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暗帝三觉被动描述是除[暗影漩涡]、[魅影暗魂斩]外其余转职技能攻击力增加,但对这2个技能进行了“优化”和特色的技能攻击加成,实际加强数值和其他技能技能相同。
我们先来讲一下[汲魂之力]的相关优化吧,三觉被动会增加汲魂之力的初始灵魂数量,不过目前版本灵魂数量不影响被动加的技能攻击力了,实战基本上是灵魂数量保持在较高数量的,所以这初始灵魂数量比较鸡肋(修炼场的话不错)。
暗影漩涡:会在技能持续时间结束后产生一段爆炸伤害,总伤害加成和其他技能加成数值相同,这个改动应该算不上优化,花里胡哨+1
魅影暗魂斩:在自身对面召唤个分身一起面对面释放剑气,满伤害从原来的4HIT到8HIT,总伤害加成和其他技能加成数值相同,范围虽然变大但是对打满伤害的站位有一定要求,笔者还是觉得不如直接加伤害来着实在,花里胡哨+1。
95级主动暗影绽放:死亡荆棘
这个新技能的手感形态都比较不错,两段伤害简洁明了,无附带控制效果,X范围非常大,Y轴范围有点拙计,有一点比较不足的是必须第一段刺中后才会有第二段伤害,所以万一打空了就全空了。
100级三觉主动冥王降临:净土救赎
暗帝的三觉主动,演出总时长约6.2秒左右,有控制效果。第一段拿剑拍地后即将全屏幕范围的目标控制住,但没有伤害判定,随后进入动画短片,多段+爆炸,一共为10HIT段攻击+1HIT爆炸攻击,技能范围极大(一个屏幕外的目标也能打到)
一二觉取舍:笔者的建议是需要控制选择二觉,需要聚怪选择一觉。
理由:在伤害上面,一觉在国服特色5级一觉主动的加成下,一二觉伤害接近(二觉成长率高,受技能等级加成大),而一觉的特点是聚怪效果,二觉的特点是控制效果,在技能演出时长上,一觉会比二觉快2秒左右,所以如何取舍可根据实战的需求来定。笔者更倾向于选择二觉,稳定长时间的控制能为团队带来良好的输出环境。
关于100级的加点取舍
暗帝100级三觉后的SP足够点满所有高阶无色技能,存在争议的就是小技能的取舍上了,以下是笔者的三觉后暗帝的加点框架,体验服因PKC任务未完成少2点TP,多余的SP、TP可以选择自己喜欢的技能加上,仅供参考。