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仙剑奇侠传仙盟试练怎么玩 玩法技巧详解攻略

156次浏览     发布时间:2023-11-19 18:20:07    

最近这段时间,关于仙剑奇侠传手游仙盟试炼的这个话题在论坛以及贴吧中吵得沸沸扬扬,问题的核心就在于试练的奖励是根据造成伤害的排名来发放,而用元宝休整则能够获得比别人多的攻击次数从而占优势。对于这些问题小编自己虽然不是很懂,但是也知道既然有这么多的玩家在反映,相信一定是存在着什么问题的。下面小编就来分析下仙剑奇侠传手游仙盟试练玩法内容修改。

为此,本人有以下建议,希望能将试练的机制完善,不要成为仙盟不和谐的引线。取消休整时间,大家都可以无休整时间攻击BOSS三十次,然后可以用元宝来增加攻击次数,耗费的元宝逐次递增,类似招财符。这样,在人多的盟就做到了人人平等,也让那些人少的打不死BOSS的仙盟玩家们拥有更多的自由度。

改变奖励机制,将仙盟BOSS的总奖励以聚宝盆那种形式来设置。BOSS血量不设上限,不存在打死,打掉BOSS的总血量多,全盟获得的奖励就多。然后总奖励根据每个人造成伤害占总伤害的百分比来分配奖励。这样,用元宝休整的人对盟里每个人都有贡献,应该不会有人纠结并不许其他人元宝休整了吧,或者直接按人头平均分配奖励,要不要用元宝休整来为大家谋福利全靠自觉,这样也不会出问题了。

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