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很多人,尤其是年轻的朋友可能不知道这款游戏。我先简单介绍一下:孢子,是一个多种游戏类型整合在一起的淡季游戏。游戏让玩家控制一个物种,从最早的单细胞开始,一点点进化到智慧生命,然后进行太空探索。最后到达银河中心,然后寻找地球。游戏是2008年发行的,这可是10年前啊。点进去,你会发现,10年前的游戏性能和画质,一点都不比现在出门几条狗的游戏差。
玩这个游戏,你要有相当的心理准备,毕竟想从单细胞生物进化到宇宙帝国级别的文明,还是需要很长很长的奋斗时间的。据说当时设计这款游戏的时候是有伏笔的,原不该就这么结束了,可惜后来开发公司被收购,这款矿世奇游也被打入冷宫。游戏中,可以走外交路线、贸易路线,或者军事路线,也可以多措并举。完全可以按照自己的意愿来经营自己的银河帝国。惯例总分结构,我要说一说这款游戏给我的感受。
1.智慧生命的善良还是邪恶,完全取决于自身的实力。
当你的银河帝国有了几十个殖民星球,当你吃穿不愁,经济稳定。当你拥有了弹指一挥可以毁灭行星的实力。你会忍不住想找一颗星球试验一下,虽然本意不是杀戮,虽然不会不停息的毁灭,可是还是想看看,只是想看看星球毁灭瞬间那如烟花般绚烂的效果。让我想起大刘的一句话:毁灭你,与你何干。寻求庇护是不存在的,只有自身足够强大,才能自保。当文明的发展到达星际级别,资源近乎无穷,一颗行星又算什么。
2.不存在没有战争的文明进化过程。
小到原始部落冲突,大到星际文明扩张。局部战争不断。文明早起,战争还只是停留在部落级别的小块地标,到了文明后期,动辄牵扯整个行星。甚至整个物种都要遭殃。文明落后,只能任人宰割。但是,无论是原始部落,还是城镇,还是星际文明。都伴随着种族或者文明的消亡。
3.只有对比自己强的文明才存在外交,对于比自己差很多的,只有征服,只不过是哪种形式的征服。
资源的争夺,无论是经济,还是武器,只有两种获取方式,一是贸易,二是抢夺。打不过就搞外交,搞贸易。打的过,像捏死一只蚂蚁一样,还搞什么外交,三分钟解决战斗,建立殖民地。多么像二战时期的世界状态。贸易太累,还是直接抢来的痛快。征服也分两种,一种是屠族灭种,一种是殖民统治。这个游戏的设计者是真的用心了。
4.文明众多的生存环境不可能合家欢。
众多文明或者说种族的存在,或是为了资源冲突,或是由于语言不通引起的误解,可能对于我们来说打招呼的方式就是招招手,但人家的招呼方式是一颗导弹炸一炸。总会有这种那种的原因,小到一个星球,大到星际宇宙。你说我就想和平发展,不走武力手段。那连游戏都玩不过,更何况是现实社会中复杂至极的文明生态?
5.关于生命起源的思考
有一个上帝不喜欢掷骰子的说法,大意是说,把一个自行车的零部件放在一个密闭的箱子里,然后不停的摇晃,问会不会有一天出现一辆完整的自行车?很明显,这是不现实的。自行车的构成逻辑比起生命体是多么的简单。自行车尚且不能,更何况是有机生命体呢?那么问题来了,假如达尔文的进化论是正确的,地球上的第一个单细胞生物是怎么来的?游戏中是一颗陨石带到了星球上的海洋里。那么现实中呢?即便是陨石带来的,那陨石上的有机生命体又是怎么来的呢?难不成是神创造的?那神又是怎么来的呢?即便假如第一个生命体是万千宇宙之中不同原子随机组合而成,那为什么没有随机组合出其他生命体呢?