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《魔兽世界》8.2清醒梦境冲击大师体系火法详解

100次浏览     发布时间:2024-10-05 10:33:53    

前言

8.2的冲击大师特质与清醒梦境之忆精华结合之后产生了非常不错的协同效应,在各种类型战斗都有很强的竞争力。又因为清醒梦境之忆的主特效会改变火冲的充能时间,很大程度改变爆发的组成结构,因此研究清楚可用的手法对此类战斗的帮助很大。

一丶无急速BUFF燃烧阶段(低急速前置

输出手

梦境+火冲1→法阵+火冲2→流星→燃烧+炎爆术1→火冲3→炎爆术2→灼烧1+火冲4+炎爆术3+炎爆术4

− 如果此时只有1层火冲可用/对应触发0次梦境副特效 ...

→灼烧2+火冲5+炎爆术5+炎爆术6→火冲6+炎爆术7

− 如果此时有2层火冲可用/对应触发2次梦境副特效 ...

→火冲5+炎爆术5→火冲6+炎爆术6→火冲7+炎爆术7→龙息术(无火冲可用)/火冲8+炎爆术8

具体实现方法&细节

  • 梦境和火冲尽量同时按,火冲早点都没关系。
  • 燃烧最好是流星后刚好一个GCD使用,后面会更好打,不过提前了也不怎么影响。
  • 打完第一次灼烧火冲炎爆炎爆连招之后就可以根据火冲来判断了,或者如果有插件和WA监视触发也可以,触发2次就可以直接一直火冲+炎爆打完为止,这样能至少保证7炎爆能吃到法阵,而且如果触发4次还能多打一个炎爆。

基础急速需求阈值

  • 本燃烧阶段在燃烧内一共需要打出9个GCD的瞬发技能,需要大于20%的急速,所以在实现技能上只需要大于20%的急速。
  • 火冲时机需求大于20%急速。
  • − 火冲时机需求具体分析过程 ...
  • 前三个火冲没有要求
  • 火冲4是在灼烧内使用,所以只要在第一个GCD炎爆火冲出手后的一个冲击大师BUFF内转好就行,也就是要求1.5/(1+急速%)+3>10/(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保守估计,流星后秒开燃烧)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足3>0.5/(1+急速%)的要求。
  • 火冲5也是在灼烧内使用,所以只要在第一个GCD炎爆火冲出手后的两次冲击大师BUFF内转好就行,也就是要求1.5/(1+急速%)+6>(10*2)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保守估计,流星后秒开燃烧)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足6>5.5/(1+急速%)的要求。
  • 火冲6是接最后一个瞬发技能,所以只要在第一个GCD炎爆火冲出手后的三次冲击大师BUFF内转好就行,也就是要求1.5/(1+急速%)+9>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保守估计,流星后秒开燃烧)/(1+急速%),大于16.67%急速就可以满足9>10.5/(1+急速%)的要求。
  • 同时火冲6必须要在燃烧结束前转好,也就是要求10>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保守估计,流星后秒开燃烧)/(1+急速%),大于20%急速就可以满足10>12/(1+急速%)的要求。
  • 实现这个打法总体需要至少大于20%急速

优势

  • 实现需要的基础急速要求不高,流星前置的打法有足够时间考虑流星的释放位置。
  • 不需要额外资源就可以直接打,适合时间轴严格或者起手需要抢ADD的场合。
  • 点燃总伤和峰值相比流星后置打法几乎相同,但是相比起来燃烧和火冲的释放时间要求很松,使用柳枝的情况下非点燃部分伤害会更高。

二丶无急速BUFF燃烧阶段(正常后置)

输出手法

上一个技能暴击获得小括号/斩杀期灼烧→当前施法快结束火冲1/当前灼烧快结束火冲1→梦境→法阵→燃烧+炎爆术1+火冲2→炎爆2+火冲3→炎爆术3+火冲4→流星

− 如果此时只有1层火冲可用/对应触发0次梦境副特效 ...

→灼烧1+火冲5+炎爆术5+炎爆术6→火冲6+炎爆术7

− 如果此时有2层火冲可用/对应触发2次梦境副特效 ...

→火冲5+炎爆术5→火冲6+炎爆术6→火冲7+炎爆术7→龙息术(无火冲可用)/火冲8+炎爆术8

具体实现方法&细节

  • 火冲1只要在当前施法击中前/灼烧施法结束前使用就可以了,然后梦境和法阵要接的够快,避免后面续不上层。
  • 法阵结束后可以用下面这个炎爆术爆发宏来开始爆发,法阵结束按一下就可以。
  • − 炎爆术爆发宏 ...
  • /cast 燃烧
  • /cast 狂暴
  • /use 13
  • /use 14
  • /cast 炎爆术
  • /castsequence reset=3 火焰冲击,0
  • 打完流星之后就可以根据火冲来判断了,或者如果有插件和WA监视触发也可以,触发2次就可以直接一直火冲+炎爆打完为止,这样能多打一个必爆龙息术,而且如果触发4次还能多打一个炎爆。

基础急速需求阈值

  • 本燃烧阶段在燃烧内一共需要打出9个GCD的瞬发技能,需要大于20%的急速,所以在实现技能上只需要大于20%的急速。
  • 火冲时机需求大于25%急速。
  • − 火冲时机需求具体分析过程 ...
  • 前三个火冲没有要求
  • 火冲4是紧接着第三个GCD的炎爆后使用,所以只要在燃烧的第三个炎爆出手的GCD之前转好就行,也就是要求(1.5*3)/(1+急速%)>10/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足0>-2.5/(1+急速%)的要求。
  • 火冲5是在灼烧内使用,所以只要在第三个GCD炎爆火冲出手后的一次冲击大师BUFF内转好就行,也就是要求(1.5*3)/(1+急速%)+3>(10*2)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足3>2.5/(1+急速%)的要求。
  • 火冲6是接最后一个瞬发技能,所以只要在第三个GCD炎爆火冲出手后的两次冲击大师BUFF内转好就行,也就是要求(1.5*3)/(1+急速%)+6>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),大于25%急速就可以满足6>7.5/(1+急速%)的要求。
  • 同时火冲6必须要在燃烧结束前转好,也就是要求10>(10*3)/(2*(1+急速%))-2*1.5/(1+急速%),大于20%急速就可以满足10>12/(1+急速%)的要求。
  • 实现这个打法总体需要至少大于25%急速

优势

  • 因为是读条结束使用冲击启动爆发,多一次爆发内的触发机会。
  • 打起来非常轻松,而且拥有最高的点燃峰值,应对触发也比较简单。
  • 等有了特效减CD护腕,可以在流星之前直接使用,适用性很强。

三丶嗜血燃烧阶段

输出手法

上一个技能暴击获得小括号/斩杀期灼烧→当前施法快结束火冲1/当前灼烧快结束火冲1→梦境→法阵→燃烧+炎爆术1+火冲2→炎爆2+火冲3→炎爆术3+火冲4→流星→灼烧1+火冲5+炎爆术5+炎爆术6

− 如果此时只有1层火冲可用/对应触发0次梦境副特效 ...

→灼烧2+火冲6+炎爆术7+炎爆术8

− 如果此时有2层火冲可用/对应触发2次梦境副特效 ...

→火冲6+炎爆术7→火冲7+炎爆术8→龙息术(无火冲可用)/火冲8+炎爆术9

具体实现方法&细节

  • 火冲1只要在当前施法击中前/灼烧施法结束前使用就可以了,然后梦境和法阵要接的够快,避免后面续不上层。
  • 法阵结束后可以用下面这个炎爆术爆发宏来开始爆发,法阵结束按一下就可以。
  • − 炎爆术爆发宏 ...
  • /cast 燃烧
  • /cast 狂暴
  • /use 13
  • /use 14
  • /cast 炎爆术
  • /castsequence reset=3 火焰冲击,0
  • 打完第一次灼烧火冲炎爆炎爆连击之后就可以根据火冲来判断了,或者如果有插件和WA监视触发也可以,触发2次就可以直接一直火冲+炎爆打完为止,这样能多打一个必爆龙息术,而且如果触发4次还能多打一个炎爆。

基础急速需求阈值

  • 本燃烧阶段在燃烧内一共需要打出11个GCD的瞬发技能,需要大于15.38%的急速,所以在实现技能上只需要大于15.38%的急速。
  • 火冲时机需求大于15.38%急速。
  • − 火冲时机需求具体分析过程 ...
  • 前三个火冲没有要求
  • 火冲4是紧接着第三个GCD的炎爆后使用,所以只要在燃烧的第三个炎爆出手的GCD之前转好就行,也就是要求(1.5*3)/(1+急速%)>10/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足0>-2.5/(1+急速%)的要求。
  • 火冲5是在灼烧内使用,所以只要在第三个GCD炎爆火冲出手后的一次冲击大师BUFF内转好就行,也就是要求(1.5*3)/(1+急速%)+3>(10*2)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足3>2.5/(1+急速%)的要求。
  • 火冲6是接最后一个瞬发技能,所以只要在第三个GCD炎爆火冲出手后的两次冲击大师BUFF内转好就行,也就是要求(1.5*3)/(1+急速%)+6>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足6>7.5/(1+急速%)的要求。
  • 同时火冲6必须要在燃烧结束前最后两个GCD之前转好,也就是要求10-(1.5*2)/(1+急速%)>(10*3)/(2*(1+急速%))-2*1.5/(1+急速%),大于15.38%急速就可以满足10>15/(1+急速%)的要求。
  • 实现这个打法总体需要至少大于15.38%急速。

优势

  • 因为是读条结束使用冲击启动爆发,多一次爆发内的触发机会。
  • 要求急速很低,打起来非常轻松,而且拥有最高的点燃峰值,应对触发也比较简单。
  • 等有了特效减CD护腕,可以在流星之前直接使用,适用性很强。

四丶巨魔狂暴燃烧阶段

输出手法

上一个技能暴击获得小括号/斩杀期灼烧→当前施法快结束火冲1/当前灼烧快结束火冲1→梦境→法阵→燃烧+炎爆术1+火冲2→炎爆2+火冲3→炎爆术3+火冲4→流星→灼烧1+火冲5+炎爆术5+炎爆术6→火冲6+炎爆术7→龙息术(无火冲可用)/火冲7+炎爆术8

具体实现方法&细节

  • 火冲1只要在当前施法击中前/灼烧施法结束前使用就可以了,然后梦境和法阵要接的够快,避免后面续不上层。
  • 法阵结束后可以用下面这个炎爆术爆发宏来开始爆发,法阵结束按一下就可以。
  • − 炎爆术爆发宏 ...
  • /cast 燃烧
  • /cast 狂暴
  • /use 13
  • /use 14
  • /cast 炎爆术
  • /castsequence reset=3 火焰冲击,0
  • 不需要判断来改变手法,最后有火冲就多打一个炎爆,没有火冲就龙息术就行了。

基础急速需求阈值

  • 本燃烧阶段在燃烧内一共需要打出10个GCD的瞬发技能,需要大于22.73%的急速,所以在实现技能上只需要大于22.73%急速。
  • 火冲时机需求大于22.73%急速。
  • − 火冲时机需求具体分析过程 ...
  • 前三个火冲没有要求
  • 火冲4是紧接着第三个GCD的炎爆后使用,所以只要在燃烧的第三个炎爆出手的GCD之前转好就行,也就是要求(1.5*3)/(1+急速%)>10/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足0>-2.5/(1+急速%)的要求。
  • 火冲5是在灼烧内使用,所以只要在第三个GCD炎爆火冲出手后的一次冲击大师BUFF内转好就行,也就是要求(1.5*3)/(1+急速%)+3>(10*2)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足3>2.5/(1+急速%)的要求。
  • 火冲6是最后一个瞬发技能之后使用,所以只要在第三个GCD炎爆火冲出手后的两次冲击大师BUFF内转好就行,也就是要求(1.5*3)/(1+急速%)+6>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),大于13.64%急速就可以满足6>7.5/(1+急速%)的要求。
  • 同时火冲6必须要在燃烧结束前最后一个GCD之前转好,也就是要求10-1.5/(1+急速%)>(10*3)/(2*(1+急速%))-2*1.5/(1+急速%),大于22.73%急速就可以满足10>13.5/(1+急速%)的要求。
  • 实现这个打法总体需要至少大于22.73%急速

优势

  • 因为是读条结束使用冲击启动爆发,多一次爆发内的触发机会。
  • 相对比较固定,打起来非常轻松,而且拥有最高的点燃峰值,应对触发也比较简单。
  • 等有了特效减CD护腕,可以在流星之前直接使用,适用性很强。

五丶嗜血巨魔狂暴燃烧阶段

输出手法

上一个技能暴击获得小括号/斩杀期灼烧→当前施法快结束火冲1/当前灼烧快结束火冲1→梦境→法阵→燃烧+炎爆术1+火冲2→炎爆2+火冲3→炎爆术3+火冲4→流星→灼烧1+火冲5+炎爆术5+炎爆术6→灼烧2+火冲6+炎爆术7+炎爆术8→火冲7+炎爆术9→龙息术(无火冲可用)/火冲8+炎爆术10

具体实现方法&细节

  • 火冲1只要在当前施法击中前/灼烧施法结束前使用就可以了,然后梦境和法阵要接的够快,避免后面续不上层。
  • 法阵结束后可以用下面这个炎爆术爆发宏来开始爆发,法阵结束按一下就可以。
  • − 炎爆术爆发宏 ...
  • /cast 燃烧
  • /cast 狂暴
  • /use 13
  • /use 14
  • /cast 炎爆术
  • /castsequence reset=3 火焰冲击,0
  • 不需要判断来改变手法,最后有火冲就多打一个炎爆,没有火冲就龙息术就行了。

基础急速需求阈值

  • 本燃烧阶段在燃烧内一共需要打出12/13个GCD的瞬发技能,需要大于15.38%/25.87%的急速,所以在实现技能上只需要大于15.38%/25.87%急速。
  • 火冲时机,打出9炎爆需求大于18.8%急速;打出10炎爆且只触发两次梦境副特效要求大于29.37%急速。
  • − 火冲时机需求具体分析过程 ...
  • 前三个火冲没有要求
  • 火冲4是紧接着第三个GCD的炎爆后使用,所以只要在燃烧的第三个炎爆出手的GCD之前转好就行,也就是要求(1.5*3)/(1+急速%)>10/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足0>-2.5/(1+急速%)的要求。
  • 火冲5是在灼烧内使用,所以只要在第三个GCD炎爆火冲出手后的一次冲击大师BUFF内转好就行,也就是要求(1.5*3)/(1+急速%)+3>(10*2)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足3>2.5/(1+急速%)的要求。
  • 火冲6也是在灼烧内使用,所以只要只要在燃烧的第十一个炎爆出手的GCD之前转好就行,也就是要求(1.5*3)/(1+急速%)+6>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足6>7.5/(1+急速%)的要求。
  • 火冲7如果只是打9炎爆,是接在最后一个瞬发技能,所以只要在第三个GCD炎爆火冲出手后的三次冲击大师BUFF内转好就行,也就是要求(1.5*3)/(1+急速%)+9>(10*4)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足9>12.5/(1+急速%)的要求。
  • 同时火冲7如果只是打9炎爆,必须要在燃烧结束前转好,也就是要求10>(10*4)/(2*(1+急速%))-2*1.5/(1+急速%),大于18.8%急速就可以满足10>17/(1+急速%)的要求。
  • 如果想打出10炎爆,火冲7必须要在燃烧结束前一个GCD转好,也就是要求10-1.5/(1+急速%)>(10*4)/(2*(1+急速%))-2*1.5/(1+急速%),大于29.37%急速就可以满足10>18.5/(1+急速%)的要求。
  • 实现这个打法,如果只是稳定9炎爆,需要最少大于18.8%急速;如果想在只触发2次梦境副特效的情况下打出10炎爆,需要最少大于29.37%急速;在触发至少3次梦境副特效的情况下打出10炎爆,只需要大于25.87%急速。

优势

  • 因为是读条结束使用冲击启动爆发,多一次爆发内的触发机会。
  • 相对比较固定,打起来非常轻松,而且拥有最高的点燃峰值,应对触发也比较简单。
  • 等有了特效减CD护腕,可以在流星之前直接使用,适用性很强。

六丶清醒梦境冲击大师体系下属性的分析和结论

智力

  • 智力可以直接增加法师的伤害,但是由于已经处于版本中期,数值基础相对副属性较高,且火法的副属性收益也很不错,是目前最差的属性。

急速

  • 在没有任何特质的基础下,火法的急速收益都是所有属性里最高的,不仅仅因为急速非常的廉价,单纯的线性收益就不低,而且高急速还会提高火法各种阶段资源的获取,以及火法目前大头伤害的燃烧部分也有收益非常高的高急速阈值存在。
  • 急速还能提高这个体系火法的冲击大师特质的收益。冲击大师层数上限,层数覆盖以及容错率的提高进一步让急速的收益变大。
  • 同时现在梦境的副特效跟施法频率成正比,急速越高触发越多,更加扩大了急速的收益。

精通

  • 由于火法的精通比较贵,在单目标基础的情况下跟全能的收益差距不大。顺劈类型战斗或者长时间多目标情况下会提高精通的属性。
  • 冲击大师会降低精通的收益。

暴击

  • 火法大部分伤害占比的燃烧阶段和斩杀阶段暴击的收益都不如全能,是所有副属性里最差的。
  • 非斩杀期平稳阶段由于有额外的资源获取和基础线性收益,比全能要优秀一些,但是并不能改变暴击的地位。冲撞天赋能极大程度提高暴击的收益,但是这个体系下一般是不使用冲撞的。野火特质也能小幅度提高暴击的收益。

全能

  • 全能稳定的增加伤害,且没有其他任何额外的收益。在这个体系下是次于急速的属性。

清醒梦境冲击大师体系属性收益:急速>全能≈精通(多目标)>精通(单目标)≈暴击>智力

六丶清醒梦境冲击大师体系火法输出循环

冲击大师体系的火法输出循环是分为四个阶段,非斩杀期燃烧阶段↔非斩杀期平稳阶段→斩杀期燃烧阶段↔斩杀期平稳阶段。使用天赋(不可换)为灼烧之触/能量符文/烈焰飞舞/流星。

非斩杀期燃烧阶段

  • 使用爆发技能燃烧输出的阶段,也是非斩杀期内伤害占比最大的阶段。
  • 根据进入本阶段时候拥有的急速BUFF来选择使用上面不同情况下最大化的输出手法即可,不管多少目标都一样。但是多目标在燃烧打完之后一个GCD最好使用不能刷新点燃的技能(龙息,活动炸弹)来最大化总体伤害。

非斩杀期平稳阶段

  • 为非斩杀期两次燃烧之间的输出阶段。
  • 平稳阶段最重要的核心是火冲资源的控制,保证不溢出火冲的前提尽可能最大化冲击大师的层数和覆盖同时获取括号资源,并尽量使用在饰品,武器附魔,法阵等增伤区间里。非斩杀期不推荐无视括号资源的溢出强行叠高冲击大师的层数。
  • 多目标情况可以卡CD使用活动炸弹。
  • 每次平稳阶段都有最少两次法阵和一次流星可以分配,尽量分配在有足够火冲资源和增益存在(武器附魔,饰品增益,药水等)的情况。
  • 使用火球术搭配火冲获取括号资源,如果存在上一次火冲留下的冲击大师,这里火冲的使用时机最好是在冲击大师快结束的时候。
  • 获得大括号资源之后,在小于五目标的情况打火球术+瞬发炎爆术的1+1循环。大于五目标的使用烈焰风暴消耗大括号资源。
  • 根据燃烧的冷却时间规划火冲的使用,保证燃烧冷却结束能最好的进入燃烧阶段。

斩杀期燃烧阶段

  • 使用爆发技能燃烧输出的阶段,也是斩杀期内伤害占比最大的阶段。
  • 同样是根据进入本阶段时候拥有的急速BUFF来选择使用上面不同情况下最大化的输出手法即可,不管多少目标都一样。但是多目标在燃烧打完之后一个GCD最好使用不能刷新点燃的技能(龙息,活动炸弹)来最大化总体伤害,如果燃烧内输出手法使用的是后置流星打法可以在燃烧结束之后补一个灼烧炎爆。

斩杀期平稳阶段

  • 为斩杀期两次燃烧之间的输出阶段。
  • 依然重要的核心是火冲资源的控制,保证不溢出火冲的前提尽可能最大化冲击大师的层数和覆盖同时获取括号资源,并尽量使用在饰品,武器附魔,法阵等增伤区间里。不同于非斩杀期,斩杀期的括号资源非常稳定,无视括号资源的溢出强行叠高冲击大师的层数有一定收益。
  • 多目标情况可以卡CD使用活动炸弹。
  • 每次平稳阶段都有最少两次法阵和一次流星可以分配,尽量分配在有足够火冲资源和增益存在(武器附魔,饰品增益,药水等)的情况。
  • 有陨石可用的单法阵最好提前使用灼烧1+1无视括号资源溢出开始叠冲击大师层数,在3层的时候使用流星,可以保证法阵内最少打出3层冲击大师流星+炎爆术,收益很高。有一个相当简单而且固定的手法可以做到,小括号→法阵+火冲1→炎爆术1→灼烧+火冲2+炎爆术2→灼烧+火冲3→流星→炎爆术3→灼烧+火冲4+炎爆术5。
  • 使用灼烧搭配火冲获取括号资源,如果存在上一次火冲留下的冲击大师,这里火冲的使用时机最好是在冲击大师快结束的时候。
  • 获得大括号资源之后,在小于五目标的情况打灼烧+瞬发炎爆术的1+1循环。大于五目标的使用烈焰风暴消耗大括号资源。
  • 根据燃烧的冷却时间规划火冲的使用,保证燃烧冷却结束能最好的进入燃烧阶段。一般而言在流星法阵之后到下一次燃烧之前还有机会强行叠一次3层冲击大师续一次,不过不需要刻意追求。

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