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购买前的疑虑,应该就是:「我以前没有玩过轩辕剑系列任何一款作品,玩本作会不会无法融入或是听不懂?」
假如你是有此疑虑的朋友,太好了,小编刚好就是这种人,来分享自己的经验给大家。在玩本作之前,我只有短暂接触过三代,就是《云和山的彼端》,当时还采用传统RPG 战斗模式那一款作品,而且没有玩破台。其余的作品完全没有接触过。
当然必定也有人想问,难道这次的柒和过往的系列作毫无关联吗?小编在破台一轮之后,有去查了一些资料,为避免破坏乐趣,只能说:绝对有关联!假如是从以前DOS 时代就玩下来的朋友,看到本作的剧情,必定都会「会心一笑」。
关于游戏的画面这点,没错,尽管本作是以Unreal Engine 制作的,但「如果与目前市面上它款同类型大作游戏相比」,轩辕剑柒真的不能说是「极佳」。不过考量到开发厂商的规模,以及投入的资源程度而言,小虎觉得这样的表现已是「可以接受」的。
当然可以被接受与否,本来就是见人见智的主观认定,小编自己本身的电脑配备不高(Core i5-7400 + GTX 1050),所以的确没有办法以所有特效全开的状态去执行,游玩过程中,的确画面表现是不尽理想,这我都归类于自身的硬件问题。
也因此想先特别在一开始就在文章前半先提出,PC 版的玩家若要有舒服的游戏体验,建议先参考大宇在Steam 的商品页面上所刊载的「建议配备」所写的规格之后,再考虑是否要入手。
撇除硬件的部分之后,许多人诟病的「面瘫」,也就是人物建模的部分,的确略显僵硬还有可以加强之处,但以整体感受而言,小编觉得不是很大的问题,毕竟前述也提到这与开发厂商本身技术力和资源有关,就不多赘述。
段尾再提一次,假如是相当在意画面表现的朋友,建议先考量自身硬件规格,然后再玩看看体验版,确认自己可以接受之后再行购买比较好。
战斗对于一款RPG 游戏而言,无非是很重要的一个环节,过往的轩辕剑系列作品,都是以传统的RPG 指令战斗来进行,这次的柒改采用全动作的打斗,算是一大创新,当然可能也会有很多玩习惯以前作品的老玩家,会很担心这样的创新会不好玩。
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说实话,战斗给人的感觉真的不差,以砍杀动作最重要的「打击感」这一项来看,轩辕剑柒的确有把它给做出来,主角太史昭在使用剑进行连砍的时候,挥剑速度、附带的特效、击中时的音效,以及敌人中招之后的动作,都很确实地表达,并且连成一贯,让玩家在进行砍杀打斗时,有越打越起劲的感觉。
而战斗系统的内容机制,做得也算是丰富,主角除了普通的刀剑砍杀之外,也有满足一定条件,才会发动的「终结技」。本身的技能种类也不算少,随着等级上升,会学习到牛、狼、虎、熊四种动物分别代表的技巧,有让人昏眩,也有击飞敌人的,技能本身有熟练度的设定,随着使用次数就会逐渐上升,并慢慢增强该技巧的威力。
技能中还包括像是「收妖」、以及使用天书之力,前者会张开一个圆形结界(敌人靠近会被吸过去),能将怪物直接吸收(残血越少越容易成功)并获取其对应素材,而天书之力则是类似子弹时间,发动之后敌慢我快,可趁此期间多给予攻击伤害,缺点是要打怪集满气才能用。
主角与另外两位伙伴除了各有自己的技巧之外,还可以安装相对应的「御魂」,这些魂的效果,可以附加在攻击上,例如使爆击率上升,或是使敌人出血,以及提升全员能力等等,游戏途中可以捡到许多制作出魂的秘方,制作出来后还可以通过培育,使魂的效果等级提升,对战斗很有帮助。
基本上战斗的过程还算是好玩的,初期也许较为容易,但后期敌人就会变得较强,也会有使出特殊攻击的敌人,或是会格档的敌人,另外头目战也不错玩,有的BOSS 若不稍微观察一下动作,还蛮容易不小心死掉的。
比较可惜的部分,第一个应该是在锁定敌人的时候,此时视点几乎是固定的,右类比没有办法灵活调整视角,希望这个之后可以通过更新改善。第二个有点遗憾的就是主角没有「跳」这个动作,若有的话,搭配各种攻击,动作应该会更生动丰富多变化。
前面一开始就提到关于画面的问题,说真的那对小编而言算是还好,真正能够让人有动力玩下去的,无非是整个游戏的故事的确发挥了作用,有吸引到自己,那个想要往下继续看下去的冲动。这个要素相当重要,假如一个故事成功地吸引到玩家心中的求知欲,那基本上就算是成功了一半。
从开头不久便遭逢家中剧变的主角,就已经让人感受到故事所包覆的那一层神秘,接着开始拉回至现实时刻并继续。前面也提过小编是个几乎没有接触过轩辕剑系列的玩家,因此自己在体验的时候,几乎都抱着一股在「猜」的心情,猜想天书的机关后面,究竟是个怎样的角色在等着自己?演绎过场水墨动画的那个女声,究竟是谁?又是以怎样的心情在诉说自己的心情?就是这样的一股欲探究竟之心,不骗各位,让人有点不想放下手中摇杆离开,想更快知道背后答案。
在这边想要推荐一下,游戏中的「事典」这个功能,里面记载了所有游戏中的人物、相关地名、重要名词等等之解说,尤其是人物这一块,它不是以一个单纯的「游戏开发之解说员」的身分而写的,而是以游戏中主角的妹妹太史湘的拟人角度,去看这些人而写下的解说,主要的几个人物之相关事典,会随着故事的推进而逐渐增加叙述。而这些叙述,有部分可说是「游戏中未演示出来的重要讯息」!
小编觉得这样的设计还不错,在攻略的过程中,自己也会偶尔觉得奇怪,怎么方才的剧情感觉少了一点?有些似乎应该提一下的东西,却没有表达出来,回头发现事典有更新,好奇进去瞧瞧,才发现原来精要正藏在其中。
有些朋友可能会不太喜欢这样的设计,但这正好提醒我们,别光是一股脑地投入在实际游戏中,游戏的相关教学文件,或者是相关资料的解说文件,也算是游戏的一部分,自己以前也是个不喜欢看游戏文件的人,此般的做法,正好可以使自己正一股脑往前冲的热血,稍稍冷却一下放慢脚步与节奏。
碍于故事的有趣性,在此真的不太能够说太多与故事有关的事情,主角一行人进行冒险的目的简单又明白,途中却因此而卷入许多风波,中间发生的情节,也可以感受到一行人的心境转变与成长。通过主线与支线任务的交替,让玩家能够体会到那个年代环境下的无奈,以及基层百姓的无助与绝望,有些时候还会让人感到有点鼻酸。能够使玩家内心有此反馈回省,就证明本作的剧情是可以成功吸引人的。
当然,也不能说剧情整体是100% 完美,小编自己是觉得每场剧情的演出,似乎可以再更细微、多铺陈一点点,会比较像是常人的反应,也会让角色的印象更为生动,表演不会有些突兀感,也有比较好的收尾。一些需要靠人物建模的表情细微变化达到剧情效果的地方,就和技术力有关,只能期盼未来会更好。
游戏的关卡地图规模算是大的,探索起来的感觉还不错,不过比较可惜的就是能够互动的物件少了点,除了可以破坏的瓮(能获取道具金钱等)之外,好像就没有其他东西了(有些特定事件可以采集物品),希望可以其他作品一样,在地图上采集一些素材,不然会有点无聊,毕竟都有炼成功能了。
提到游戏偶尔出现的解谜,不得不说还真的会有点卡一下,虽然出现次数不多,但由于给的提示几乎是没有,得靠自己仔细观察。其实解谜是蛮有趣的,特别是靠着稀少提示然后自己推理出答案时,会更有成就感。
游戏中的小游戏「涿鹿棋」是这一代的特殊卖点之一,由于它是支线任务的其中之一,因此想要将全部任务过关的人,必定得学习如何下棋。玩法看似五子棋,但因为有特殊棋的关系,所以得先想想走向,拟定战略会比较好。有一定的难度在。
对一个轩辕剑系列几乎是菜鸟新手玩家的自己来说,在花了十多个小时,玩过一轮本次的《轩辕剑柒》之后,其实心情还是不错的,真的不会有所谓的「不堪入目」、「毫无游玩价值」这样的想法。而且,能够从头玩到尾,已是一种对游戏的肯定。
的确,由于游戏中有很多元素,都有着它款同类型大作的影子,像是战神、古墓丽影、地平线、巫师3,以及怪物猎人等等...而这些很难让你不去比较和它们比较,比过之后,相信轩辕剑柒都是败下阵的那一个,但这真的不代表它不好,只能说相比之下,它还不够好。
游戏目前体验过后,也确实存在些许bug,小编自己就有遇过一次过场演出时死当的状况,其他主播也在直播时活生生出现角色模组卡在物件动弹不得的情形,当然相信这些都是可以靠日后的更新档修正的。
在玩过一次之后,小编有去查一些关于本次改动游玩类型的网络看法,以及系列的相关故事等等,明白了不少东西,在此肯定大宇对游戏的贡献,愿意付出与做出改变,都需要极大的勇气,本次的柒,真的有让人看到其努力的成果,期盼它们未来越来越好。