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钢是在烈火里燃烧、高度冷却中炼成的,因此它很坚固。——《钢铁是怎样炼成》
“骑马与砍杀2”具有完整的武器锻造系统。玩家可以通过锻造制造出各种顶级武器,然后通过出售赚取很多钱。今天由boyue游戏达人带来的“骑马与砍杀2” 1.3版锻造指南以及武器属性讲解。
首先,大家有没注意到骑砍2游戏开场动画就是一个打铁的动画,说明这代除了骑马,砍人外,锻造也是游戏的核心之一了O(∩_∩)O哈哈~
武器价格和它的价值(综合属性)是正相关,但是策划会给锻造武器一个价格上限
策划的原始定价应该由他们自己确定的,后来的1.2版本将价格连接到属性了,设定更为合理了。
最明显的例子是鱼叉。在1.1之前,鱼叉的110+伤害,物品等级3仅售出一千金。更新1.2之后,该属性保持不变,级别为6,价格为数万。
玩家锻造的武器,策划会给出一个上限,1.2版本大于7W,1.3版本通常为6w8这样,所以很多人认为价格与属性无关,这是因为达到了上限。
但是,如果在造剑时使用5级附件“ 鹰头配重块”,则该上限将增加一倍,这个设定非常令人迷惑。
目前,综合属性似乎应该考虑速度与伤害。以下3张图,图1中的属性值之和不如图2所示,但价格较高,这时,攻击速度会受到更大的影响。因此,当图3的速度较大时,价格会直接拉大差距。
铁匠的经验和配方的获取与制造武器的价值成正比
这很容易理解。创造的武器越强大,策划设定的难度就越高,奖励也就越高。所以鱼叉是世界上最好的!
城市出售的武器(包括装备)的价值与城市的繁荣成正相关
与城市中是否有相关工厂(铁匠铺制革厂木工车间)有关。
因此,从1.2开始,会发现,开新挡的长柄逆刃剑和重行刑斧头极为困难出现,因为它们的价值如此之高以至于价格变得更高,价格越高刷出概率越低。
锻造武器,如果您制造的武器也具有高价值,商店同样很难刷出来,但如果价值低廉,则将在拥有铁匠铺的城市中大量出现,而其他城市则呈中等水平出现。
因此,boyue建议制造许多高耗材同时低价值的武器,例如飞刀和匕首。制作它们,然后就分解。
这将使商店大量出现它们,我们就可以购买他们并将其分解为材料。
同时,有余力的话可以在每个城市购买一家店,然后将其变成铁匠铺,接着出售。
这样,世界各地的铁匠铺将帮助我们获得材料。至于铁矿石的价格飞涨,我们还可以顺便捞一笔。O(∩_∩)O哈哈~感觉这是资本运作炒作铁矿石。
接下来是原理说明,划重点。
如下图所示,挥砍和穿刺都有一个系数。该系数确定基本伤害。我们在制造武器时要看的第一件事就是这个系数,数值越高就越好。
穿刺的伤害和速度与几乎与所有物理影响只有微弱相关。
boyue用最短和最长拉动刀片,速度略有移动,伤害保持不变。
使用了较重的配重块,速度变化了一些,但伤害还是几乎保持不变。
因此,boyue认为穿刺属性跟物理影响不大。除了刃部系数外,我们无需过多考虑穿刺属性。
1,重量越重,速度越慢,伤害越高。
这很容易理解和测试。当可以制作剑时,别的保持不变。只需更改重量即可看到这一点。
追求伤害的就上最重,需要高速的就上最轻。
2,长度越长,速度越慢,伤害在某个点最高
长度有一个顶点值,越接近这个顶点值,伤害越大。这个顶点值随着你刃部和杆子的不同也有不同。
例如,我们将重行刑斧的刀片拉得最大,如果选择了级别4的最后一个杆子,则顶点值应约为150。此时,伤害达到最大,并在150点后减少伤害。
但是攻击范围提升了,如何取舍看大家,如果是为了赚钱,就以伤害,速度为第一考虑。
实际上,对于剑来说,将刀片向右拉动时看不到伤害减少,剑柄的长度与伤害并不完全相关。
对于长柄武器,由于杆比更高,影响更大,并且顶点值也很奇怪。
但是可以肯定的是,如果寻求损害,那么就不要一直延长。
重量越重,速度越慢,伤害越高。
伤害与长度无关。可以理解成不管你造多长多短,都这么多伤害了。
下图中图2比图1多使用了一个连接物件(该连接物件没有重量)。
在图3中,使用了属性较高但重量才为0.07的矛头。结果,伤害大大减少了。
最后给大家推荐几个分解材料不错的武器:
南方飞刀,帝国匕首,斧枪,东方长杆剑,三角投矛,宽叶刃矛,优质钢劈砍矛,东方贵族骑枪