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炉石传说无冒险纯基础卡+白卡——九职业过巫妖王

100次浏览     发布时间:2024-07-24 10:02:41    

一个只有标准模式基础卡、纯白卡,没冒险没橙没紫甚至连蓝卡都没有的萌新,究竟能在炉石传说这个游戏走多远?PVP,能否打上低保,能上低保的话,传说可以吗;PVE,冰冠堡垒能打到第几层,或者说已经打到顶层了,那可以九职业过2234拿到头像吗?

大家先不不忙着回答这些问题,下面,就让我们进入今天的主题。

先上通关截图,全标准模式,无冒险纯基础卡+白卡,不用bug,九职业过巫妖王拿2234头像(以下简称纯白卡通关)。

昨天下午开始打,今天下午完成,断断续续用了5~6小时,可谓花了大工夫(而冰冠堡垒顶层刚出时,我另一个号不看任何攻略只花了2个小时多一点就完成了通关,当然对于用卡是没有限制的)。九个职业纯白卡通关,其难度、可复制性又可以划分如下:

1、很简单:德鲁伊、牧师。无论对技术还是运气的要求都很低,很容易复制甚至改进,实战中这两个职业我都是第一次就通关了。

2、较简单:萨满、盗贼、法师、术士。对技术要求很低,需要一定的运气,但对运气的需求并不苛刻,比较容易复制。实战中我盗贼用了2次,法师用了3次,术士萨满用了4次(其中术士萨满是运气较差的,实际上应该比法师还略容易一点)

3、较困难:战士、猎人。战士对打法的要求较高,对运气的要求一般;猎人对打法与运气的要求都较高(打法具体细节我会在下文详细论述)。实战中我战士和猎人都用了6次,战士用时约1小时,猎人用时约半小时,其中战士的1小时包括了前期以错误思路所走的弯路,思路到位后不难重现;而猎人则是算运气较好的,不排除各位在尝试重现的时候有会超过半小时,请耐心等待。

4、很困难:骑士。骑士对打法要求较高,对运气要求极高。实战中我用了接近2小时多次重开才过去的,也是九个职业中我唯一没有信心重现的一个职业,欢迎各位开发骑士更为科学的纯白卡通关打法。

接下来,我们分职业进入正题:

萨满:

萨满是我尝试纯白卡通关的第一个职业,思路和正常全卡通关的类似,鱼人互相buff,辅以火舌、嗜血在7费boss提刀之前斩杀。由于没有领军和进化所有鱼人的恐龙,我带上了更多的buff牌,包括111狂热的新兵和322恩佐斯的子嗣。恩佐斯的子嗣配合日怒保卫者架起来有可能会触发巫妖王不攻击的bug,但这里以及接下来部分用到恩佐斯子嗣的卡组都不需要触发这个bug。另外,332蛮鱼斥候最好能发现领军或老瞎眼,实战中我在通萨满时并未找到上述两者其中之一,依然顺利通关。

德鲁伊:

德鲁伊比萨满还简单,不过我们的构筑思路和全卡通关略有不同。护符和加基森都是蓝卡,但我们并不需要它们,取而代之的是4张buff两张咆哮以及1张4费亡语招树人。除了上述必要的牌之外,带上3费以下的随从给boss爆,以达到滤抽的目的。值得注意的是,起手全力找不会被爆的牌,尽量保证boss爆牌时只爆到我们1张手牌(当然,全都不用爆就更好了)。也就是说,起手如果只有1张不会被爆的牌,那么即使这张是我们短期内用不上的咆哮、636青玉巨像也尽量留下;相反,如果已经有2张以上不会被爆的牌,那么优先留下成长绽放激活,咆哮和高费随从可以换走。

实战中我德鲁伊一次过通关(相比之下,我当时全卡通关直接用打天梯的青玉德卡组还用了两次),效率非常高。截图中的555龙人是boss123亡语给的,恰好龙人也是我天梯中比较喜欢的卡牌,在后面预计不可避免进入boss提刀阶段的职业中,我都带上了龙人。

牧师:

牧师和德鲁伊一样同属最简单的一个级别,构筑思路与全卡通关一致,把蓝卡紫卡冒险卡换成高血量或能为友军随从增加血量的白卡即可。实战中我在起手不太好的情况下不得不进入到提刀阶段,但依然一次过取得了胜利。

法师:

新手也许觉得法师很难,实际上无论是全卡通关还是纯白卡通关,法师都属于相对容易的一个职业,因为惩罚对场面没有影响,而你只要站稳了场面,boss几乎是无法碰到你的脸的。构筑思路与全卡通关有一定的相似性,但由于我们没有关键的领军和巨壳龙,带上法力龙冰环体系以增加抢血的效率。和前面同样使用鱼人的萨满一样,332最好能发现领军或老瞎眼其中之一(实战中我萨满并没有发现上述两者之一也依靠嗜血完成了斩杀,但法师由于需要护脸并且没有嗜血,332没有发现领军或老瞎眼其中之一的话伤害会不够)。

实战中我试了3次就完成了通关,RP算不错的,重开的两次都是boss用湮灭过墙然后打死我。说到这里,我们是否需要防湮灭过墙呢?这个问题和打天梯是否需要防aoe是同一个原理。优势想怎么输,劣势想怎么赢,如果为了防湮灭而去主动交换不打脸,那我们又靠什么在7费前打死boss呢?

战士:

战士是我在这个九职业纯白卡通关系列中最得意的一个职业,构筑思路与全卡通关有很大的差异,而目前我也还尚未在其他攻略中看到过类似的思路,整个体系都可以算是首创。

战士的惩罚也不影响场面,但boss所加的100甲会导致我们无法在提刀之前用快攻把他打死。也就是说,我们将不可避免地进入提刀阶段。在这个前提条件下,我们构筑的思路就是围绕一些“解不掉就爆炸”的牌,保护它们为我们滚起更大的雪球。在介绍德鲁伊的时候我曾提到,德鲁伊通关过程中的555龙人是boss123亡语给的,效果相当好。那么,既然战士不可避免地需要进入boss提刀阶段,那么555龙人自然就是一个优秀的选择。与此类似,443污手街玩具商、433记者、333狼人都是相同性质的牌,再辅以755骨魇、554女武神这类强化站场的牌,整个卡组雏形就出来了。剩下的3把刀能让帮助我们的随从完成站场,444化学怪人能让我们攻高血低的怪(因为需要多次交换,这是难以避免的)重新焕发新生,斩杀处理董大师或者被boss骨魇架起来的东西等……

构筑好卡组还不够,战士纯白卡通关的实战操作是比较重要的,而这个实战操作的思路同样与天梯相似。在天梯中,我们使用快攻德(以及类似快攻卡组)的时候,防不防aoe,什么时候防aoe是一个值得探究的问题。举个例子,当我们手持活体法力时,更多的时候我们不应该去防aoe,而应该主动撞成奉献阵型、nova阵型、龙息阵型去诱惑对面放出aoe,然后再活体法力瞬间完成第二波铺场。打boss也一样,我们知道boss有黑骑有湮灭有骨魇有暴风雪,很多时候可以利用这一点,诱惑boss把费用用在黑骑或骨魇身上,而导致没有费用施放我们最为害怕的暴风雪。

下面的聊天截图是我昨晚打完战士纯白通关在群里的总结,可以看到,通关的关键是在进入第三阶段前刻意送一个小嘲讽让黑骑砍,然后刻意不清空boss的场面让boss出骨魇。

猎人:

猎人的难度与战士类似,但相比之下,战士的难度更主要体现在技巧上,而猎人的难度更主要体现在运气上。构筑思路与全卡通关较为类似,空出来的卡位加入222土狼、232进化龙、关门放狗等,让我们多一种胡的手段。实战过程中,土狼体系和鱼人体系至少需要一个达到完整方能过关。我在第6次尝试中332发现老瞎眼,并且依靠前期较为顺利的铺场完成通关。

另外,实战中猎人需要较为精确地控制伤害,这刚好又与以前t7猎打天梯的操作异曲同工。简单来说,就是适度解场,在保证自己刚刚好不死的情况下,尽量多地打脸。详细可见我的通关图,可以看到我连续几个回合只解部分场,在没有领军的情况下留给boss一定的随从打脸(有领军在场的话请全解,因为boss解领军的优先级很高,但解暗鳞先知、团队领袖的优先级不高)。

以下是通关过程中的一些失败画面,以及关于这些失败画面的讨论,在失败后总结通关所需要的条件,尽量重开一个理想的开局。

盗贼:

盗贼也是相对容易的一个职业,构筑思路与全卡通关类似,删去蓝紫橙冒险卡后空出来的位置直接用法术填充。起手全力找随从,开局4张牌只能被爆1张(当然,手牌全随从不用被爆就更好了,不过这个不需要苛求,我试了2次都是被爆1张,一次差点过,一次直接过)。实战中依靠低费嘲讽生物或冰冻元素抢节奏对着打脸,2个332发现鱼人最好能发现领军或老瞎眼其中之一。

术士:

术士也是相对容易的职业,由于惩罚不影响场面,可以无视血量惩罚按正常思路带随从。构筑思路和实战打法都与全卡通关相差无几,空出来的卡位选择一些优秀的buff卡如恩佐斯的子嗣、团队领袖等即可。

骑士:

与战士类似,骑士的卡组同样具有首创性,本来也是我比较得意的一个职业。但是,骑士的惩罚严重影响场面,即使是我上述构筑,无论对运气还是对实战操作都有着极高的需求。骑士的纯白卡通关花了我2个小时,占了整个九职业全白卡通关过程超过1/3的时间。

骑士卡组的构筑与全卡通关有很大的差异,由于惩罚对场面有严重印象,而我们纯白卡又没有领军、巨壳龙保护鱼人的血量,因此可以认为是难以避免boss进入提刀阶段的。在这个思路下,我遵照了战士卡组的大部分构筑,无论是555龙人、433记者、554女武神、333狼人还是755骨魇,都和战士卡组一模一样。骑士比战士优越的地方是拥有王者祝福这样的buff,但比战士差的地方在于惩罚实在太严重,实战操作需要慎之又慎,一步打错就是20分钟半小时的浪费。

下面是通关过程中的一些失败画面,可以看到我与战士通关时使用了相同的方法,出一个小嘲讽引诱boss用黑骑士砍而不使用暴风雪。可惜的是这次我失败了,连挨两个暴风雪痛失好局。所幸的是,经历了10+次的失败,最终一次无心插柳取得了成功,依靠比较天胡的开局在boss提刀之前就成功rush死了他,骑士的纯白通关也是我暂时唯一没有信心重现的一个职业。

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