在DOTA1里主要分为以下几种技能特性
- 被动技能:从名字可以看出来,被动技能就是不需要用手操作就可以自动触发的,这种技能大致分为3类
- 一种是提升英雄的抗性,类似于幽鬼折射,潮汐的海妖外壳,龙骑的龙族血统,刚背的刚毛后背
减少背面和侧面伤害
生命恢复。护甲
减少伤害,格挡
减少伤害,折射伤害
- 还有一种是提升英雄的属性(移速,攻速,加技能伤害)类似于火女的轵魂,屠夫的腐肉,宙斯的静电场
提升技能伤害
提升攻速,移速
提升抗性,英雄自身属性
- 还有一种是增加英雄伤害(暴击,吸血,眩晕)有PA的恩赐解脱,军团的勇气之霏,拍拍熊的怒意狂击,虚空的时间锁定这种的
暴击伤害
吸血
叠加伤害
控制伤害
- 光环:DOTA里的光环有很多种,但主要分为三大类
- 英雄自带的光环:白牛的移动光环(加移速),影魔的魔王降临(减甲),冰女的辉煌光环(回蓝),NEC的蝎心光环(减少生命值),VS的复仇光环(加攻击),兽王的耐久光环(加攻速),全能的退化光环(减攻速,移速),骷髅王的吸血光环(吸血)牛头人酋长的自然次序(减少英雄魔法基础抗性)
移速
回蓝
减抗性
减移速,攻速
加攻速
减少生命值
吸血
- 野怪自带的光环:吹风怪的坚韧光环(加护甲),人马的耐久光环(加攻速),头狼的命令光环(加攻击),大巨魔的邪恶光环(加生命恢复),绿巨魔的辉煌光环(加回蓝)
- 装备属性光环:辉耀:辉耀光环每秒造成一定的持续伤害。祭品:吸血,回蓝,护甲,生命恢复,加攻击。强袭装甲:护甲,加攻速,减对方防御。恢复头巾:加生命恢复。梅肯:邪恶光环,增加回血速度。战鼓:增加移速,攻速。
持续伤害
祭品。全能型光环
生命恢复
加护甲,减敌方护甲,加攻速
- 点控型技能:如蓝胖子的F,VS的锤,小Y的拉羊,莱恩的穿刺,羊,拉比克的抬这些小控制技能,具有代表性的小控制技能,小控制技能能给你带来稳定的控制
VS
小Y
蓝胖子
LION
- 消耗型技能:猛犸的冲击波,火女的D,大屁股的火雨,光法的冲击波等等,这些线上消耗型小技能能给你一定的赖线能力
光法
火女
大屁股
- 范围性控制技能:也就是我们口中常说的团控,代表技能主要有小牛的3招,潮汐的大,谜团的大,猛犸大,一个完美的团控往往能左右一场游戏的胜负
潮汐
猛犸
谜团
- 反手型技能:从名字可以看出,就是后手型技能,主要代表有船长,前面这些英雄控制就是比较有特点,而船长是属于全面型控制,有水,有标记,有船油,船油还能减伤。在现的版本里,属于非BAN必选型英雄。其实其他的团控型英雄也可以打后手,但是都不如船长这么全面。
洪流
标记
船油
DOTA1里还有很多技能,都是相生相克的,各种技能的搭配,阵容的搭配都能左右游戏的胜负
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