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DNF1.04红眼平衡改版对比详解(附加点)

100次浏览     发布时间:2024-10-10 10:32:33    

关于这次红眼改版,策划把红眼技术性的操作(压血、抓头、柔滑等)都给砍了,剩下的只有赤裸裸的氪金增幅!

先看一下被动的改版对比:

核心buff:血气唤醒

改版前:

改版后:

这是14级血气唤醒的数据,技能攻击力增加从原来3阶段才能有的38变成的无条件的51.5,增强了9.78%,虽然3阶段的速度降低了0.8%,但是可以忽略

鲜血之忆:

改版前

改版后:

这是19级鲜血之忆的数据,这个技能只是简单的合并,把原来需要三个敌人才可以触发的最大属性变为只要有敌人出血就会触发,触发条件简单了,实际打精英怪和BOSS的时候没影响,打小怪基本上是一堆出血也没什么影响,算是加强了。

汲血之力:

改版前:

改版后:

这是8级汲血之力的数据,很明显的加强,原来只是主要技能增加攻击力,现在改成直接加技能攻击力,加强2.99%

血之狂暴:

改版前:

改版后:

这个是29级血之狂暴的数据,这次改版把强制中断普攻释放怒气、血剑、崩山击增加的20伤害给砍掉了,可以不用猴儿残影了,增加了只要碰到怪就出血的机制,再也不用只靠小崩出血了,相当于削弱了血剑和怒气16.67%的伤害,但是卢克的怪以后对红眼也变友好了!

嗜血:

改版前

改版后:

这是15级嗜血的数据,这次改版删除了增加血之狂暴的出血持续时间,削弱了,不过貌似无关痛痒。

暴走:

改版前:

改版后:

这是完美暴走换装在图内的数据,全程力量减少了637,技能攻击力由70.7增加到82.6,删除了被攻击时增加力量的机制(少猴戏580力量!),防御力减少从20减少到10,整体上单刷算不小的削弱,如果按照原来平均加成800力量的话,原来进图加了暴走后力量超过12026算是增强,否则就是削弱了。

以下输出技能的面板数据都是在独立2496时候的

怒气爆发:

改版后:

41级技能数据,TP5,攻击力增强36.62%。

血气之刃:

改版前:

改版后:

32级血气之刃数据,TP5,爆炸攻击力增强39.1%

崩山裂地斩:

改版前:

改版后:

34级崩山裂地斩数据,TP5,增强19%

血气爆发:

改版前:

改版后:

14级血气爆发数据,增强19.26%

浴血之怒:

改版前:

改版后:

12级技能数据,增强22.67%

魔煞血陨:

改版前:

改版后:

感觉攻击方式有改动,增强在20%以上!

血魔·弑天

改版前:

改版后:

5级技能数据,增强31%

接下来是修道场伤害测试

血魔弑天

改版前:

改版后:

血球伤害:

改版前:

改版后:

血爆伤害

改版前:

改版后:

血气爆发

改版前:

改版后:

这是血气爆发满级的伤害,实际改版前这个技能是没有SP去点满的,实际提升会很大

一觉伤害

改版前:

改版后:

真惨,为啥暴走削弱那么多,抓头死扛力量也没了。一觉技能攻击力一点儿都不加强!

崩山裂地斩

改版前:

改版后:

楼主氪金太少了,表示力量远远跟不上暴走的削弱,即使大崩本身加强了都不行...

血剑伤害

改版前:

改版后:

废了。废了....

怒气爆发

改版前:

改版后:

说好的怒气战士崛起呢?

最后是大吸的测试:

改版前:

改版后:

改版前打的是五只弗曼的伤害,总的来看这个技能提升了不少,随时吸都是最大攻击力了

加点问题:

主要是大吸的取舍,嗜魂封魔斩虽然加强了很多,不吃破招9e多伤害,但是,SP和TP浪费的很多,输出模式比较墨迹,而且冷却时间21.375s,相比血剑怒气相比(血剑14.25s,怒气10.6s)来说,没有任何优势,如果舍弃大怒气换大吸的话,SP和TP点会很紧张,只能点到22大吸,3TP,这样的伤害只有6.7e,所以只有大崩可以和它换了,但是,无论从任何角度考虑,我都选择大崩(丝毫不犹豫)。

我的加点是这样的:

剩下的TP可以随便点啦...


附上渣渣面板,感觉力量高的大佬满满的全是提升

血爆和血剑都可以柔,确实很舒服,加点大家用什么习惯加什么就好



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