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RTS类游戏,像什么《魔兽争霸》系列,《红色警戒》系列,《星际争霸》系列等等,这些作品大部分人都玩过,而且经过二十多年,到至今仍是最受欢迎的RTS策略类游戏,那对于一些比较小众冷门的同类作品,你都了解多少呢?那么本期就来为大家介绍6款,你可能没玩过的RTS策略游戏。
由Nova Game Designs在2004年发行的一部,二战题材RTS策略游戏,由于玩法和操作相似的原因,该作还被号称为“红色警戒3世界大战”。玩家可以在游戏中选择苏、美、日、德、英五大阵营,并且基地风格与操控的界面都是不同的。
《红色警戒》的收益系统是采金车来收集金矿,而这部游戏的收集系统完全是通过战斗,抢夺敌方油井和据点来积累的,也就是说不能平稳建造发展,只有战斗才能越来越强。该游戏的建造和战斗节奏比较慢,士兵和战车生产到一定数量后就会停止,敌人难度强,整体玩起来比较困难,但它采用3D高清画质,和可伸拉视角是一大亮点。
由Kalypso在2011年4月15日发行的一款,主打近代未来题材的即时战略游戏,游戏的背景叙述,由于研制气象武器的失误,造成了一场巨大灾难,世界中充满了海啸,地震和龙卷风,周围的阵营纷纷卷入战争,玩家在游戏中操控救援维和部队,与一些极端神秘势力展开较量。
游戏里面有细微的建造元素,战斗时,系统将为玩家准备好现成的战车与士兵,在这部分操作比较细腻,可以操控士兵进入步兵战车中掩护射击,或乘坐载具前进,也可以操控战车撞毁建筑物,或士兵下车突击,在单位中设有战术元素。游戏的画面也很不错,采用3D画质,人物和建筑物等都呈现立体效果。该作本质上是一款专注多人线上4V4对抗的游戏,不过在离线的情况下,也可以体验单人战役部分。
在2001年8月8日,由Cypron Studios推出的一款科幻战争题材即时战略游戏,听到名字有些人可能会好奇,是不是《红色警戒》的外传?还是《红色警戒》的某种仿品呢?其实两部游戏完全是两个种类。
《蓝色警戒》当中的战斗节奏稍比《红色警戒》慢,当中的建造元素比较少,只能在基地附近建造一些防御炮塔,其余的建筑完全靠作战单位去占领,比如坦克工厂等,但坦克生产速度也比较缓慢,一般情况下都是通过时间缓冲,呼叫友军运输机来运送坦克,一次可送来6辆,游戏中没有人类步兵,最基础的作战单位就是轻型坦克,一些比较高级的重型单位,会包括飞碟,重型自走炮,激光坦克和双足机甲等,《蓝色警戒》玩起来对比《红警》完全是两种风格。
由Massive在2007年9月18日推出的一部,含有冷战和幻想元素的RTS即时战略游戏,其中的玩法并非像常规的战略游戏,可以建造基地,生产士兵和战车,而《冲突世界》的玩法更像是一个战略大沙盘,所有的战斗单位都是系统为玩家准备好的,玩家只能操控全局,不能操控单个士兵和单辆战车。
该游戏还曾被误称为“红色警戒4”,但那是错误的,该作与《红色警戒》没有一点关系,完全是两种游戏。画质和细节方面很出众,战斗单位呈现立体效果,士兵动态和战斗音效很生动,其中最独特的是,玩家可以在一张地图上,操控多处战斗,并且战斗单位都是通用。可惜的是,在游戏发布到至今,玩过的人很稀少。
由Focus Home Interactive在2014年4月18日推出的一部,专注沙盘玩法的即时战略游戏,题材设定为现代战争,和幻想近代未来战争。在这部游戏里面,可以选择多种现代阵营进行战斗,并且载具和步兵等,可以经过战斗来升级,并不同阵营有自己独特的优势。
游戏的画面很真实,战斗场景十分庞大,一个地图上会包括城市、山脉、高原和沙漠等环境,玩家处于最终指挥官的视角,纵观整个战况,可以决定派遣什么兵种,决定攻占哪个区域,但一般的玩家都可能玩不明白,里面究竟是什么。
由Square Enix在2010年3月2日推出的一部,宇宙科幻题材的RTS即时战略游戏。其中大部分场景都在外星球上,可以建造机甲工厂,战斗工厂、防御炮和指挥塔等。其中的战斗单位没有人类步兵,多数是机甲和重型飞行器,以及移动要塞等。
地图场景比较单一,不过战斗特效和单位操控很有带感,当控制大量的机甲和战车时,战斗的节奏整体会变快,破坏力也会增强。游戏支持单人战役,或者局域网和多人线上对抗,玩起来是一款很不错的战略游戏。
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