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暴雪对于《魔兽争霸3:冰封王座》的态度一直都是维持各种族实力的动态平衡,WAR3四大种族兵种特性与科技深受背景故事的影响,游戏时各个阶段各种族的能力均在不断变动,因而对局的优势与劣势并不能以常规的经济差来看待。同理,四大种族均有一些难以通过经济弥补的软肋,使得对手有机会争取到反击的机会。
兽族
从整体科技上看,兽族有一个非常致命的弱点,就是整个种族没有任何可以恢复友方单位法力值的技能或者物品,再加之中立单位仅有一个“魔法之泉”可以辅助恢复法力值,所以把控单位的蓝量一直都是兽族玩家必须掌握的对局技巧。兽族剑圣机动性强,牛头人酋长后期AOE伤害高,想要突破其蓝耗限制,玩家就必须快速抢占战场与商店中贵族饰环,艺人面罩等提供智力或法力值恢复的物品。
暗夜精灵
暗夜精灵整体能力较为均衡,种族空缺的能力主要为类似于女妖“占据”那样直接控制对手单位的技能,复活单位短时间提升部队战斗力的能力以及类似于“变形术”,“妖术”等硬控。总体战术比较丰富,但是正面战场能力堪忧。最为主要的,角鹰骑士与雄鹿的科技并不互通,常常只能一条战术走到底,看似丰富的战术变通起来非常费劲。
人族
人族是四大种族中能力最为全面的种族了,无论是各种控制,无敌,群体传送,还是生命值,法力值恢复途径全都具备,甚至还有魔法破坏者可以用“控制魔法”对对方单位进行短暂的控制。当前版本的平衡性补丁,人族收益很大,其强度愈发凸显,近段时间WCG联赛中兽王fly,lyn均被人族打败并不是没有道理。
不死族
除去英雄的传送卷轴,不死族没有可以让单位进行传送的手段,再加之本身缺乏攻城单位,无论对手是鱼死网破进行换家,还是龟缩防御,小部队进行骚扰,都对UD的行动有着非常大的影响。缺乏瞬间支援能力,意味着UD大部队的机动性一定要高,这也就是游戏前中期,UD玩家万年首发死亡骑士并且基本舍弃绞肉车的缘故。