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技能:
技能方面主要的输出核心就是机械警卫,所有的强化也大都优先围绕该技能进行,并且带一个召唤警卫在数量上可能会不足,因此推荐大家选择带两组机械警卫,这样在伤害频率上会更加充足一些
之后比较关键的是机械行军,他偏向于增伤类的BUFF技能,的主要作用是用来增伤,也是为了机械警卫的伤害服务的技能。
前期如果感觉开荒难度不大,可以多加一个位移,因为召唤的清怪速度很快,主要的问题就是跑图,位移的增加可以有效缩短我们的跑图时间。当然如果感觉打怪压力依旧很大,建议放弃跑图技能,选择点回血药剂,这样牺牲一些速度,换取更高的容错率也不失为一种方法。
天赋建议:
天赋方面在追求极限伤害的情况下,可以全部选择召唤类的强化,比如像强力护卫、号令这种都是对召唤物伤害和召唤数量有一定提升的,小天赋的点法也是同样的,全部围绕召唤物的伤害提升来点。这就是召唤师天赋的核心。
当然如果感觉容错率很低,可以略微牺牲一些天赋,比如像机械师这里有一个减伤的天赋非常适合点出来增加容错率。还有炼金术师中的赋能也是非常好的提升保命能力的天赋,在感觉伤害充足的情况下,可以选择这些天赋来提高容错。
英雄特性:
大家随着等级提升会陆续解锁,直接按照下面图中的点发就可以,全部都是相对提升比较高的。
契约:
优先点出右上方偏伤害的半区,这里的契约收益是最高的,之后再考虑点出下方的生存系提高容错率。
装备选择:
召唤的装备选择非常简单粗暴,主要找这些带有召唤物伤害、冷却等类似词条加成的装备。如果都没有的情况下,就优先找能量高的装备,这样尽快开出技能槽,也算是变相提升强度的方法。