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迎来暗黑破坏神系列正统继承者《火炬之光2》

149次浏览     发布时间:2023-06-06 16:00:24    

号称暗黑破坏神系列正统继承者的《火炬之光》系列是由Runic Games工作室开发,于13年正式登陆国内的ARPG游戏,玩法以打怪刷装备、升级配点角色养成为主,以看剧情为辅。

《火炬之光2》相较一代的变化类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,游戏增加了新种族新职业新的NPC,地图更加庞大,画面以及系统机能也做出了显著改进。

相比暗黑3,《火炬之光2》只有4个职业,分别是:漂泊者,灰烬法师,工程师和狂战士。不过,游戏的重玩度相当高,因为每一个职业都有三个技能树,加上不同的武器装备,不同流派的角色培养会带来不同的战斗体验,角色的养成风格多样,玩法体验有各有特色,如果配合上MOD,那将会是一个非常杀时间的游戏。

但必须要说的是,《火炬之光2》的职业后期可玩性比较高,而暗黑3玩到后期有种强烈的无趣感。

同样是刷子游戏,《火炬之光2》也做出了玩法差异化(相比暗黑系列)。比如说,玩家装备捡满了却不想回城,可以派遣宠物回去代售;在副本中刷腻味了,可以找钓鱼点钓鱼放松心情,当然,你可以选择钓鱼也可以选择用雷管炸鱼。

不难看出,火炬之光系列的一些游戏设定是围绕玩家的游戏体验的。也就是说,玩家怎么刷的舒服游戏就怎么来做。不过,刷子游戏最有趣的阶段在于开荒,火炬之光2在这点也没有让人失望,谁玩谁知道。

另外,《火炬之光2》略有一点蒸汽朋克的味道,且游戏纹理处理得非常好,艺术风格非常独特,经过升级的视觉表现效果使这款游戏适合的玩家群体更为广泛。

每个独特武器下面的有趣文字、各种怪物奇特的出场方式、漂亮的武器和场景设计、知名经典电影的致敬彩蛋等,这样丰富的游戏细节让人眼前一亮。

最后,相比于同期暗黑3的写实风格,火炬之光的画面更偏向于动画。游戏整体的体验剧情实在是太短了,并且也没有什么新意,好在游戏的可玩性强。

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