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精灵德鲁伊全方位攻略

100次浏览     发布时间:2024-09-16 08:47:49    

最近在只狼出之前在玩自走棋消磨时间,在打的过程中发现精灵德鲁伊算是单一体系中最稳的了。

首先说明一下,玩德鲁伊的的好处是,在发牌员不偏向自己的时候也可以获得较高的名次。当然我也不建议大家强行与发牌员作对,强玩德鲁伊。

下面是最近的战绩,只有一局没有获得前三,而所有选精灵体系的时候都可以在开局不顺情况下混到第三。下面我会分两部分介绍攻略(经验与阵容)。

个人认为经验比固定阵容重要,所以在这里先讲游戏经验,毕竟阵容是死的而人是活的。


最近战绩

一、经验总结

1.节奏与升人口时机

开局根据凑对子等二星,组小羁绊混到10多回合。如果你手里的牌已经构成体系,建议直接向抓到的套路靠拢。例如法师(电棍、SF)、猎人(小黑、兽王)、骑士(露娜、混沌)、战士(剑圣、狼人等)、巨魔(需要开局就存棋子,较难转)。如果天公不作美,就考虑考虑德鲁伊吧。

路人局和主播常玩的皇后局不同,节奏是偏慢的。如果你是天胡哥需要注意8回合以及13回合的提前升人口,保持住自己的优势。而劣势时要尽量凑二星混着保持血量,在13-17回合根据血量和金钱的平衡,升7人口开搜增强战力。注意千万不要死搜,能稳住不被最强的兄弟血入就好。具体来说就是,根据你的运气程度,钱剩余0块钱到30块就够(可以分次花钱),在这期间除了熊德是最关键牌外都可以根据我下面提到的阵容进行调整。如果你7人口的阵容没初步成型,那你要在20回合后升8死命搜棋子,体系没成型没有资格升人口(精灵的牌大多是2、3费卡,你升人口没钱并且概率降低)。

升10人口的花费极高,除非全场节奏缓慢,第一梯队都在吃50息,同时你也有足够的余钱升,则可以考虑。对于9、10人口的卡位,根据你预测的决战对手以及打不过的对手,你可以选择 炸弹人(法师以及同行)、大娜迦(通常是我的9人口常客)、双娜迦(法师)、谜团(骑士地精等)、其他例如船长、末日等以补控制为主,伤害偏后。

2.成本控制

你要首先知道两点:1、你存的钱可以产生利息(10%),而等待区里的棋子是没有利息的。2、棋子升星除非靠白嫖都是要搜的,很多时候搜的钱是远超过棋子本身价值。

因此对于搜卡过程中你早早碰到 龙骑、大那家等一级单卡强度低又不是体系内关键卡的棋子,尽量不要拿,这些卡只会卡着你前期宝贵的利息(钱永远是前期珍贵)。

而对于三费以上的棋子来说,升三星需要耗费的金钱过多,一般对局也负担不起。留在等待区的话相当于白留10块钱以上空置着。

在你等待区里的牌总价值在15块以上时,你就要注意了。这说明你手里未有效利用的金钱太多了。你需要考虑搜卡合二、三星,把等待区里的价值转化为战斗区里的实际战力。我自己是很难忍受把钱白白留在等待区的。

3.站位针对

在精灵体系中,因为技能的原因,敌法可以废掉对面关键控制或是输出位置。这使得精灵对站位的选择尤其重要。

1、在剩余棋手只有4人及以下时,敌法的针对性站位很重要。游戏机制导致在死人和野怪回合刷新几率前,你碰到同一个对手的几率是减半的。你可以大致估计出,下一轮的对手是谁。之后你可以针对对面关键控制棋子进行对位,以便开局取得先手优势。(备注:双方棋子是镜像的,左右相反的站位)

2、根据你的阵容选择自己的站位:精灵刺,需要散开快速切入(大树 先知前排,熊德大娜迦站在侧后方,或与肉盾并排;风行以及刺客后置两角落)、奶德以及精灵猎,需要聚团保护输出位(输出位【露娜、风行或其余外挂输出】放在角落,大树 奶 控制靠前,TA挂另一角落)。

4.对于精灵德鲁伊体系的理解

在游戏的中后期,资源价值从高到低排列依次为:控制、AOE、护甲、血量,而精灵的闪避可以等效为血量的系数加成,实际是个很弱的羁绊。但因为德鲁伊的特有羁绊,导致可以在15-25回合用较少的棋子快速升星,依靠三星棋子的单卡能力碾压其他人,大量血入对手,从而加快游戏节奏。此时后期存活的玩家人数将会较少,且因为生存的压力很难存住钱。这时候我们可以依靠中期连胜累计的金钱以及血量优势吃鸡。

二、阵容选择

我会从阵容的总价格从高往低说,但实际上,根据我前面阐述的思路,越便宜的阵容越厉害。

1、精灵三龙体系

大树、先知、熊德、敌法、风行、PA(可换露娜但不建议)、TA、三龙 其他随意

8人口基本成型。阵容的问题在于,龙骑作为四星卡需要二星才可稳住局势,形成体系战斗力。这套阵容的后期能力算是精灵体系最强的。但问题在于精灵体系的羁绊在大后期价值很低,和三龙并不契合。一般是天胡德鲁伊在搜卡过程中碰到龙骑可有意识抓一些三龙体系卡,但注意不可在7、8人口死搜龙骑。

2、精灵猎体系

三猎:大树、先知、敌法(可换露娜)、风行、白虎、TA、猎人(前期小黑或火枪,中后期大娜迦)

7人口基本成型,外挂熊德、小鹿9人口定型。阵容的价格还算便宜,前中期有意识存个猎人就拼凑成型,站位偏聚团。

六猎:大树、熊德、风行、白虎、兽王等猎人、小鹿(死灵法师)

8人口基本成型,外挂小鹿(死灵法师)。这套其实只有三精灵,整体价格平滑,其实是六猎人的一个变种,在打骑士局时使用能安稳进入大后期。但遇到强势对手难以打过,需要考虑将前排转为高质量控制棋子(船长、末日、萨尔)。另外对于大家都会玩的局,德鲁伊棋子其实很抢手,不适合外挂六猎,还不如老实找些便宜的前排。

3、精灵三刺体系

大树、先知、敌法、风行、PA、TA、刺客(女王、沙王)

7人口基本成型,8人口外挂熊德(真不来只能挂其他高质量控制棋子)。对于刺客的选择,需要看个人理择,需要AOE会选择女王,要控制则选沙王。这套阵容的核心是TA和熊德,输出装都给单挑能力强的TA即可。

3、精灵奶德体系

大树、先知、熊德、小鹿、敌法、露娜、风行、TA(白虎)

7人口基本成型,8人口足矣,其他的针对性外挂其他棋子(补控制)。这套是目前最强的精灵体系,便宜又有输出。我原先是玩精灵三刺的,而后看了一些主播和攻略发现确实还算这套最强。理由:整套只要一个4费卡熊德即可迅速组成,不必强行找同样难找的TA,因此启动搜卡的难度降低。对于棋子的理解TA只是切后面的肉盾,输出装给露娜(但no总的理解是给风行,我的解读是露娜装备太好对于敌方后排棋子容易送能量,不如给攻速快的风行)



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