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谈谈我对《炉石传说》冒险模式现状与未来的看法

140次浏览     发布时间:2023-08-16 19:00:25    

这件小风波之后有不少玩家对Iksar当时的话提出了猜测,毕竟他身为整个《炉石传说》的总监,应该不至于不知道自己的属下已经做了冒险模式。有一种比较靠谱的猜测是,Iksar潜意识里认为的冒险模式可能是特指“狗头人”到“奥丹姆”那一系列的DBG+RL(卡组构筑+roguelike)玩法的冒险模式。如果是这样,逻辑上确实说得通,因为自从专门负责这种地下城类型的冒险模式的设计师Peter离职以后,这种类型的冒险模式就再也没做过了,Peter离职后的冒险模式无一例外全是线性模式的。

大家如果想了解一下这位给炉石设计地下城类冒险模式的设计师Peter,可以去玩玩他个人独立制作的DBG游戏《Dream Quest》,Steam上就有。

《炉石传说》的冒险模式,从“巨龙降临”到如今的“沉没之城”,已经摆烂了两年多,这中间一直都是用“英雄之书”和“佣兵之书”来给冒险模式充门面,告诉玩家制作组还没放弃这个模式。所以,我个人对此次的新冒险模式也没有抱多大期望,但是直接把费林大使的冒险放进“英雄之书”还是让我有点意外,这是炉石第一次将原创剧情放进“英雄之书”。这次费林大使的冒险多达17个关卡,并且有三个伙伴可选,相当于完整通关需要打51个关卡,算是历代线性冒险之最了,诚意还是有的。

如果是费林大使的这个冒险有什么缺点,最大的缺点自然是BUG实在是偏多,尤其是厄祖玛特那关,甚至会出现消灭所有触手却无法过关只能重开的恶性BUG(如下图)。

优点倒也明显,除了内容的分量很足以外,这个冒险也是对人物刻画最细致的一个,设计师给费林大使和他的伙伴们安排的对话数量很多,一些故事背景的介绍文字还通过一个叫“故事书”的新机制来展现,这是在之前的冒险模式里从未出现过的新设计。炉石的设计师喜欢在冒险模式里加解谜玩法,这次费林大使的冒险里也有解谜,而且这次的解谜关卡,个人觉得是历次的“英雄之书”和“佣兵之书”冒险里设计得最好的一次,难度适中,逻辑清晰,提示信息恰到好处,和冒险的剧情也非常贴合。

其实老玩家都知道,从纳克萨玛斯到卡拉赞版本,冒险模式最初扮演的角色其实就是现在的迷你扩展包。本咸鱼是非常喜欢这种形式的冒险模式的,在购买冒险之后,通过剧情模式和职业挑战来获得新卡,比现在直接花2000金币买迷你扩展包有意思多了,很多卡牌都是冒险剧情里出现的NPC或者主角,用起来感觉十分亲切,不像现在买了迷你扩展包之后就扔收藏里不管了,组卡的时候才把它们翻出来。后来地下城类型的冒险模式做了几个版本,玩家的口碑从一开始的好评到后来的平平,估计暴雪觉得这种形式的冒险模式耗费的人力物力都太大,得不偿失,玩家反响又一般般,所以后来就直接放弃了这个路子。

这次费林大使的冒险被设计到“英雄之书”,虽然有摆烂之嫌,但总体的质量还算是比较有诚意的,但这恐怕并不意味着暴雪对于冒险模式的态度有所好转。结合之前Iksar对于冒险模式的言论,本咸鱼认为,很可能“多头蛇年”之后的两个大扩展包的冒险模式也是这种形式,地下城类型的冒险模式基本上已经不太可能再有了,而且很可能下一个炉石年的冒险模式也会是这种形式。以后的冒险模式基本上不会有玩法形式上的创新了,而迷你扩展包的常态化基本上也宣告了从纳克萨玛斯到卡拉赞版本的那种“买卡送剧情”的冒险模式不会再有——直接做个迷你扩展包对于暴雪来说更加省时省力。

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