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暗黑地牢2中有很多的复杂机制,不少新人玩家想要了解各个机制的玩法,但不得要领,面对角色玩法也是一知半解。
开发修女的加攻地板配合位移的打法(顺便熟悉修女的技能组),这里总结下。
首先这一套思路的原理是通过位移在同一轮让多个角色吃地板buff
目前英雄池能和修女组成化学反应的只有三对
没有把抵近算进来是因为抵近打击面实在是不行
第一对:
阿三4号位,盗墓2号位。
第一回合,盗墓隐身后撤到4号位,阿三献祭,修女给4号位地板
第二回合,盗墓突刺,阿三燃星,可以打出2发带地板的高直伤,而且更妙的是燃星无视大小盾,隐身突刺无视大小盾和闪避token。
实战效果:突刺打最低伤害打不死人,寄。吃个目盲,寄,然后吃敌人两轮全动。原因是这种战术过于笨重,2回合打1下,既缺乏aoe,也缺乏清token的行动,突刺和燃星的伤害浮动也大。下限很低,每一次战斗都在赌命。
第二对:
小丑4号位,麻风1号位。
第一回合,小丑独奏,麻风砍或者清目盲。
第二回合,小丑谢幕,麻风砍。
实战效果:同上,小丑的谢遇上目盲或闪避就寄,谢不死人也寄,第三轮小丑还要眩晕无法及时参与补刀。除了小丑那一发谢之外,麻风砍不到34号位,打击面也成问题,容易被后排打成筛子。
第三对:
盗墓2号位,阿三(求道)3号位。
第一回合,盗墓旋身,阿三献祭。
第二回合,阿三吃献祭打燃星/aoe
实战效果:这一队是能成的,能成的原因有很多——
a.aoe充足。盗墓旋身,阿三全体aoe带dot。这样对单个敌人的减伤和闪避token就没有那么惧怕。
b.打击面健康。盗墓飞镖随时能打1234,阿三小刀能划123,燃星能打1234,aoe能全打。
c.对战场适应性强。对群可以打旋身和阿三aoe。对单可以燃星突刺飞镖。站位节奏不定死,盗墓在4号位可以扔飞镖,盗墓开局如果对面token多可以喝口苦艾缓一下节奏,阿三在3号位也可以燃星献祭小刀,能有效应对角色眩晕/敌人token多/行动顺序不理想等问题。
再就是修女的战斗节奏。我炽天使用的比较多,所以主要是聊炽天使。其它道途应该有一些共通之处。
我常用的炽天使修女技能组是这样的:
加攻地板
群体hot
祷言
解dot
审判或手电,视情况使用
第一回合除非情况极其危急,否则会拍加攻地板。(当然极其危急的情况下我会选择用主动道具)
第二回合上群体hot
第三回合自由轮,如果有人dot多或者吃了眩晕就解掉,如果有敌人需要破token就审判或者手电
第四回合如果只剩下低威胁敌人,我会直接把祷言开掉,吃30%的无视血量的回复。否则就审判手电
第五回合自由轮
第六回合拍地板
第七回合祷言吃回复
我认为修女最独特的地方就是超额抬血机制,不论是祷言还是hot都是无视血量限制直接抬血的。所以道中经常会主动把战斗延长到第七回合来把血抬起来。我估计这也是红勾把修女设计得这么难受的原因。炽天使的祷言是最好用的,不升级就能30%超额,也不吃自己的token数量,前置行动拍地板本来就在战术中,地板持续时间还比别的道途多2回合,给你腾出时间干点其他事情。删地板这件事情看起来很负面,不过等地板快消失或者战斗快结束的时候上一发祷言就行。
关于审判和手电的选择:手电可以针对邪教徒的大量闪避、蜘蛛巢穴的闪避,升级手电能锁住馆长的闪避,在这些战斗前换上手电即可。其余时候审判可以作为一个清盾闪+偶尔补刀的定位,比手电要好用一些。然后就是某些队伍中修女需要站2,那就没有审判的事情了,建议无脑手电。
关于加防地板:如果带上加防地板就太不灵活了,群hot、双地板、祷言这几个不是cd4就是cd5,只剩下一个自由技能槽
关于锤子和光手:锤子打击面不行,前摇也长。光手如果能站34使用还成,否则不太好用,因为解dot和祷言都锁34
关于单奶:当血量符合阈值的时候不可谓不救急,但修女格子吃紧,不想带一个90%以上的时间都用不出来的技能。当然如果队伍里没有阿三没有瘟疫的时候,我倾向于修女手里得捏2个药膏,否则还是得带上这个技能,踢掉审判/手电,当一个纯纯后排奶。
关于守护:队伍里有老兵或小丑的时候,用不上,否则也必须带。而且带上守护也不能当一个健全的减压位使用,因为减不了自己。总之结论就是队伍里还得有个专业减压配修女。