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《骑马与砍杀2》中有多个兵种的复杂组合,其中骑兵分为冲击骑兵,弓骑兵,标枪骑兵和废物。除了废物外,其他三种类型的骑兵都有不同的特点和作用,下面我们来看看详细内容。
《骑马与砍杀2》骑兵分类及用法详解:
1.冲击骑兵
这类骑兵往往有不错的护甲,手持骑枪和马剑,在战斗中作为重骑兵单位。典型为:重枪骑兵、具装骑兵和方旗骑士等。
在战斗中根据其不同的特点,用法也稍有不同:
a.具装这类铁罐头骑兵无法骑枪冲刺,但护甲更高,冲击力更强,搭配步兵可以像铁锤一样砸烂对手的阵地,并不断驱赶其射手,但仅靠他们难有很好的杀伤效果。
b.方旗这类骑士可以骑枪冲刺,护甲稍低,冲击力也不如具装骑兵,但其冲锋时的杀伤力是非常高的,冲锋中的骑士面对处在大平原上缺乏投射火力的步兵有极大的优势。在战斗中一支来回冲锋的骑兵队可以有效杀伤步兵。
和瓦兰迪亚军团对线的时候,打着打着突然冲出来几百号夹枪骑士是真滴吓人。
我们在选择冲击骑兵时要注意以下几点:
a.根据战术需要来选择:如果以射手和骑射手为主力,可以招募一大批夹枪骑士,对被削弱后的敌人致命一击。而如果以步兵、射手为主力,则可以招募更多重装搅屎棍,在步兵交战时以盾墙状态狠狠地砸进去敲一个缺口出来,并持续骚扰对方射手。
b.如果这些骑兵不是铁罐头,那么就要考虑他们是否可以量产,防护比较到位的具装线和亲卫一般损失不会太大,尤其是帝国内战下甚至可能打一局也就损失三四个重骑,打完又抓回来六七个…亲卫还能从优质步兵海寇瓦良格升上来;但是对于防护一般,并且被我们拿来直接冲对手阵地的骑士们来说,战损可能就会大一些,此时可以量产,并且低阶就有不错战斗力的骑士线就香的不行(库枪赛高!)
c.马的护甲:骑兵如果在冲进对手阵地时被人两刀杀马,那绝对是活不过两秒就得被乱刀砍倒,所以马的生存能力对于骑兵来说也很重要。
2.弓骑兵
骑射手多个版本以来一直很强势,即便一直在被削,还是强的离谱。基本上所有的新手玩家都会发出这么个疑问:和库赛特对线这尼玛能玩?开局冲上来几百个骑射手,追追不上,打打不过,被人绕着转圈圈疯狂白给;至于一代下来的老玩家…全骑流F1F3老光荣传统了,到二代还要加上一大堆的长弓硬弩,怕个锤子的库跑跑哦。
骑射手这个东西,因为手里拿的并不是那种短弓,而是和步弓手一样的硬弓,再加上高机动带来的伤害加成…可以说就是跑的更快,射的更远,打人更疼的步弓手,缺点可能就只是骑马射击的精度不高——大量骑射手完全可以打出弹幕,精度完全不是问题。
不管是交给AI转圈圈射击,还是自己带着不停转场放风筝,骑射手都称得上强势。至于反制的办法,一是用标枪骑兵对抽,用标枪的超高伤害来拼掉弓骑兵;二或是用重装骑兵驱赶,再由大量射手或者重甲射手压制和清剿。至于自己抡个偃月刀追着砍…打个军团战人家几百个骑射手砍到猴年马月去了。
我们在选择弓骑兵时要注意以下几点:
a.续航能力,续航较差的弓骑兵(低阶的库赛特弓骑兵)需要我们压缩战斗时间,或是下达命令f4控制射击时机。
b.护甲,别看弓骑兵不怎么近战,护甲依然是很重要的一项属性,不只是人身上的甲,马甲也很重要,裸奔的弓骑兵被人一轮箭雨砸下马了跑都跑不掉。
c.熟练度:玩弓箭的一定要注意熟练度,直接影响到输出效率。
d.进阶选项:近战是否给力(抡起偃月刀的可汗亲卫一点不输给专职的近战骑兵),前置兵种是否便于升级。
3.标枪骑兵
以巴旦游骑、亡命徒、阿塞来先锋为典型,这类骑兵和弓骑兵用同样的AI,有着低续航,但是超高爆发的优点。
在对抗骑射手、或是袭击小盾或无盾步兵时有奇效。但在面对大量射手或者近战骑兵时会很尴尬。
我们在选择标枪骑兵时要注意以下几点:
a.性价比:以亡命徒和先锋举例:一个是四级就可以上马拿标枪的平民骑兵,死再多都不心疼,甚至不需要吃战马升顶级;一个是前置位一堆中甲轻甲冲击骑兵的顶级贵族骑兵,死一个都难过;更别说巴旦的游骑兵了。而且标枪骑兵一定要成群才有用。
b.我们战斗的环境是否平坦,在山区骑马玩标枪,要做好十中一的心理准备,而且标枪骑兵大多没什么护甲,撞树撞山撞石头停住就是个死。所以要尽量选择平坦的环境。这也是没啥人用游骑兵的原因之一。
4.吉祥物骑手
多指干啥啥不行,送死第一名,完全没什么价值的骑兵单位,如果你只是要维持一支“存在骑兵”,那还是可以养一点的。
举个栗子:巴旦尼亚斥候
再举个栗子:巴旦尼亚骑手
这玩意我真的就不知道是做出来干嘛的,低甲低冲击力,不能夹枪冲刺,贴身甚至打不过不少弓骑兵…打步兵集群如同飞蛾扑火。最离谱的是,巴旦尼亚地处山区,我养你有啥用啊…还是个四级上马的骑兵,隔壁主力麻木三级上马还比你能打…