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《加拿大死亡之路》测评:打僵尸容易 活命难

100次浏览     发布时间:2024-08-05 09:16:36    


僵尸末日这一题材演变至今已经可以归为文化体系中的独门独类了,无论是电影、电视剧还是游戏每年都有成百上千的以“打僵尸”为背景制作的作品。“僵尸”题材的游戏更是涵盖了大部分游戏类型,包括塔防、射击、策略、战棋、甚至跑酷,真可以说是哪哪都在“打僵尸”,喜欢这一题材的人,要么想要追求视觉和生理上的刺激,要么就是追求策略和心理上的博弈,而抛开对这类游戏的印象来说,如果“僵尸末日”真的降临了你该怎么逃脱?

游戏背景设定在爆发僵尸病毒之后的美国,而我们则需要帮助主角在15天之内从佛罗里达州到达加拿大,虽然这真是一个看似简单无奇的任务,但是仔细想想难道只是开15天车就能到了吗?

末日生存法则(一):不是每个人都能获救的

首先你要选择一个有所专长而且性格稳健的主角,想想在僵尸末日来临之时,没有一技之长又没有聪明的头脑和矫健的身体的人早都已经变成被我们“打”的那个了吧,而在这样的环境下,就算没有被僵尸吃掉,但是无论是谁都会在生理和心理上出现或多或少的问题,这款游戏就是基于这样的设定,在逃生的过程当中除了收集资源和打僵尸以外,还要不断查看自己队伍里人物的身体情况和心理情况,不然之后可能出现大问题。

末日生存法则(二):崩坏的世界,什么事都可能发生

在旅途中,还会遇到任何你想得到或者完全没想到的随机事件,可能会是强盗打劫,也有可能是碰到了值得信赖的新队友,更多的则是会遇到一些选择性的难题,从以往玩游戏的经验来看,一般碰到这种随机性的事件无非是陌生人找你要东西,或者你路上看见了啥啥问你要不要下去看看之类的,你选是就总没什么问题,但是在这里就不一样了,你要考虑的东西可不只是这么简单,让哪个角色去进行交谈,选择去哪家店收集资源,你现在物资的充裕程度和角色有哪些特长,心理生理状况如何,这些都直接影响了选择之后你会获得奖励还是失去大量时间和物资。

末日生存法则(三):只有中二病才能拯救世界

其实想要用8bit的像素风体现出每个角色的差异性绝对不是只靠美术能做到的,每个角色除了特有的技能和外观以外,性格也是很突出的一面,例如,穿着Saber装的击剑妹子,在打僵尸方面显的强无敌,时不时还会嘿嚯的吼两句,明显的中二病晚期,但是事实上内心还是个温软如玉的妹子。再例如那个魔鬼筋肉男,每次碰到强盗,他都要跑出来说,让他过去跟强盗谈谈,看来在末日中真的只有中二病才能活下来了。

末日生存法则(四):僵尸不可怕,人心才可怕

除了收集物资和应对随时发生的随机事件以外,队伍的搭建也十分重要,与半路救下的路人搭伙总要多留个心眼,不然让忠诚度过低的角色堪当大任很可能造成遭遇背叛而导致团灭的惨案,所以尽管面对四面八方来袭的僵尸十分困难,但是人心往往更可怕。

虽然8bit像素风加上比较暗沉的色调让这款游戏看上去其貌不扬,但依靠超高的游戏性和随机性以及有趣的设定让这款游戏得以被玩家所接受,这也就是之前Steam上获得大多数玩家好评的原因吧。

优点:

✔随机事件伴随着超高的可玩性,所有选择都不在是无趣的对话和单调的任务。

✔电音摇滚BGM配合暗沉的色调和8bits像素风出现了一种奇特的混搭感觉。

✔在细节设定上十分出色,如下:

★时间设定,晚上天色会变暗红,僵尸也会变多,如果僵尸太多,那只能靠抛弃队友让僵尸饱餐一顿保住自己性命了。

★在进入房间之后,如果里面有大波僵尸,后面又有僵尸穷追不舍,不妨关上房门。

★每个人每天都会消耗固定物资,所以就算看着物资充裕也要尽量去找房子搜刮。

★除了物资以外汽车的耐久度、每个角色的性格特征、技能特长和当时的生理心理状况每一个人为因素都显的十分重要。

缺点:

✘由于移植的原因,游戏的操作有很严重的问题,和类似的移植游戏《脱逃者》不一样,这游戏没有用虚拟摇杆的设计,而是用点屏的方法完成操作,结果就是,枪打不准,跑路跑不稳,开关门不利索。

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