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有些英雄比较全能,可以带线也能打团,比如花木兰,有些英雄只适合打团,对线期极弱,就像关羽,也有像老夫子这种线霸级的存在,带线单挑比较猛。
而狂铁的存在价值和老夫子很像,他属于那种对线很强,抗压很厉害,小团战特别厉害的英雄,自带位移、击飞、护盾、回复效果,因此一直都算是线上比较厉害的英雄。
狂铁不怕坦克,不怕大多数的战士,清线效率也不错,所以算是线上的霸主。
这个英雄打线上优势还不错,但自身的弊端同样明显,那就是后期的团战很难打,你的进场手段只有一个2闪,一旦被躲,自己就是小脆皮一个,护盾厚,却扛不住射手的狂轰,如果对面有意识针对,出个重伤装会让你非常难受。
但每个英雄都有弊端和优势,狂铁出宗师之力秒脆皮的爽感也是其他英雄不具备的,这就要提到狂铁的两套出装了。
上边这套是我自己的常用出装,线上对抗强度很高,单挑也基本不虚,有不错的打团能力,35%的冷却让他的技能释放频率更高,毕竟这是一个主打技能伤害的英雄。
不死鸟之眼很重要,后期一个挥斩血量爆棚,是他能抗住伤害的关键装备。
这套是狂铁比较主流的出装,玩的是一个爆发,对脆皮的威胁更大,可以二闪秒没有防具的脆皮,但前提是暴击,输出高,成型速度更快,发育速度也更快一点。
两套出装各有优劣,大家可以按需选择,另外还可以暗影战斧加纯肉,叠满冷却,你会觉得这个英雄肉到没朋友,完全可以当个前排,因为他的一技能回血ad加成很低,更多的是靠基础以及已损生命值的比例。
①攒能量
这个是狂铁的玩法核心,不管你走什么流派,不管你是清兵还是刷野,应该习惯性保留两层以上的能量,以备不时之需,因为你不知道下一秒是否有战斗,而保持能量是你维持最高战斗力的保障。
要感谢上次狂铁的调整,现在攒完能量不会消失,换做以前只能战前找个目标刷。
攒能量的方式,不要用技能收刀。
②技能释放顺序
1技能主要伤害来源,加上高额回复,二技能主打控制,走宗师流有瞬间的爆发,大招护盾加减速留人,怎么连招?
一格能量,以打伤害为主,尽量用1来消耗能量,所以可以二技能接近敌人不A,1技能打出高伤和回复,之后强普落下攒能量,因为没能量,二技能留住人了也没有后续的高伤,除非收割,或者给队友打控制。
二格能量,可以打小爆发,2a1起手,大招留着看情况使用,打出来能量了,自己血量不高开大招。
残血了开大还是1技能吸血?一般看目标的数量,能打到两个目标以上就1技能,因为吸血更多,如果目标少,开大撑护盾比较好。