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这个萝莉不好惹 LOL黑暗之女S5大型攻略

142次浏览     发布时间:2023-06-19 09:00:26    

没错!不要怀疑,我就是来装逼的!(别打了,脸都肿了…..)个人感觉上,新赛季上端似乎比原来要容易很多,只要你的隐藏分够高的话,是可以频繁的跳段的,这个新号打完定级赛时是白银1段位,而在40局后已经达到钻了,可见中间跳级的情况,而且也没有折磨人补分状况。因此只要你上个赛季不是太惨(胜率50%以上)基本上这个赛季提升一个大段位并不是多难的事。

趁着狐狸版本强势的我,一路高歌猛进的上分的我,中间也遇到过被强力狙击的时候。今天也就在这跟大家说说这些个强力“狙击”我们排位上分的英雄。那一局映象深刻,虽然不是我中单,但是对方的AP的伤害高到了毁天灭地的地步,尽管下路我取得了些优势(ADC位)但是还是免不了俩个技能就被带走的厄运,最终以她强大的战斗力摧毁了我们整个队伍…..现在回想起来,还让我有些不寒而栗呢,她就是黑暗之女——安妮。

背景故事

在联盟成立之前不久,诺克萨斯邪恶城邦里有人不同意诺克萨斯最高指挥部的所作所为。诺克萨斯最高指挥部刚镇压了自称王储的瑞斯卡里奥发动的政变。他们正准备镇压任何对新政府有异议的行动或组织。

这群称作灰色秩序的政治与社会的放逐者,试图安静地离开他们的邻居,因为他们追求的是黑暗的秘术知识。这个组织的领导者是一对夫妻:神秘术士格雷戈里丶哈斯塔和他的妻子暗影巫女阿莫琳。他们从瓦洛兰大陆带走了一批魔法师和其他知识分子。他们越过宏伟屏障,在禁忌的巫毒之地北部重新安家。虽然生存时常充满挑战,但他们却超越前人,成功地在这里生活下去。

几年之后,格雷戈里和阿莫琳生了个女儿,她的名字叫做安妮。很早的时候,安妮的父母就知道安妮有特别之处。两岁时,安妮神奇地用魔法驯服了来自树化石林的凶猛暗影熊,把它变成她的宠物。至今,她都把 “泰迪”带在身边。安妮通常将它变成一个玩具熊,就像普通孩子的玩偶一样。身上流淌的血液和出色的黑暗魔法让安妮拥有惊人的秘术能量。联盟的人认为这个女孩是最受欢迎的英雄之一,连要驱逐她父母的城邦居民也不例外。

“安妮或许是正义战场上最强大的英雄之一,我一想到她长大后的能力就不寒而栗。”——高级议员基思塔-曼德拉克。

在安妮看似柔弱的外表下(真萝莉),隐藏的强大的力量,而这股力量是足以让整个召唤师峡谷的英雄们所忌惮的,也给我留下了不灭的记忆…这个萝莉不好惹!

英雄位置

安妮一直是一个爆发很高的法师英雄,技能瞬间的伤害输出是足矣秒掉各种脆皮的,同时不知为何她的普攻距离也非常远,比一般的远程AP英雄的攻击范围都要高一些。就目前版本来看,安妮出现的位置一般是中路和下路。

中路:作为一个标准的AP法师类英雄在中路,由于被动的原因,她有非常不错的控制能力,且技能伤害高,爆发强,即使让我拿最擅长的狐狸,在面对安妮的时候心中也不免感觉到紧张和不安,因为你不知道她什么时候会闪现上来一套带走你…..

辅助:目前来看也算是比较热门的一种辅助选择,看中依然是她那强大的控制能力。在有被动晕眩的情况下,她的大招可以是团控,她的其他技能则可以是点控,作为一个辅助英雄,没有什么比控制来的更加重要的了,安妮辅助配合着强力的ADC,可以打的很凶,容易压制住对方的发育。

优劣分析

优点

控制力足,变化多样的控制技能。

瞬间输出伤害足,爆发高。

操作相对较为简单。

劣势

技能CD相对较长,技能真空期乏力。

腿短,逃生能力差。

依赖装备,装备不好容易酱油。

技能介绍

嗜火被动技能

在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。

点评:这个被动技能看似简单,但是它的效果确实非常强大,一但技能释放4次后,下次的技能伤害会造成晕眩效果,也就说它的QWR都可以具有晕眩效果,也就是安妮点控团控的来源。虽然技能介绍里没有说,但是实际上的晕眩效果持续时间是有1.75秒之久的,足以扔完剩下的技能带走对方,让对方连开中亚的机会都没有。

碎裂之火快捷键:Q

造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值并且冷却时间减半。

伤害:80/115/150/185/220

消耗法力: 60/65/70/75/80

点评:安妮的一个单体伤害类技能,这个技能是指向性技能,所以使用起来非常的方便,它的技能CD很短,同时还具有击杀单位后冷却时间减半并且返还法力值的特效,这个非常给力,尤其是在补刀的时候,各种好用。而且它的施法距离也比较远,可以在较远的位置就攻击到对方。

焚烧快捷键:W

向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85)魔法伤害。

伤害:70/115/160/205/250

消耗法力: 70/80/90/100/110

点评:以自身为起点,扇形范围的一个AOE伤害技能,施法距离比较近,范围也不是很大,但是造成的伤害比较可观,清线的话比较好用,密集团战中也可以对敌人造成不小的团体性伤害。在拥有被动的效果的时候,则是小范围的AOE晕眩技能。

熔岩护盾快捷键:E

护甲和魔法抗性提升10/20/30/40/50,持续5秒。对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2)魔法伤害。

伤害:20/30/40/50/60

额外护甲:10/20/30/40/50

额外魔抗:10/20/30/40/50

点评:一个防御型的技能,在持续时间内,提升自己的双抗,同时具有反伤效果,这个反伤效果只有在敌人普攻的时候才会被触发,总体来说关键的时刻还是能够帮助我们些的,虽然提供的双抗以及反伤伤害并不是很可观,但是它可以作为迅速叠加被动晕眩效果的一个技能,而且E只会叠加不会消耗晕眩效果,CD也比较短,所以总体来说还算不错的技能。

提伯斯之怒快捷键:R

被动效果:菲兹的攻击会撕裂他的敌人,在35秒里对目标持续造成共45(+0.2)魔法伤害。

主动效果:在300秒的持续时间里,菲兹的攻击会在命中时造成额外魔法伤害,数值相当于80/105/130加上目标已损失生命值的1200/2100/3000%。

伤害:175/300/425

提伯斯生命值:1200/2100/3000

提伯斯护甲和魔法抗性:30/50/70

提伯斯攻击力:80/105/130

点评:强大爆发伤害以及团控的来源,施法速度还是挺快的,躲过的话一般是你位置预判有问题,或者就是你闪现的瞬间对方及时反应过来,前一种可能性比后一种可能性出现的情况会更多一些。瞬间伤害高是一个方面,另外一定比较强的是,大招后的熊,作为召唤兽具有不俗的攻击力,同时熊自身还自带祭献效果(抱歉,魔兽后遗症)说白了就是穿着日炎甲的熊,不要小看熊的战斗力,被凶烫死或者A死的不在少数,还可以用来顶它和挡技能,非常给力。

技能加点

安妮的技能加点上一直是比较多种多样的,为什么这么说,因为每种加点方式都有他的道理,而且道理上还比较均衡,意思是几乎多种加点方式和谐并存,势均力敌。

主Q副W,E一级有大点大。E学一级这点是不存在争议的,一般不同的就在于究竟是主Q还是主W,这俩个技能都有自己的特点和长处,主Q的这种点法是我比较常用的一种点法,因为Q的技能CD比较短,且施法距离远又是指向性技能,更主要的是它在击杀单位后的返回魔法值和减少冷却时间的效果让我非常热衷于用它去补刀,既省事又方便。同时Q的伤害高的话,我们的骚扰蹭血能力也会比较出色。

主W副Q,E一级有大点大。这种加点方式看中的是W的高伤害以及AOE效果,主W的话清兵将变得十分快捷和容易,一个W收大片兵是很容易的,同时在前期打爆发伤害以及小规模团战的时候也会比较给力,伤害上比Q来的更为充足。

主Q还是主W都有自己各自的道理,没必要争论究竟谁才是最好的,只要我们自己觉得用的顺就可以了,如果实在是纠结的话,你QW对点也是完全可以的,根据对线情况以及局势来做调整即可。

召唤师技能

召唤师技能方面变化组合不多,一般围绕闪现,点燃以及虚弱。

闪现加点燃基本上是中单小魔女的标配技能搭配,讲究的就是暴力秒杀,所以点燃是必须的,而闪现这个技能安妮的依赖程度也是比其他英雄要更高些的,由于施法距离的问题,我们经常会需要闪现大招的打法,因此闪现成为了必选选项。

闪现加虚弱一般是下路我们打辅助时候的召唤师技能选择。虚弱可以减弱对方的爆发,留人也不错的,总之带虚弱打辅助是好选择,当然,如果你想打的非常凶和强势,那就带上点燃好了。

天赋加点

21 0 9的AP天赋。通用的AP天赋,在点出应点的法术强度天赋的同时,特别强调下通用天赋中的9点,那个法力回复和减少召唤师技能冷却缩减的非常不错,可以说是不容错过,对于安妮这种某种意义上很需要闪现的英雄来说。

23 0 9的天赋。这套天赋比较特别,点出了物理攻击里面的几点天赋,这套天赋一般我会在对线近战英雄的时候(一些AP,AD刺客英雄)使用,目的就是利用手长的优势在前期不断的用平A来骚扰对方和磨血。

0 9 21的辅助天赋。这套天赋一般是用在安妮辅助的时候使用,利于我们即使辅助也能够有不错的发育,经济上经验都可以跟上节奏,比较常见的AP远程辅助的天赋加点方式。

符文搭配

红色法术穿透符文,黄色固定生命值符文,蓝色固定魔法抗性符文,大精华固定法术强度符文。目前流行的通用AP符文,一般选择在对抗AP类英雄的时候我们这么选择,如果对方是比较怂的英雄(不如安妮强势)我们大可以把黄色换成成长生命符文会更好一些。

红色固定攻击力符文,黄色固定护甲符文,蓝色固定法强符文,大精华固定法强符文。这套符文一般我会选择在对抗AD类的英雄时使用,AD类中单英雄多近战,而作为法师的我们攻击距离又出奇的长,所以怎能放弃这个优势呢?因此红色符文上面我选择了固定攻击,这样前期就可以让对方痛不欲生,平A到他们不敢上来补刀。

红色固定护甲符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华法术强度符文。一般辅助的时候会考虑选择这套符文,因为安妮其实是一个很脆的英雄,而且还没有什么逃生能力,下路辅助很容易被对方趁没晕的时候打或者追杀,所以一些护甲还是有必要的。既然是辅助,那么输出的活就不是我们做,我们的任务就是晕住对方,和控制好对方就可以了,辅助超神什么的完全是超额完成任务了,你还让中路的AP怎么活?

装备分析 鞋子大部分情况下我们都会选择法穿鞋,没什么好解释的,高爆发的法术伤害我们必定需要法穿鞋的帮助。当然如果是辅助的话,我们可以根据

鞋子大部分情况下我们都会选择法穿鞋,没什么好解释的,高爆发的法术伤害我们必定需要法穿鞋的帮助。当然如果是辅助的话,我们可以根据局势选择其他种类的鞋子。

这玩意目前还是没有被调整,依然是非常强力且性价比较高的装备,所以依然是我们可以首要选择的装备。无论是法强,魔法值的回复或者冷却缩减,都是对我们非常有利的。

恐怖爆发伤害的必备装备,玩安妮没有理由不出小红帽,我们要的就是瞬间秒杀的恐怖杀伤能力,可以作为第二件大件考虑,出的太早发挥不出这件装备的优势。

这件装备也是目前安妮必出的一件装备,对于我们这种腿短,又没有逃生能力的英雄来说,这个就是关键时刻的救命草,同时它还可以给我们提供不菲的法术强度以及出色的护甲值,还在等啥?买买买买!!!

一般会作为后期出装,出到法穿棒,基本上我们的输出就接近完美了,配合着帽子中亚,几乎可以达到神来杀神佛来杀佛的地步,俩技能扔死脆皮不在话下。

对方的法术伤害比较强,我们有被秒的危险的时候,我会考虑到这件装备。毕竟提供的魔抗还是有一些作用的,同时减少对方魔抗的光辉对我们也十分有利。

辅助装备这里提及一下,我们一般会选择女皇指令,增加的法强以及主动释放的一个减速箭还是蛮好用的。

这个是很少提及的一个大杀器,在它改版后我就很少注意到它了,毕竟是高风险和高回报并存的一件装备。现在死亡一次掉落的层数可是一半哦~如果你实在是太顺,或者超自信,完全可以出上一件,然后叠到20层让对方彻底的绝望。

对线思路

关于中单

中单一般是大家玩安妮推荐走的一条路线,如此高爆发的英雄,打辅助难免显得有些可惜。在中路,安妮则是一个让对方很恐惧的存在,她在对抗大多数英雄的时候都是比较不虚的,不过有几个特殊的英雄,要在这里说一下。

对抗诡术妖姬。说实话这个英雄算是安妮比较难对付的英雄,当然我是说如果对方技术够好,反应够快的话。因为诡术妖姬的身板确实很脆,我们可以一套带走她的。但是为什么说难打,就是因为她的一个高机动性,由于我们技能的施法距离原因,想打到对方其实还是蛮有难度的,意思就是容易被对方利用技能位移躲掉我们的致盲大招。因此我们在打妖姬的时候可以考虑Q点晕起手,然后闪现接其他招数,这样保证我们的技能命中率则可以完全带走妖姬,当然你的反应速度够快的话也可以直接晕眩大招去砸对方。

对抗暗黑元首。这个英雄和安妮一样都是爆发伤害比较高的英雄,但是安妮的技能施法距离远没有辛德拉远,所以我们在对抗辛德拉的时候并不是很好打,经常会出现对方技能蹭我们血,而我们却怎么都够不到对方的感觉。这时候我们一方面等待时机,另一方面可以呼叫打野来抓掉对方的闪现,没了闪现的辛德拉,我们还是比较容易干掉的,前提是我们自己有闪现…..

对抗远古巫灵。这个英雄不用说,泽三炮的技能手长是出了名的,我们基本很难碰到他,还要不断的想着躲避他的技能,是一个非常麻烦的存在,一般我在对线他的时候,前6级都尽量的发育和躲闪它的技能,6级后我会找机会去阴一波,因为正面上真的很难,所以我们可以假装回家,然后像一个打野一样绕后目的就是接近对方,一但进入我们的攻击范围就是我们的天下了。如果真的很难找到机会,我们就多游走上下两路,不要老是在中路和他纠缠。

上面说的三个英雄是个人感觉用安妮比较难对付的英雄,其实只要是稍微注意躲掉对方的关键技能接近对方,基本上还是可以干掉对方的,依靠着安妮强大的爆发。其他英雄安妮是并不虚的,尤其是一些英雄应该是很害怕安妮的,例如卡特等英雄,包括狐狸,即使机动性强些,但是一但被晕基本上就有被安妮秒的风险。

关于辅助

辅助安妮一直算是比较热的一个玩法,主要就是依靠技能的晕眩效果来在线上取得优势。不过腿短和脆皮是一个不小的弱点,对方很容易趁你没晕的时候强势上来打一波,而遇到对方打野绕后基本上我们也是属于凶多吉少的状态。而辅助安妮的另外一个优势就在于后期的团战,因为我们可以利用大招造成范围晕眩的效果,所以有时候我们要担任其团队闪现大开团的任务,控制到的人越多越好,不过扔完技能似乎就有一种等死的感觉…..这也是辅助安妮显得有些悲惨的样子。

当然我们也会遇到这种情况…..这时候我们要做得就是调整好心态,帮ADC把眼插好,然后让我们去游走我们就去游,攒晕蹲一波中什么的都是可以的。一定要调整好心态,切勿和队友撕逼。

关于一些操作细节

大家都知道攒晕闪现大然后各种技能糊脸的打法,有些人觉得安妮大招的施法距离不是很远,其实不然,真正的高手和安妮大神玩家都会计算到大招最远距离进行释放,即使不闪现也可以大招晕你并且造成伤害。

建议大家开始施法范围指示器,这样更容易方便我们把握大招的施法距离和技能有效攻击范围。我们可以看到,施法的最大距离是以我们为中心的一圈,而技能的有效伤害范围则有一半在我们的释放距离外,只需要最外端够到对方就可以了。因此我们再熟练准确的把握住大招的距离范围后就可以有选择地选择大招的释放位置,其实在距离对方还有一段的位置时释放就可以攻击到对方,这无形中也延长了我们大招施法距离。这种攻击更具有突然性,对方计算我们的大招距离够不到他,所以会放松警惕,可是我们果断释放大招边缘击中也是可以造成伤害和晕眩效果的,当然前提是你对大招范围的把握非常到位才行。

安妮的能不能打出大量的伤害完全就要看大招的精准和时机,这也是玩安妮个人感觉最难也最需要把握的地方,毕竟一个空大对我们造成的影响是致命的。真正的高手即使没有闪现,也能稳操大招命中对方

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