候就不防了,用最贪的打法换取最大的翻盘可能。
− 打最稀有的法师 …
只遇到了一把控制法,奥秘法的消失同样解放了弑君贼。
起手留牌:毒药、刀、231、疾跑,后手留精灵咏唱者。
对局细节:优势,跟战吼萨类似,法师的大量aoe基本没什么卵用,即使对面准时9费变DK,我们的刀应该也养到6、7攻了,用闷棍、回旋镖、消失、刺杀花等解水元素,刀只砍脸,伺机斩杀。事实上,因为我们没什么随从,控制法是很难造出第二个水元素的,只能羊自己的怪来造。
− 就打德,就打德 …
墙德和蓝龙德为主,换家德也不少。
起手留牌:毒药、刀、231、疾跑、精灵咏唱者。
对局细节:打墙德大优,前期没压力随意养刀,中期多用刀和单解来解墙,后期算好回合数和对面的叠甲牌,用消失和剑刃乱舞过墙,配合刺骨斩杀。墙德过牌还是比较慢的,弑君贼快的话甚至可以在对面启动之前就把墙德砍死了。
打蓝龙德大优,单解可给蓝龙、红龙、终极感染的55,回旋镖最适合用来解215嘲讽,消失可以用来过墙打伤害或回手222毒物学家。总之多砍脸,解牌不要憋着,因为蓝龙德也没啥生物。
打换家德,比较吃操作和大局观的一个对局,但主动权主要掌握在弑君贼手上。如果一个小德带了544,又轻易交了横扫,那基本就是换家德了。楼主打了3把全胜,但其实有一把是对面错斩了(没错,我都帮对面算好疲劳伤害了,结果愣是叠甲空过了)。所以为了保险起见,在进入疲劳之前先把对面砍死最好。
A.如果我们的牌库先空:那么换家德只好不换家,想等我们刀洗进去再换。我们用231+231(DK暗影牌)+消失刷一手231,攻击次数管够。这时候换家德想赢我们只能叠甲扛着大刀的伤害,在我们疲劳上来时,用随从+双自然平衡让我们连吃5次疲劳伤害。
B.如果换家德的牌库先空:那换家德肯定是直接换家+自然平衡了,但这时候我们的刀配合DK是无限疲劳,只要刀一直挂着就稳赢,所以也需要刷一次231。
打超生德,我们有双刀扇、双消失、剑刃乱舞,多半是不虚的。会玩的超生德可能会终极感染塞满手牌后再接4+4,这时候我们必须有刀扇+消失/剑刃乱舞+消失/消失+伺机待发+消失才能解场。当然,超生德也可以中期赌我们没aoe铺一波抢血,但这基本不太可能。
− 打我们第二爱打的牧师 …
只遇到了展览牧,吊打之。
起手留牌:毒药、刀、231、疾跑,后手留精灵咏唱者。
对局细节:前期基本没压力随意养刀,中期配合刀和回旋镖解场,对面很快就进入我们的斩杀线了,闷棍和消失的存在让对面的墓地池干净的不行。结果常常是“我这俩消失还没用呢你就死了”这样。
− 打我们第二害怕的术士 …
动物园为主,还有一些偶数术和控制术。
起手留牌:毒药、刀、231、吸血药膏、背刺、刺骨,后手留精灵咏唱者。
对局细节:打动物园难打,不管对面胡不胡,怎么胡,想赢只看我们的发牌员啥时候能把三件套发上来,缺一不可,缺一必跪。曾经楼主也用4费养出的5攻吸血刀硬生生砍赢了2费二王子、4费萨隆pdd的天胡动物园。
打偶数术小优,只要第一只山岭能顺利解掉,6费前能涂上毒药那这把必赢,否则就很看双方牌序了。偶数术没什么斩杀,可以适当卖血;646吃毒药和毒镖都很伤,这俩6费前能用就用。偶数术最大的怪基本也就8血了,而这套牌正常情况下养出的刀正好8攻,后期上啥砍啥稳的不行。
打控制术小优,同样防一手646,闷棍和消失尽量留给过939墙斩杀的时候。林恩解了是无所谓的,我们过牌很快,对面也没时间开封印。输的那把是对面646准时吃了楼主4张法术,在楼主过穿牌库时还用了紫软+223的combo,真的输的么脾气。
− 打王者归来的骑士 …
奇数骑为主,少量偶数骑。
起手留牌:毒药、刀、231、吸血药膏、刀扇,后手留精灵咏唱者。
对局细节:打奇数骑小劣,就看刀扇和三件套啥时候来了,如果能4费刀扇清一波的话可以打一打,不然就走远了。消失可以贪一点交(等对面buff了再交),只要中期能把血线稳住,这局也就稳住了。
打偶数骑小优,剑龙骑术和橙武在贼面前就是废卡,我们面对的压力点主要在4费的夺尸者。6费之后保持场面干净,防一手超管;少卖脸解场,偶数骑的直伤还是相当足的,一不小心就会猝死。
后记
− 也许是标准最大的刀了 …
特地查了一下数据,才发现在对阵战吼萨时楼主应该是如有神助了。这也可能是构筑差(过牌数量不一样)、信息差和个人操作的综合结果。只按个人冲传说的过程来说,战吼萨感觉不难打,但大数据的参考价值可能更大。事实上,楼主所有对局的胜率都高出网站提供的很多。
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