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蝙蝠侠的名头,以及他在世界上的影响力我想不用过多的介绍,对于中国观众,蝙蝠侠系列中最让人熟知应该是诺兰导演的“黑暗骑士”三部曲,而在游戏领域,“阿卡姆”三部曲有着和电影相当的地位。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是系列的最后一部作品,也是系列集大成的一作,游戏不仅让玩家玩到了蝙蝠侠各种炫酷的装备,弥补前两部作品中没有出现蝙蝠车的遗憾,更是为我们讲述了蝙蝠侠这一超级英雄的自我救赎
正所谓“热情好客哥谭市,人才辈出阿卡姆”,游戏还是发生在熟悉的哥谭市,小丑已经死去,稻草人研制出了一种恐惧毒气,并打算在哥谭市释放,向全哥谭市广播了这个消息。
一时间人心惶惶,哥谭市的居民几乎全部撤离了哥谭市,而暴徒们准备乘机占领哥谭,我们熟悉反派们全体出动,除了谜语人、企鹅人、双面人、鳄鱼人还有新出现的神秘角色——阿卡姆骑士。面对众多对手,今晚是属于蝙蝠侠的漫漫长夜。
蝙蝠侠虽然有着众多高科技,人类顶尖的身体机能和体术,但他依旧是个人类,会被歹徒围殴时受伤,他的装甲也不能完全抵御子弹的伤害。所以蝙蝠侠的战斗场景分为两类,一类是对抗没有枪的歹徒,一类是对抗拥有枪全副武装的歹徒。
敌人没有枪时,蝙蝠侠可以冲进歹徒群中,与歹徒凭拳头肉搏打出连击,并在歹徒要攻击时进行防御反击,对于一些不能防御的攻击就需要进行闪避或者使用斗篷打断他们的动作。
如果被攻击到,蝙蝠侠就会受到伤害并且连击会被清零,当玩家的连击数足够多时便可以使用特技击倒,一次性击倒大片敌人,通过升级技能还可以解锁多种特技击倒。
除了特技击倒之外,蝙蝠侠还可以与环境互动进行,环境击倒需要利用场景之中的物品释放,比如说吊灯,油桶,铁丝网,不过环境击倒一次只能击倒一名敌人,并且一个物品只能使用一次。
所以在使用时建议利用环境击倒优先解决壮汉和医疗兵,因为蝙蝠侠不会杀人只会打倒敌人,医疗兵会救起被打晕的敌人。
隔着屏幕我们都能感受到蝙蝠侠的力道,虽然歹徒不会死但也得断几条肋骨,配合慢镜头处决特写带来绝佳的打击感。
而到了敌人全副武装的战斗场景之中,蝙蝠侠的战术也会发生变化,这时我们不能去正面刚了,战斗以潜行击杀为主。
全副武装的敌人主要是占据在一些楼层,我们要利用抓钩到达高处,利用探测器观察敌人的位置,抓住落单的敌人,悄无声息的击倒他;除了高处之外通风管道也是有利位置。
如果有敌人发现了同伴被击倒,那么敌人就会进入恐惧状态,蝙蝠侠便可以发动一大杀招——多重恐惧击倒,可以一次性击倒多个敌人,不过在使用过一次之后我们需要进行隐秘击倒对恐惧击倒进行充能。
在潜行战斗中最重要的就是不能让敌人发现位置,敌人可不是不杀人的蝙蝠侠,一旦被发现没有及时逃走就会被敌人的枪打成筛子。
蝙蝠车真是帅爆了
蝙蝠车有速度模式与战斗模式两种形态,蝙蝠车的战斗部分就相对较为简单,蝙蝠车面对的大大小小的无人机,无人机会在和阿卡姆骑士相关的任务中出现,我们只需要用蝙蝠车的60mm炮打爆他们。
在连续摧毁敌人后蝙蝠车可以使用自动瞄准导弹清理大片敌人,升级蝙蝠车可以提升发射导弹的数量,emp瘫痪周围的无人机让他们无法攻击和移动,使用cup病毒反向控制无人机。
与运兵车的战斗在游戏中有一条专门的任务线,我们用速度模式高速追击运兵车,利用导弹和撞击摧毁它们,不过这条任务线略显无聊。
游戏中的解密,拥有和战斗同等的篇幅,解密中一大半都与谜语人有关系。解密需要依靠蝙蝠侠的的各种道具,以及蝙蝠车,蝙蝠侠的每一种道具都有自己的用途。
蝙蝠镖和遥控蝙蝠镖用来打开够不着的开关,蝙蝠爪钩用来到达高处,绳枪用来通过没有抓钩点的地方,凝胶炸药可以炸开一些墙壁,远程骇入装置可以打开电子开关等等等等,一些道具在战斗中也可以使用,用来解除敌人的武器。
有时我们还需要远程控制蝙蝠车与蝙蝠车进行联动解密,比如游戏前期在ace化工我们需要用蝙蝠车拉起坏掉的电梯到达地下;蝙蝠侠还有一个设定是一位杰出的侦探,游戏中期芭芭拉失踪后,我们需要收集车祸现场的微小线索,还原事情的原貌。
关于谜语人解密部分。首先我们请谜语人滚出哥谭市,谜语人任务分为两部分,任务和奖杯收集,任务部分我们需要用蝙蝠车进行解密和赛车,赛车部分略显困难。
谜语人奖杯收集是整个游戏中最困难的部分,玩家需要找到藏在游戏地图各个犄角旮旯里的243个收集要素,而且许多谜题的质量都过高,普通玩家不找攻略几乎不可能完成所有的谜题。
最关键的一点是,如果玩家想要达成游戏的真结局,必须逮捕所有的罪犯,谜语人支线是必须要做的一条支线。
游戏的解密,主线部分难度不大,会充分利用到随着故事进行获得的各种道具,保证玩家前中后期都会有充足的乐趣。
我们请谜语人再次滚出哥谭市。除开谜语人之外,在游戏后期有大量重复的任务。
比如说拯救13名消防员,每一次都需要一场恶战,在清除城市中的地雷任务中,我们每次都需要面对几十辆无人机,前边提到的追车任务中,运兵车的速度飞快,常常每场追车战下来,我们已经绕了三座岛一整圈,几十次的重复体验让玩家倍感枯燥。
小丑作为蝙蝠侠故事中的头号反派,蝙蝠侠绝对的对立面,它们之间的相爱相杀怎么会轻易结束?今夜的蝙蝠侠一面打败稻草人与阿卡姆骑士拯救哥谭,一面要与自己的心魔斗争,压制疯狂的小丑,游戏的主线虽然是蝙蝠侠和阿卡姆骑士与稻草人的对抗,但是小丑从未真正死去,一直存在于蝙蝠侠意识深处。
小丑侵蚀着蝙蝠侠的思想,企图占据蝙蝠侠的身体,稻草人的恐惧毒气让平日里被压制的小丑具象化。
在游戏中小丑会随机出现在游戏中的各个场景,不停的调侃蝙蝠侠,当蝙蝠侠爬通风管道时,小丑就会出现在下一个转角。最后蝙蝠侠与小丑在恐惧中对抗时,我们看到了小丑的癫狂,与发誓不杀人的蝙蝠侠相对,小丑是一个以杀戮为乐的恶魔,最终蝙蝠侠战胜小丑心魔,为他们的恩怨画上句号。
超英作品的一大魅力,或者说最大的魅力,在于超越常人的能力之外,如你我一般的人性考量和道德取舍。作为凡人之躯的蝙蝠侠,在这点上更具有代表性。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,让我们看到了一个近乎真实的蝙蝠侠,一个凡人英雄的自我救赎与超越。游戏从开始到结尾,蝙蝠侠大多处于主动权丧失的地位,他的抗争,他的愤怒,他的无奈,他的疲惫,而游戏妙就妙在,蝙蝠侠未曾对这些置于一言但却能透过屏幕,让玩家读懂面具背后这个男人所背负的种种。
对杰森,他更像一名抱愧的“父亲”,对芭芭拉,他是内疚的兄长,对于戈登,他又是抱罪的老友。无论是得知三人身死抑或得救,面具下的蝙蝠侠表情几无变化,但冰山下火种的内心却燃烧的更加滚烫澎湃。
优秀的游戏作品,当得起“第九艺术”之称。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》值得粉丝和路人游玩。游戏脱胎于蝙蝠侠系列漫画却又不拘泥,在广泛吸取养分后自成一体,完善的世界观,过硬的游戏素质,出彩的剧情与角色刻画。
在诺兰导演的《蝙蝠侠:黑暗骑士》中,猫女曾劝说蝙蝠侠离开哥谭,他为哥谭做的已经足够多,但蝙蝠侠却说“not everything.not yet”,布鲁斯 韦恩会死去,但蝙蝠侠永远不会死去,他将是罪犯们心中永远的恐惧。