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DNF:装备打造条件有限?分析附魔打造属性的选择优先级

100次浏览     发布时间:2024-08-01 11:47:30    


装备打造,这一行为的意义及重要程度,想必各位对此都有自己的看法。到了90级版本末期,发展情况的正常的角色,装备配置都已是成型、或者接近成型。那么在装备成型之后,[打造]是我们必须做的一件事情,对装备配置相同的不同玩家而言,打造也是拉开差距的地方。

本文并不是想告诉大家打造的重要程度,虽然我们都知道,属性越好的附魔、越高等级的强化增幅,带来的伤害提升就越大。但并非每位玩家都有条件或者精力、去把各个细节打造做得完美。就我长期收到很多玩家在打造方面的问题来看,更多的玩家,其实在打造上所能进行的投入是相对有限的。那么在打造条件有限的情况下,应该怎样来分配各种打造之间的比重呢?

[首先阐明本文所讲述的一些范围]

徽章(灿烂、白金)与其他打造比起来,相对而言可遇而不可求,所以徽章暂时不纳入本文的讲述范围。

百分比职业的武器强化、固伤职业的武器锻造,二者都需要的耳环强化,无论你的打造条件多么有限,只要你还想把角色继续玩下去,这些都是应该优先进行的,它们的重要程度不言而喻。所以本文也不为大家讲述强化、或者锻造的提升问题了,因为这对每个玩家而言都是必须的,无非就是等级高低的问题。

另外在宠物、光环、收集箱方面,其实这些也是相对固定的配置,只有收集箱可以考虑一下它对你而言的优先程度,宠物光环几乎也是必备的,所以这里也就不说它们了。

本文主要讲述的是:防具的附魔、首饰的附魔、武器耳环的附魔、以及红字增幅在打造条件有限的前提下的一个优先级。

[打造属性提升率计算 前提条件]

要比较各个打造的优先级,自然需要比较它们的提升率。这里的提升率计算前提、与我们平时计算装备提升率的前提是有一些区别的,因为计算装备提升率时,一般会默认一个顶配打造;而在计算打造属性的提升率时,则是基于一个“无打造”或是“低打造”的前提来进行。

虽说本文的话题背景是“装备毕业或者接近毕业”,此时的装备肯定不会是“无打造”,但如果要去计算顶配打造相对于低打造的提升情况,这样的结果一方面是更难理解,另一方面也不如直接比较附魔相对于不附魔的提升来得直接,所以这里就将所需要计算的部位设为无附魔状态。

以物理百分比职业为例:在防具为非属强加成类防具时,基础属强数值150点;装备暂定为无红字、但徽章以及其他增加力量的细节配置默认完善,基础力量设为3200点;由于无论怎样、都应把武器强化的优先级放在第一位,所以这里默认武器是+12,基础物攻总和数值设为2100点,基础物攻并不是面板数值,是需要在查看详细说明时、将所有装备的此类效果相加而得出的总和,这个已经解释过很多次了。

[武器及首饰属强附魔的提升率]

这里除开左槽和右槽,因为左槽和右槽的附魔相对而言比较固定,左槽在没来得及打年套宝珠的前提下、建议制作安徒恩宝珠;右槽则固定为心脏宝珠,根据自身情况选择12或15。

从而就将右边的打造分为两类,一类是武器+首饰的属强附魔,一类是耳环的四维附魔。在出了竞技场武器属强宝珠后,还是建议各位尽量选择12属强宝珠,这里就按12属强来算;首饰则按20属强来算。

武器和首饰的附魔总共可增加72点自身所选属强数值,不考虑怪物的属性抗性、假设没有属性白字装备,在前面所设定的150点属强的前提下,72点属强的提升率为18.78%(72/(150+233.33))。也就是说,武器+首饰的顶配属强附魔,可带来18.78%的伤害提升。

[耳环四围附魔的提升率]

首先还是强调一点,无论是百分比还是固伤,耳环尽量强化+11,这个其实是有很多次趁着活动去强化的机会的。在耳环附魔方面,目前来讲有四种附魔:50四围、75四围、100四围、125四围。

基于前面所设定的3200点力量,50四围的提升率为1.45%(50/3450)、75四围的提升率为2.17%(75/3450)、100四围的提升率为2.9%(100/3450)、125四围的提升率为3.62%(125/3450)。

[防具上衣、下装附魔的提升率]

由于肩腰鞋三颗技能宝珠相对固定(存在变数也只是部分1-30级输出技能较弱的固伤职业,可以给鞋附魔巨龙宝珠),所以就只讨论上衣和下装的附魔。以物理百分比职业为例,在不考虑卡恩时,顶配附魔要属魂虫王和深渊之梅迪尔。

假设附魔两个魂虫王,在所设定的2100点基础物攻总和的前提下,单刷提升率为4.29%(90/2100)。

假设附魔两个深渊之梅迪尔,在所设定的2100点基础物攻总和、3200点基础力量的前提下,40点物攻的提升率为1.9%(40/2100)、100力量的提升率为2.9%(100/3450),单刷提升共计4.86%(1.019*1.029)。

这里是基于单刷情况来进行的计算,与奶组队时,由于奶所提供的基础力量加成数值、远大于基础物攻加成数值,所以魂虫王在组队时更具优势。但总之二者差距很小,选择谁完全看个人意愿,当然,本文的重点也不是讨论它们的取舍。

[增幅提升率]

假设除武器和耳环之外的所有部位均打红字、增幅+10,共计10个部位,也就是410点力量。在所设定的3200力量基础下,410点力量提升率为11.88%(410/3450)。

[优先级讲解]

前面计算的所有提升率均基于同一标准,在本次计算内它们是平行关系,不存在在计算A打造的提升时、将B打造也算入基础的情况,因为目的也是为了比较,就不做过多解释了。从提升率和所需投入两方面来比较:

[武器+首饰的属强附魔,共计72点]:在所设定前提下的提升率为18.78%;投入情况为:武器属强宝珠直接在竞技场制作,首饰20属强宝珠大约为单颗2400W,三颗则是7200W。

[上衣、下装 魂虫王或者深渊之梅迪尔]:在所设定前提下,魂虫王*2的单刷提升率为4.29%,深渊之梅迪尔*2的单刷提升率为4.86%;当前的投入情况为:魂虫王*2大约7500W,深渊之梅迪尔*2大约7000W。

[十个部位全部增幅+10 共计410点力量]:在所设定前提下的单刷提升率为11.88%;投入情况为:趁盒子能开黄金书的时期打红字,单本大约2000W,十个部位全打则为2E;同时不排除装备产出自带红字、以及自己开盒子开到黄金书的情况。

接着在增幅+10方面,算每件装备平均消耗2500W(实则看个人运气),十个部位共计2.5E。所以全身红10的投入大约为4.5E(将打红字算在内),根据个人装备产出条件不同、运气不同,会出现增加或者减少的情况。

[耳环存在四个品级的四围,这里就以75和125为例]:75四围在所设定前提下的提升率为2.17%,投入大约为1900W。125四围在所设定前提下的提升率为3.62%,投入大约为1.1E。建议在条件有限时暂时选择75四围。

这样一列出来,结果便十分明显了,红字的投入最大,同时要论单元提升(比如同为消耗2000W的提升)也是绝对比不上附魔的。然后在防具上下装附魔、和武器首饰附魔方面,二者的顶配投入其实差不多,但武器首饰附魔的提升率显然要高于防具上下装附魔;同时耳环的75四围、和上下装单件的顶配附魔差距不大。在一个装备打造条件相对有限的情况下,所考虑的一个优先级为:

武器首饰属强附魔>防具上下装附魔≈耳环75四围附魔>红字

同时除此之外的其他打造,必要的东西还是得跟着走(比如武器和耳环的强化、肩腰鞋技能宝珠等等)。

[总结]

最后建议各位装备打造条件有限、或者无法在短时间内将所有打造全部置办齐全的玩家们,优先为首饰打上20属强宝珠,防具上下装的附魔可以暂时用刮刮乐级别的附魔过渡;红字则是在有盒子开黄金书活动时,根据个人当时的条件来进行合理的安排;耳环暂时就用75力,等以后条件够了、并且其他打造相对完善时,再考虑更换125力。

总之千万不要在首饰还是9或10点属强附魔时,就去把打造重心放在其他方面,这样一定是得不偿失的。

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