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大唐无双唯美版天煞最强分析

130次浏览     发布时间:2023-06-09 23:00:08    

大唐无双唯美版天煞好用吗?

煞确实强,强是相对的强,强的点在于有一个直接秒人的技能,而且还是群攻,这个很吓人。所谓的强是相对于同为近战的蜀山来说,我不认同归咎于职业定位,近战输出就是就是近战输出,开始就5个职业,谈不上把蜀山定义为均衡,所谓的均衡其实是开发组想不出来叫什么,又想和天煞做一区分的说辞罢了。相比较于天煞,蜀山就缺乏一个瞬间爆发的输出量,致命一击得看脸,而且在这个游戏里致命一击显得太鸡肋了,也就是说同为近战输出职业,蜀山明显要比天煞乏力的多的多。这个天煞玩家没必要洗白,确实在同等条件下天煞的游戏体验度要比蜀山强不少。

作为一个无名,也就是一个旁观者最真实的感受就是蜀山再被削弱之前其实是很怕蜀山的,而慢慢的发现蜀山没那么可怕了,被削弱后发现蜀山已经打不死人了,而天煞缺一直是强势的一方,这个是我的直观感受。

另外有些人所说的“你选职业的时候已经知道蜀山是均衡了,为什么还要选?”之类的说辞完全不成立,游戏的运营开发也是一种服务业,既然是服务业就不得不说用户体验,我相信绝大多数蜀山玩家的用户体验度是比较差的,这就是从另一方面说明了KFZ对于蜀山这个职业运营的失败,天煞玩家没必要不乐意,相对于蜀山的中庸和乏力,天煞确实爽了很多。

个人拙见,望指正。不管怎样,在我的观念里,蜀山应该归类到近战输出里边而不是所谓的均衡,从很多人爱提的职业定位上讲,蜀山应该和天煞属于同一类。

其次,没必要削弱天煞,当一个游戏发展到谁也杀不死谁的时候这游戏也就可以去死了。反过来讲蜀山的的确确需要稍微加强一些,有两个方法,一是恢复到蜀山被砍之前的状态;二是把致命一击改成非普攻也可触发,既可以增加蜀山的瞬间输出量,同时也可以固定蜀山的流派(目前很多蜀山已经放弃致命流,跑去堆暴击爆伤了。

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