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探索/觉醒:☆
肯定是没用的啦,你不会想要刷狗粮的时候带个辅助式神吧?当然你练级的话另说,觉醒现在配置足够的茨林可以4秒一拳十层,都是无脑用来刷狗粮的。
御魂:★★★★
目前结论是达不到童烬这种高端的最高效的配置,但是配合双烬和大蛇实现20秒出头的阵容还是可以的,就凭这个靠谱的增伤能力,还是值得一用的,毕竟40%的增伤比涂佛熏都要强,且最近改动后动画速度也加快了很多,抠一星是动摇不了童男的打法。
妖怪退治/超鬼王/麒麟/逢魔:★★★★
大型的这种要求攻略时间较长的副本会有很优秀的作战能力,说简单点直接奔着7缘buff去的,可以走无限疾风+明灯的套路,极限冲榜能力很优秀,但比较看脸,并不能动摇目前主流的离吞吞的套路,但很有开发前景。
阴界之门/秘闻副本:★★★
缘结buff的叠加不能跨回目是硬伤,其增伤效果确实靠谱,而且也能供火,但问题是她没拉条,想快速通关还需要额外配拉条或者全员天生高速,清一面的能力很优秀和稳定,但对于全队的御魂练度要求都很高,并不具备泛用度。
结界突破/道馆:★★★☆☆
道馆目前来看作用有限,你是打算那她防守还是拿她进攻,防守的话她能免控但是不能像小白一样去保护队友,不是自己的回合也不能给敌人造成有效地干扰,防守作用并不是很稳。进攻方面意外的很适合一速队投入使用,增伤免控一气呵成,进攻侵略性极其霸道,但需要输出足够给力,个人还是很看好的。
斗技:★★★☆☆
目前最好的思路是作为主动奶妈来说,提供稳定的增伤和治疗是次要的,关键是开局的庇护很关键和硬核,之后就是推条配合队友的输出。她目前的评价很中庸,适合先手高机动队伍,坐地流并不合适,她免控和治疗因为建立在自己的回合,回合外的能力很少,一速队伍非常的吃香,也能玩永动机来磨时间劝退什么的,潜力很足,但因为现在缺乏合适的套路开发,所以暂时给这么个定位,实际上应该不会太差。