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PVP是最不缺大神的地方,他们往往对重炮手这个职业有着独特的理解并且有一套自己独有的加点和打法,在应对各个职业都不会显得很吃力,我比较喜欢PVP,但是奈何手法不太好,只好多观察其他重炮手大神的技能衔接打发和询问加点。今天总结了一下大体是两种流派,导弹流和激光流。
导弹流:这个流派更倾向于导弹的覆盖范围和极高的命中率取胜,加点方法是点满追踪导弹和轰炸,再把导弹升级点满最大化导弹输出。剩下的点数点满电光冲击、手榴弹和电磁炸弹。
流派优点:追踪导弹,敌人出现在视野范围之内只要不是距离太远,而且无视Y轴,能100%命中,而且此技能在点满导弹升级伤害巨高,在双方都是残血而且距离不远的状态下,追踪导弹是个取胜的关键。
轰炸:伤害高覆盖范围广,集众多优点于一身的神技能,唯一的缺点就是冷却时间太长,但是并不能掩盖轰炸的光彩,这是个凭感觉放的技能,你甚至看不到敌人一个轰炸丢过去就能炸掉敌人一截血量,在双放残血的状态下拉开距离等待技能冷却休整的时候,不防丢一个轰炸过去给他一个惊喜?
激光流:这个流派应该是绝大部分炮手的选择吧,点满增加电光冲击伤害的被动不点爆破充能工具,一发三段蓄力的激光甩过去,那怕对面是骑士也心里也得抖三抖。激光伤害巨高的光芒下缺点也是非常致命,三段蓄力时间长达1.5秒,期间不可移动只能转换方向,一些带控制的职业很容易钻这个空子甩你一脸技能。所以重炮手释放电光冲击的时候 要么瞬发只打一段伤害,要么用手榴弹或电磁炸弹把敌人控制住之后在蓄力打出更多伤害。
流派加点:点满电磁炸弹和手榴弹辅助电光冲击打出更多伤害,点满电光冲击和脉冲能量升级打出PVP最高伤害。剩下点数点出追踪导弹和轰炸提高消耗能力。
导弹流和激光流两种流派加点其实非常相似,最大的差别就是激光流点满了脉冲能量升级,导弹流点满了导弹升级。激光流爆发能力强,可以瞬间把对手血量压到极低,但是激光流容错率很小,因为激光蓄力时机要把握好,需要提前判断手雷是否能成功晕住敌人,激光的蓄力几乎是你丢出手雷的一瞬间就开始蓄力,这样才能在对手眩晕BUFF持续时间内完成三段蓄力。导弹流的激光伤害依然很高但是更多的时候是在走位拖导弹的冷却和与敌人保持距离,轰炸极高的覆盖范围和追踪导弹的自动追踪容错率很高,就算出错也不至于被敌人近身打残,但是导弹流伤害不如激光流,也就是需要花更多的是时间与对手纠缠,无形中增加了难度。