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WOW猎人光荣时刻 伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓

100次浏览     发布时间:2024-10-30 08:32:27    

虽然现在的副本对玩家素质要求越来越高,但很多人却依然怀念60年代的老猎人。究其原因,很可能就是因为当年的猎人史诗任务。几乎所有玩家在提到史诗任务之时都会想起猎人,“伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓”的形象已经如同祈福一般深入了每个老玩家的心里。纵观当年的史诗任务设计,绝大多数都有难度,但没有一个能比的上猎人的。4个单人挑战,每一个都有不同特性和战术,在那个时代,这就是猎人综合素质的极致体现。

魔兽世界在逐渐地迎合大众口味,尽量去除麻烦的因素提供玩家方便。以至于到了后来连远程武器射击都不需要弹药,箭袋也不再能够提速。虽然从平衡性和繁琐度上确实有了改进,可却是建立在牺牲游戏性上的。同样,猎人最初设计的时候是有一定近战能力的,偶尔也需要发挥;但现今除了高端猎人可能记得拿猛禽来提供个减伤,肉搏已经完全不用了。7.0将生存又完全变为了近战,职业差异化越发不明显。

于是今天我们要介绍的,就是经典的猎人史诗任务。

伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓和手杖

前置

同其他史诗任务相同,猎人的任务也是要靠RAID BOSS掉落的物品来触发的。同样是天杀的MC老9,牧师的物品也是从这里面出。

当你在40个人中脱颖而出拿到任务物品“上古石叶”(俗称叶子)之后,就可以开始你个人的挑战了。当然,艾萨拉的蓝龙还会掉落一根“蓝龙肌腱”,这个东西可以做成一个18格15%提速的史诗箭袋“龙筋箭袋”,但是这家伙一周就刷新两次,全服务器的公会都在抢……所以如果有机会的话,把这些物品全部入手吧。

就是这个东西,让多少猎人魂牵梦萦,诅咒黑手团长

拿到任务物品之后会让你去找大树NPC。大树在哪呢?费伍德森林有个充满水元素的湖还记不记得?大树就是那湖里浮动的古树之魂啦。过去可以接到4个击杀恶魔的任务。

就是这里了……

于是重头戏来了。这几个恶魔的击杀条件极度苛刻:1、只能由猎人自身完成,不能有帮助,不能带宠物。2、刷新时间极长(后来改短了),一次任务失败需要等8个小时任务怪才能再次刷新。

说到第一条,猎人们估计都是一把血一把泪啊……当年玩家素质都还不错,经常会有不明就里的好心人过来想帮你一把,或者看你血没了给你奶一口。但是这就是典型的好心办坏事了……风筝的手忙脚乱的猎人自然没空去阻止你,在你冲上去的一刹那,怪物“轰”的一声自爆了……伤害好几万……一炸死一片……然后任务怪也消失了。猎人内牛满面还得给你说谢谢,这种蛋疼欲裂的心情相信很多人都有体会,哈哈。

至于第二条,BLZ可能也觉得刷新时间有些过长,不久后就将怪物的刷新时间改成了3小时。据说后来这怪物15分钟一刷,我没体验过,这是后话了。那时候公会的猎人定着闹铃上线做任务,艰苦程度丝毫不亚于天天蹲守稀有宠物。

很多猎人当时都把这个任务当成毕业考试,部分高端公会也以能单通史诗任务作为招收猎人的标准,因为手持史诗弓的猎人绝不会是小白——只要他的任务是自己上号做的,无论幸或不幸,这个任务的难度最终让史诗弓任务发展为一种产业。

那么,到底有多难?

恶魔追猎者

这4个需要击杀的恶魔都有各自的特性和针对猎人的弱点,需要使用不同的方法才能有效地击杀。跟其他史诗任务一样,开战前一定要准备万全,8小时的刷新伤不起啊……比如说萝卜,大红大蓝,工程手雷(当年十猎人八工程很大程度上也是跟这个任务有关)。最重要的,一定要把周边清场方便风筝,顺便做好喊话宏提醒别人不要帮忙……当年多少人就栽到这上头了,一把血一把泪啊(为毛这句话有这么强烈的既视感……)。恶魔在未激活前是人形态,如果有接到任务的猎人与其对话,就会变身,从而可以进行攻击。

首先是冬泉谷的恶魔——摧毁者阿托留斯

摧毁者阿托留斯

这个BOSS考验的是猎人优秀的距离控制能力。如果你在他30码之内,那么他会将你变成一个恶魔形态,同时伴随大量的暗影伤害DOT。也就是说,你必须全程保持30-41码之间的距离进行风筝。通常猎人们选择的路径是冬泉谷通往暗语峡谷那条大路,因为全程在路上风筝,所以说引到无关怪物的可能性略小,清场不需要特别在意,只需要干掉激活地点到大路之间的怪物即可。

这是阿托留斯未被激活时候的形态,这么萌的牛怎么也想不到会变成怪物

当时的猎人蓝很少,非常不禁用。所幸我们还有一级技能。把1级奥射拖出来,这是防止BOSS脱离战斗用的,然后开豹守,保持毒蛇,一路溜吧!BOSS有一个狂暴机制,不要消除它,狂暴状态下BOSS受到的毒蛇伤害会非常高,这也是你的主力输出方式。如果不节省蓝耗,半途会因为空蓝而导致失败。所以保持警惕,你要做的只是用震荡保持距离,用奥射保持战斗,不需要进行多余的直接射击。通常一瓶大蓝可以让你坚持到战斗结束。注意距离监测,非狂暴时候的震荡可能让你与他距离拉的过大没有补上奥射而失败。对于这种刷新时间而言,任何一次失败都足够令人恼火了。

然后是燃烧平原的恶魔——疯狂的克林弗兰

疯狂的克林弗兰,一个威猛的恶魔守卫

这个BOSS考验的是猎人对于时间的精确估算能力。他的机制是,被毒蝎钉刺击中就会消除狂暴,同时极大降低攻击力(一下打1的伤害)。毒蝎钉刺在大灾变中已经取消了,效果是降低对方3%命中。由于这家伙血很多,所以我们要用省蓝的肉搏去干掉它。这时候问题就来了——BOSS只消一狂暴,一击就能造成2000+的伤害。当时可没有什么DBM可以给你闪烁着五彩的计时条,上面写着“狂暴冷却:X.Xs”,还会自动变大蹦到屏幕中间来。所以猎人们一定要自己掐好时间。在开局使用陷阱瞄准造成大量伤害后,BOSS很快会狂暴,毒蝎钉刺,然后进入肉搏阶段。在下次狂暴之前你只有15秒左右的时间砍他,估摸着差不多的时候,摔绊,跑开,等待下一次狂暴,然后如此循环。

可能要砍好一会才能把它砍死,中间免不了会出现类似摔绊抵抗一类的尴尬问题。所以最好还是给自己留出余量,同时随时准备好你的驱散射击。摔绊跑开的时候也要注意不要露背,这是常识了,你懂的……

接下来是安戈洛的恶魔——迷人的西蒙妮

标准魅魔,只是身边还有一只恶魔猎犬

这个BOSS是魅魔+狗的组合,考验的是你同时风筝两个家伙的技术。

魅魔没有什么特别厉害的技能,但是会释放闪电,所以注意在你风筝死狗之后,开启野性守护。鉴于安戈洛这里怪物很多,推荐路线是沿着BOSS附近的湖边进行风筝。不稳定因素是安戈洛经常会有霸王龙之类生物满地乱跑,如果不幸被你遇到了……自求多福吧= =

开局时候用陷阱把女人冰住,拉着狗满世界跑。可能是因为仇恨link的关系,你很久都可以不用去管女人,他脱离冰冻以后要追你八里地才能追上来。杀狗的时候可以多使用一些效率的技能,因为一会女人会魅惑你会远程闪电你,风筝其实是无意义的,还是得靠砍……而且安戈洛那不稳定的怪物也是个很棘手的问题。所以,尽快干掉狗狗,然后跟女人1V1。

狗狗跑的还算比较快,注意不要贪打,多切守护。女人就很弱了。开了自然守护直接上去砍,放闪电可以用驱散射击和手雷来打断,注意磕大红,一会就能把它砍死。

最后一个是希利苏斯的恶魔——屠杀者索伦诺尔

屠杀者索伦诺尔,不过是狂暴时的样子

这个BOSS相对来说是比较难的,但是有一些小技巧可以极大简化难度,比如召唤一只术士(大雾)。对于他来说,清场是很必要的。这个家伙会天杀的恐惧!经历过旧时代的老玩家都知道,过去的恐惧要乱跑到什么程度,奥门口一个恐惧直接能让你跑出决斗区。所以这个家伙最大的难点就在于这里了。万一乱跑引到怪物,直接抓瞎。

他的这个恐惧还会附加伤害,所以记得要多准备瓶暗影吸收药水。

这个BOSS的弱点在于,只要你对他使用摔绊,他就会定在原地不动30秒,当桩子让你打。但是同时他的技能照旧——每隔一段时间召唤一个虫子和招牌恐惧。之所以要准备手雷,也完全是因为这些该死的小虫。

当时猎人是缺乏有效AOE技能的。你在击杀恶魔过程中又不可能分心去照顾这些小虫。鉴于恐惧的不稳定性,小虫数量多了一旦你被恐惧进虫堆,那么就是死路一条,所以要清理掉。什么东西最有效呢?对,就是手雷/炸药。虫子扎堆以后一颗雷过去,世界马上就清净了。平常时候则要绕着BOSS打,方便虫子聚集。

另外这个家伙在开怪的时候也是有技巧的。开怪以后冰住假死,这样之后的战斗中可以避免他狂暴。接下来就是能够极大降低难度的技巧:找个术士朋友跟你决斗,让他给你上个1级鲁莽诅咒(减防但免疫恐惧),但不要脱离决斗状态。这个BOSS少了恐惧,完全就是一盘菜,想怎么捏怎么捏。虫子从头放到尾都追不到你。

好了,接下来就是拿着这4位的头回去复命了~这之后,你只要将古树交给你的另一个任务[63]合适的弓弦完成,击杀黑龙MM拿到黑龙肌腱,就可以拿到会开花的设计很古风的史诗弓和史诗杖了。

前所未有 会开花的弓

史诗弓在最初设计之时是没有开花特效的,史诗杖更是除了冒绿光之外像极了10级以前就能拿到的任务白色法杖。正因为设计非常古朴,一点都看不出来和它的难度相对应的价值,暴雪在后来修改了史诗弓的模型,于是史诗弓会开花了!而且还不是一种花!上面会冒出小白花,小红花和蓝色蘑菇……这太酷了,那时候你还见过比这更华丽的武器吗?

尾声

猎人们,无论你们怎么认为自己是后妈生的是捡来的,你们依然是值得骄傲的职业。虽然猎人被认为是这个星球上玩家人数最多的职业,然而曾几何时,不伤一滴血风筝死高自己N级且不吃控制的野外精英怪是每个猎人的基本功,而熟悉所有副本中怪物的分布,技能和巡逻路线更是每个猎人必备的常识,那时候三大毕业的猎人绝没有小白——为什么猎人可以做到这些?在那混沌的洪荒年代,是BLZ用独有的任务设计给猎人们指明了道路。史诗弓任务完美地体现了猎人的职业特性,虽然高难,指引意义却是巨大。后来的风筝高手,很多都是从这里受到了启发。其实个人觉得,在如今的版本里,多增加一些职业史诗任务,依然会受到广大玩家欢迎,成为一个职业乃至一个时代的标志——是的,有时候,一个任务可以代表一个时代

古老的史诗弓,令人怀念的无属性


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