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英雄解析:
英雄定位:中单 法术输出
新版的维克多相较于改版前,前期的伤害得到了些许的下降,但是赋予的确实维克多专属的装备能够进化的能力,以前的维克多在前期虽然伤害十分的高,但是一旦进入游戏后期,由于专属装备占据装备的一个格子,使得他在后期要比别人少半件的装备,让他在后期的伤害出现瓶颈,无法适应后期的阵容,而改版后的维克多后期的伤害得到了质的提升,新的专属装备不仅提供不俗的属性加成,还能够让维克多的所有技能进化,这让维克多的专属装备在后期为维克多提供的战力一点也不输于其他装备大件。
技能介绍:
光荣进化
被动技能
维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。
解析:如今的被动可以让维克多的专属装备进化,需要花费一定的金币,来强化自己的专属装备,千万不要舍不得进化,进化专属装备性价比非常的高,在游戏后期堪比一件大件,也是维克多在后期依旧能够打出足够输出的保障。
虹吸能量
快捷键:Q
维克托引爆一名敌方单位,造成40/60/80/100/120 (+0.2)魔法伤害,同时为维克托生成一个阻挡30/50/70/90/110(+)伤害的护盾,持续2.5秒。维克托的下次普通攻击会造成(+0.5)额外魔法伤害。(额外伤害会随维克托的等级而获得成长)。
增强—增压:维克托获得30%移动速度,持续2.5秒。
解析:改版前的Q技能相对维克多的其他技能较为普通,没有特别出众的地方,但是新版的Q技能变成了二段伤害,且能够配合巫妖的被动打出爆炸伤害,依旧能够提供护盾,升级后有能拥有加速buff,非常的给力,是维克多主要升级的技能,不过Q技能的伤害需要平A来打出,因此移速对维克多来说变得十分重要。
重力场
快捷键:W
维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓敌人28/32/36/40/44%的移动速度,并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。
增强—内爆:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。
解析:维克多的控制技能,感觉和改版前差距不大,在团战中作用要比对线中好用的多,在对线的时候,对上机动性高的敌人,最好不要想着用W技能控制住敌人,十分容易被躲掉,因此用来保护自己即可,进攻用,控制实在太不稳定。进化后的效果只能算是不错,在团战中的表现还是十分给力的。 死亡射线
快捷键:E
维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/115/160/205/250(+0.7)魔法伤害。
增强—余震:射线照过的地方会产生爆炸,造成70/115/160/205/250(+0.7)魔法伤害。被射线命中过的敌人将受到40%伤害。
解析:改版后的E技能,进化后的伤害变成了二段,伤害虽然依旧给力,但是想要打出最大的伤害,比以前要难的多,第二段伤害有一定的延迟,虽然并不是十分久,但是也足够敌人躲开第二段伤害,但是在清线上,依旧十分给力,可以考虑副升,来保证维克多的伤害。
混乱风暴
快捷键:R
维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成150/250/350(+0.55)魔法伤害并打断敌人的引导技能。
维克托可以在3秒里重新定位奇点,奇点每秒对附近的敌人造成30/60/90(+0.2)魔法伤害。奇点离维克托越远,则移动速度越慢。
增强—速率:混乱风暴的移动加快20%。
解析:感觉新版的大招比之改版前要削弱一点,原本的沉默效果被剔除了,取而代之的是能够打断引导技能,比如卡特末日的大招等等。在移动速度上得到了提升,能够更好地进行输出,但是依旧有老问题,团战混乱的局面中很难控制大招进行最大的伤害,想要再团战中精准地控制大招,需要一定的练习。
技能加点:主Q副E,一级W,有大点大。
解析:新版的Q技能成为了维克多的核心技能,是维克多爆发伤害的保证,且不论是护盾还是移速都十分的好用,主升能够最大化维克多的爆发伤害,E技能副升,来保证清线的效率,前期也能作为消耗敌人的手段,W技能作为控制技能,升级一点即可,大招有大点大即可,虽然没有了沉默效果,但是伤害依旧给力。
召唤师技能:
引燃:引燃能够最大化维克多的输出能力,在对线中,高爆发的维克多配合引燃能够很好地在线上打出优势,射程虽然不远,但是维克多的Q技能进化后的加速效果还是能够很好地接上引燃。 虚弱:如果对线的敌人时强势的物理中单,那么虚弱是一个非常不错的召唤师技能,保命能力十分出色,W技能不太稳定,因此一旦被敌人近身,那么虚弱减少敌人输出和移速的同时,也能够增加W技能的命中率,为维克多反杀敌人创造机会。
闪现:必带的召唤师技能,没有位移的维克多,非常需要闪现来进行逃生或者追杀。
对线常规天赋:
21-0-9的传统的暴力法师输出天赋十分适合维克多,21点的攻击天赋中点出法师天赋,其中死神天赋非常不错,能够最大化维克多的输出能力,窃法之刃也是维克多需要的天赋,增加维克多的平A伤害,能够很好地配合Q技能打出伤害。常规对线中9点点在通用中,维克多的Q技能有护盾,且E技能的射程较长,敌人想要消耗到维克多较为困难,因此可以将剩余的9点点在通用回蓝中。
对线物理天赋:
21-9-0的天赋在对抗物理型中单刺客的时候十分的好用,21点攻击天赋没有太大的区别,剩下9点点在防御中,抵挡敌人的平A伤害,还能够增加维克多的生命值,提高维克多的生存能力。
符文:
红色带上法术穿透,最适合法师的红色符文,由于维克多专属装备有提供法强,因此法穿的效益会更高,黄色带上固定护甲,保证自身拥有足够的护甲,毕竟对线中单的物理刺客的时候,十分需要物抗的属性,蓝色部分可以考虑带上法术强度,维克多的释放技能的环境相对安全,带上魔抗效益不如带上增加输出的法强,紫色精华部分,小编强烈建议带上移动速度,维克多自身法强加成就不低,移速配合Q技能的移速加成,能够很好地释放技能,保证Q技能的二段伤害爆发,也能很好地在团战中寻找输出位置。
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出装思路:
出门装:
解析:常规的法师出门装即可,维克多由于自带的一个专属装备,前期在对线中就能够比敌人多半个装备,多兰戒的所有属性都是维克多在前期线上所需要的,非常的好用,在配合红药,就能够保证维克多线上的续航。
前期核心装:
解析:第一次回家有1000块,就可以考虑升级自身的专属装备,进化Q技能来增加维克多的机动性和输出,让维克多在线上更好地进行发育,巫妖是维克多的第一个大件,也是主Q的维克多的核心装备,巫妖的被动效果配合Q技能二段伤害,让维克多在前期的输出爆炸。在有多余的经济在出双草鞋增加维克多的机动性。
中期核心装:
解析:每次回去都要记住升级自身的专属装备,二次升级的专属装备提供的属性已经非常的不错,且进化E技能后还能增加自身的输出。之后出帽子,帽子是法师最需要的输出装备,任何依赖法强的法师都需要它来最大化自身的输出,二级鞋子方面,法穿鞋是不二的选择,二级鞋的移速对于维克多来说也比较重要。
后期核心装:
解析:将专属装备升级成最终形态,这时候的专属装备已经比肩普通的游戏大件,再加上技能的进化能够最大化维克多的输出,中亚是对线物理英雄非常好的装备,2.5秒的无敌也是维克多在团战中生存的保证,非常适合维克多,技能增加法强,又能增加生存能力,堪称脆皮法师的神器。之后就是法穿来保证维克多对敌人前排的伤害,如果想要出防御装,那么女妖是一件不错的选择,不过由于维克多的装备限制,最后一件女妖一般难以出,除非非常的劣势,且敌人的控制实在非常的多,再考虑出它。
对线思路:
劫:
劫是一个非常灵活的对手,前期在线上想要消耗到劫并不容易,只有在其补刀的时候可以使用E技能进行消耗,劫在一级的时候并不会十分的强势,因此可以在出门时用Q技能来消耗他,一旦劫有了W技能,维克多就要小心自己的走位,不要被他的WQE连招消耗到,W技能用来反手用即可,不要想着先手控制劫,劫的机动性和侵虐性十分的高,在其利用位移靠近维克多之后,维克多在使用W技能来阻止他的突袭,六级后小心自身的血线,过低的血线会被劫一套带走,甚至W都无法及时控制住瞬间爆发高的劫。
男刀:
最新版的男刀的沉默效果已经被移除,相对于以前要好对付的多,男刀的W技能在线上无法消耗到在兵线后面的维克多,维克多却可以依靠E技能长距离来消耗男刀,被男刀的E技能近身不要慌张,男刀不像劫有那么多位移,往自己脚下放一个W技能能够很好地保证自身的安全,灵活应用E和Q技能来反制敌人,在六级后的男刀隐身大招很烦人,保持自身的血线,不要被压的过低,尽早出中亚能够很好保证不会被秒杀。
发条:
常规的中单法师,前期的对线中还是以发育为主,发条的防守能力十分出色,有护盾有减速,前期两把都是补刀发育,然后多利用自身的走位来躲敌人的技能,维克多单论伤害还是要比发条高得多,因此如果想要再线上获得优势,那么需要精准地E技能消耗,以及利用Q技能的护盾来向前压制,注意躲开发条的W减速,最关键的是要在河道做好视野,防止在维克多强势上前对拼的时候,被敌方打野绕后gank。
炸弹人:
炸弹的手比较长,他的Q技能十分烦人,平A的伤害也不俗,但是维克多有护盾,且Q技能的平A伤害要比炸弹人高,前期只要注意躲避炸弹人的Q技能,就能很好地在线上与他对拼中取得优势,炸弹人没有发条的护盾,也没有劫那么高的机动性,因此如果两人对拼获胜的会使维克多,但是炸弹人会经常猥琐在后面利用Q消耗的补刀,如果没有太好的机会,维克多尽量不要压兵线太前去消耗维克多,十分容易被敌人的打野蹲点、
团战思路:
维克多作为中单的法师,他的团战能力还是十分的出色,E技能和大招在团战中伤害十分的可观,aoe能力十分的强大,且W技能有时一个群体控制技能,在团战中能够大大增加W的命中率,Q技能也能在敌人贴脸的时候提供护盾和移速,爆发伤害也十分可怕,因此维克多是一个非常强大的团战英雄,中期在野区的遭遇战中,由于地形狭窄,W和大招能够造成非常强大的限制和输出,维克多在中期的伤害本就十分可怕,再配合队友能够很好地取得团战的胜利,如果敌方的突进十分的多,那么W技能要慎用,不要过早将其交出,一旦敌方的突进贴脸,这时再使用W技能来保护自己和身边的脆皮,然后利用QER的爆发输出将敌人反杀。后期的团战中,正面团中还是以能达到谁就打谁的原则,维克多除了E技能,其他技能的射程并不是十分的远,因此不要想着去秒杀敌方的后排,除非他们走位失误,维克多的W要尽可能限制敌方的前排和突进,大招扔在人多的敌方即可,在敌人贴脸的时候,不要慌张,利用W的减速和Q技能加速来风筝敌人,有余力的时候要操作大招的移动来保证输出最大的伤害,这是维克多在团战中比较难的操作点,毕竟一边要躲敌人的技能,还要操控大招来输出,有点类似安妮的小熊释放后,不要扔在原地,要尽可能控制它,来保证维克多团战收益的最大化。