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《魔兽世界》暗影界的橙装既有优点也有缺点,优点是不用看脸掉落,缺点则是“胚子”需要不少的金币。基于这些优缺点,10.0版本的专业技能会有大的改版,不再强调金币投入,而是更看重材料收集,并且能打造BIS装备,团本开荒或者休闲玩家,都能从专业技能里面得到真正的装备提升!
开发团队计划在10.0版本增加专业技能的作用,其中最基本的就是制造类的装备,每个专业技能打造的装备都可以和其他来源的高级装备一争高下,甚至会有部分职业专精的BIS装备。
但这并不意味着玩家为了获得制造装备而需要特地去提升某个专业技能,因为可以收集材料后挂在专业制造AH上由其他玩家竞争来代为制造,这就能减少玩家投入的金币数量了。
制造高等级的装备不再沿用橙装“胚子”的技能升级机制,而是通过其他的游戏内容来获得特定的材料,比如挑战某个稀有怪、副本、团本或者大秘境,这些材料大多数是灵魂绑定的物品。
设计师对此解释是希望专业技能跟游戏内容有更多的互动,而不是简单地在AH收材料冲等级,制造高级装备后就挂AH,一切以获取金币为主。开发团队更愿意看到玩家为了收集材料而走出AH,想要制造合适的装备也会通过社交来寻求其他玩家的帮助。
对于制造装备的阶段提升,如果是个团本普通难度级别的玩家,只要参与普通团本的活动就能获得足够的材料来打造部分相当于普通难度级别的装备,不用再去做其他乱七八糟的事情。
如果玩家挑战的是普通难度团本,却想要得到英雄难度的制造装备,就需要从大秘境、PVP或者稀有怪那里得到更多的材料。这意味着10.0版本的新团本开荒,装绑的作用有所降低,专业制造的装备对开荒会有更大的帮助,需要分出部分成员去刷材料制造高级装备。
开发团队对10.0版本的专业技能,核心理念就是让制造装备能像其他装备一样有竞争力,给予玩家一个有效的装备提升。而且还要有一定的“厄运保护”作用,比如刷了几次团本都没有看到某个部位的装备,就能通过专业制造来填充该部位,以获得装备提升的喜悦感。
设计师用了三个词来总结新版本的专业技能,就是奖励、冒险和社交体验,如果玩家愿意,也是可以继续在AH直接用金币去换制造装备,只是这不再是唯一选择。
总之,10.0的专业技能会成为核心内容之一,特别是制造的装备,不再是可有可无的过渡物品。但有个不好的地方,就是设计师也提到了部分材料会是“稀有掉落”,而且还是灵魂绑定的属性,比如某个稀有怪掉落特定的材料,却有着极低的掉率,这就要玩家一直去刷固定的稀有怪,直到拿到材料才能制造出需求的装备,就看正式版会怎么优化了。