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7.31圣骑士职业平衡相关解析,审判猴戏遭砍,技能判定修正

100次浏览     发布时间:2024-07-21 13:02:28    

◆圣骑士改版相关评测

这次可以说是审判骑猴戏的大削弱。

一觉,圣光十字都改成了随动,也就是说换装无效。赤心6叠圣光十字,大日如来套基本废了。

来看一下具体改动:

* 圣光十字

- 队友buff效果对同职业- 圣骑士((男)) 不再生效.

- 提升基础/技能攻击力的效果变为随动.

- buff适用方式变为与其他普通打击判定的buff一致.

* 天启之珠(大日河蟹)

- 光柱与终结攻击力变为随动.

- 调整9级效果的增加攻击时间与减少攻击间隔的数值并固定.

ㄴ 9级基准

ㄴ 攻击时间变更 (6s → 6.7s)

ㄴ 多段攻击间隔变更 (0.27s → 0.24s)

改版分析:圣光十字没什么抢救的可能,所以这里也就不多讲。

那么一觉的改版情况究竟如何呢?可以看到,改版后的一觉激光射线的时间延长了,而且也更加的密集。这次改版虽然说和谐了猴戏,但是也对技能做了伤害判定的优化:

* 神圣洗礼 : 信仰之翼

- 习得圣灵之槌后,变更审判的爆炸攻击范围和领域判定.

ㄴ 由此变更审判爆炸攻击的演出方式.

改版分析:二觉也是同理,优化了伤害判定机制,原本针对单体怪物,光柱有些无法命中的尴尬情况不会再出现了。伤害改成了领域型,也就是在圈内的怪物会吃到所有的伤害,不像之前那样会丢伤害。

本次改版伤害变化比较明显的是一二觉,在改版之后虽然一觉的上限伤害下降,但是保底伤害有所提升,二觉的伤害增长了不少。

引用一下@大硕的测试数据,可以看到一二觉的伤害都是有所增加的:

改版前

改版后

剩下的就是一些技能柔化了和问题修复了。

胜利之矛 的抓取效果对无法抓取敌人同样适用:

* 圣光沁盾

- 修正盾墙与固定类敌人产生碰撞时不会造成打击判定的现象

神罚之锤:对高攻速状态下的3打判定进行优化,使高攻速也能更容易打出3打

一句话总结:伤害提升不大,技能判定优化不少,猴戏彻底凉凉。

最后贴一下完整改版:

圣骑士((男))

* 圣灵之槌

- 修正施放技能时会进入无敌状态的现象.

- 平打3打的冲击波现在会受基础精通影响了,由此重新调整攻击力.

- 前冲2打的攻击属性变为固伤,由此重新调整攻击力.

- 胜利之矛 的抓取效果对无法抓取敌人也可以适用了.

- 修正光之复仇相关说明的错误.

- 修正神罚之锤 相关说明的错误.

* 神罚之锤

- 神圣冲击的本体和冲击波攻击力现在会受基础精通影响了,由此重新调整攻击力.

- 神圣雷电的攻击力现在会受基础精通影响了,由此重新调整攻击力.

- 对高攻速状态下的3打判定进行优化,使高攻速也能更容易打出3打

- 修正平打3打的外观特效异常的现象.

- 施放技能时,会有朱庇特的音效.

- 再次施放技能时,会有buff图标和音效出现.

* 圣光十字

- 队友buff效果对同职业- 圣骑士((男)) 不再生效.

- 提升基础/技能攻击力的效果变为随动.

- buff适用方式变为与其他普通打击判定的buff一致.

* 圣光沁盾

- 修正盾墙与固定类敌人产生碰撞时不会造成打击判定的现象.

- 修正说明错误.

* 双子沁盾

- 生成双子盾时只会产生1次打击判定.

由此攻击力+50%.

- 修正对人形敌人攻击时会把敌人推向双墙后方的现象.

- 修正说明错误.

* 圣光聚合

- 光柱 X轴攻击范围增加.

* 圣光琉璃碎

- 球体Y轴攻击范围增加.

* 忏悔之锤

- 改善角色与怪物位置重叠时的攻击判定.

* 正义审判

- 修正习得tp后多段攻击次数丢失的现象.

* 天启之珠(大日河蟹)

- 光柱与终结攻击力变为随动.

- 调整9级效果的增加攻击时间与减少攻击间隔的数值并固定.

ㄴ 9级基准

ㄴ 攻击时间变更 (6s → 6.7s)

ㄴ 多段攻击间隔变更 (0.27s → 0.24s)

* 圣光突袭

- 改善装备神罚之锤后的突进攻击判定.

* 命运之矛

- 增加命运矛落下时的x周攻击范围.

* 神圣洗礼 : 信仰之翼

- 习得圣灵之槌后,变更审判的爆炸攻击范围和领域判定.

ㄴ 由此变更审判爆炸攻击的演出方式.

* bug修复

- 修正装备圣灵之槌和 神罚之锤 后,升天阵攻击力异常的现象.

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