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梦幻西游:宝宝升级可以考虑扫塔,但10分钟跑一次塔不会成为主流

133次浏览     发布时间:2023-07-16 14:00:15    

有玩家猜测,口袋版后期可能会卖直接升30级的道具。如果真的出了,我告诉你,这种道具的价格也不可能低于50W游戏币。如果低于50W,那么无非就是老板和商人自己买,然后胚子的成本需要加上这个道具的钱。如果高于50W,那么也影响不到都不练胚子的结局。

因为不是我不让大家练级,我没那个本事,而是基于这个现状来讲,不练级远比练级更划算。

总结下来。个人认为策划一定会在时间以及收益上做出平衡,并且成本一定在1小时以内,50W以内做改动。要么牺牲效率换收益,并且收益不能比需要双倍的活动低太多太多,比如抓鬼。要么牺牲收益换效率:开箱子。

种族任务最近很火,但我不太清楚要不要1小时,但不可能连半小时都不要。我觉得大概率会和谐,以科技狠活的情况来说,如果不退,那么基本上会出新一轮的科技刷种族练宝宝,况且收益也远不如其他活动,无法达到效率换收益的情况。

所以我认为,不出意外的话,宝宝练级可能就是3个方向:

1,大雁塔增加能容纳更多人练BB得刷新频率。

2,低等级场景大幅度提升经验。

3,改为参战等级。

下面具体来说说为什么月光定塔10分钟飞一次练宝宝不可能成为主流的相关理论。

从任何活动和玩法中就没有过这种情况。即使再繁琐的副本也不会像这样全程不停的来切换,还是因为收益。

铃铛,18门,卡月光,卡旗子,弄壁垒海毛虫是因为会获得远超正常水准的收益。但你需要付出的是频繁的切点和大成本的付出。否则如果收益不够,无法支撑这种模式下给你带来的疲惫和厌倦。如果策划最终的目的就是要你这样的话,那改的不如不改,因为正常玩家会累会厌倦。

其次还是收益,还是拿抓鬼来说。就当1小时1个胚子,1个胚子练级赚50W,1小时才250W,额外收益基本等于0,还是不如抓鬼。并且抓鬼还能全程挂机只操作1个号,塔里那验证有多频繁不用我说了吧。那么你会在有限的双倍下选择抓鬼还是练胚子?结果不言而喻。

喜欢抓鬼和刷场景的,会选择将双倍留给抓鬼,毕竟是实打实的现金收益。远比这练胚子简单不说,还得卖出去才是钱。喜欢刷场景的更不可能去,我宁可拿双倍在场景搏一搏特殊胚子、环装以及变异。

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