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除了手雷、药水这种使用类的道具以外,还有一些道具属于装备类道具,顾名思义,就是需要穿在身上才能使用的道具,一般以饰品为主。
潮汐护符
使用:使目标晕迷3秒。
30码距离
CD:15分钟
当之无愧的PVP道具之王。30码超长的使用距离,长达3秒的晕迷时间。相对来说较短的CD,使得潮汐护符成为万金油的PVP第一饰品。
但是遗憾的是,该道具为一个阿拉希高地海里的一个银英怪掉落,刷新时间较长,国服想入手一个恐怕没那么容易。
末日颅骨
使用:使你的奔跑速度提高60%,持续10秒,但是每2秒受到100-500点伤害,并损失100-500点法力值。
CD:5分钟
来源于著名任务链:“星,手,心”,初始任务在荒芜之地的迷失者塞尔杜林处接。
整个游戏里为数不多的能对自己造成一定伤害的道具,通过预先使用来防控制非常有效。破冰冻、破羊、破魅惑,面对许多职业时,就是整整10秒的免控时间。另外的60%移动速度加成就权当是赠品效果。
不过缺陷也非常明显,首先占用一个副手道具位置,对于战士、惩戒骑、增强萨这种靠双手武器爆发的职业不友好,其次对自己造成的法力和生命损失完全看脸,脸不好可能吃到成吨伤害。
灵巧秒表
使用:使你的奔跑速度提高40%
CD 30分钟
同样来自于荒芜之地的任务链,这个道具的使用价值的低很多,40%的加速聊胜于无,30分钟的CD也有些过长。使用效果也只适合拿来扛旗和跑路用。除了没饰品的初期和战歌峡谷里扛旗跑路,这个道具不值得占据一个常驻饰品位。
巴罗夫管家铃
使用:召唤巴罗夫家族的3个仆人为你战斗、做饭和打扫。
CD10分钟
持续时间20秒
使用以后召唤3个NPC攻击你当前攻击的目标。3个NPC攻击40左右一下,总共能造成1000左右的伤害。整体伤害比较可观,但是这不是重点,最核心的在于这个技能召出来的NPC可以踩掉猎人的冰冻陷阱,让猎人无法通过冰冻陷阱来拉开距离。
其次3个NPC的攻击还可以给读条职业的施法造成很大的干扰,整体来说这是一个效果非常好的道具。
辛玛洛水晶
装备:每秒吸取你100-500点法力值和造成伤害。
游戏里为数不多能对自己造成伤害的道具之一。联盟任务特有,在费伍德森林的伊维·飘叶处接初始任务“前往冬泉谷”,任务最后一步会获得此道具,此时不要放弃任务也不要去交任务,就能永久保留此道具。
缺点和优点都很明显,缺点是持续的伤害,因为战斗中无法换饰品,所以传上去以后如果不能尽快结束战斗,会让你受到可观的伤害。适合带奶妈的战士佩戴,穿了以后近乎免疫控制。
要塞护手
装备:免疫缴械
板甲的限制让它成为战士和惩戒骑的限定护手。免疫缴械的属性本身可以靠武器链附魔来替代,但是要塞护手本身属性不俗,可以让武器去附魔例如十字军等收益更大的附魔。
蜘蛛腰带
使用:移除已有的定身法术,并在5秒内免疫定身。
CD30分钟
占一个腰带位置,相当于30分钟一瓶小自由,聊胜于无,实用性并不大。
海盗角盔
使用:向目标冲锋,打傻目标30秒。这个技能也会使你被击倒并在短时间内昏迷。任何伤害都会唤醒目标。
CD30分钟。
相当于一个冲锋+致盲的特效,对于板甲职业来说,是一个额外的火箭头盔。用来近身或者控制都非常好用。副作用是让自己摔倒2秒,相当于几乎没有副作用。可以撞晕目标以后先等6秒脱战吃喝回复,然后更换装备,然后再打醒目标。反正用处非常多。
超低温寒冰偏斜器/高辐射烈焰反射器/快速暗影反射器
使用:将冰霜/火焰/暗影法术反射给施放该法术的施法者。效果持续5秒。
用完以后,5秒内受到该系的单体法术伤害都会反弹给施法者(冰环、暴风雪之类的AOE法术除外)。
简称冰反、火反、暗反,统称为三反(三种反射器的简称),PVP工程学的必备道具,对战法师、暗牧、术士的必备良药。
缺点是造价非常昂贵,但是一次制作,终生受用…
地精迫击炮
使用:对半径5码内的所以敌人造成384到517点火焰伤害,并使他们昏迷3秒。
10分钟CD
看似非常强悍的神器,但实际上其实用起来并没有那么理想。
首先6次的使用限定让它用完以后必须消耗材料重装填充次数。
其次这玩意是地精工程学出品…地精出品什么都好,就是会炸…一旦炸膛了掉血的是自己…晕迷的也是自己…总有那么一回可能让你赔了夫人又折兵…
地精火箭头盔
使用:向目标冲锋,将其打傻30秒。这个技能也会使你被击倒并在短时间内昏迷。任何伤害都会唤醒目标。CD 20分钟。
海盗角盔的全职业通用版。非常强悍的效果,给一些匮乏控制的职业一个反打的机会,也给很多腿短职业一个近身的机会。
还能用来控制脱战、逃命跑路,居家旅行必备道具之一。PVP中的价值远远高于常规头盔提供的属性。
地精火箭鞋
使用:提高百分之70移动速度,持续20秒。有一定几率爆炸。
CD:5分钟
战歌旗手必备道具之一,感受战场里扛旗来去如风的感觉。不过如果爆炸了也会很惨烈,鞋子会被永久损坏…是完全损坏,不能修的那种损坏…
侏儒火箭鞋
使用:提高70%移动速度。
CD:30分钟
战歌旗手必备道具之一,和地精火箭鞋相比,它不会因为故障永久损坏,属于一次制作,永久受益的道具。
但是,它依旧存在故障…而且故障会造成致命效果,比如高额的持续掉血之类的…会害死自己的那种致命效果…而且CD比较长,所以没有地精火箭鞋那么受到扛旗选手们的欢迎。
侏儒撒网器
使用:使目标被困在网中,持续10秒。这张网带有许多倒钩,不过有时候会令使用者自己倒霉…
CD:10分钟
这个道具的效果介绍里都给你说的明明白白了。属于效果尚可的道具之一,不过负面效果也非常扎心,网住自己30秒。
侏儒死亡射线
使用:读条3秒,每秒对自己造成130左右的伤害,3秒后对目标造成1000点左右的伤害。
CD:5分钟
基本是60年代可造成伤害最高的道具之一,比较适合例如盗贼的凿击之类的短控制后使用。配合其他技能可以打出超高瞬间爆发。但是有几率出现故障,对自己造成2000左右的伤害。
侏儒洗脑帽
使用:接触目标的思想并尝试控制它。如果一切正常,你就可以控制目标的思想,持续20秒。
CD:30分钟
效果类似于牧师的精神控制。CD较长,使用以后玩家自身无法做其他动作,在V大的一些视频里出镜率较高,但是实战效果并不理想,插旗时可以用来控制对手拖技能CD或者控制对方走远拉开距离。
侏儒隐形装置
使用:使你隐形10秒,每60分钟之内用一次。
CD:60分钟
使用以后可以隐身,无法脱战。但是10秒的隐身足够脱离战斗了。给很多脆皮职业10秒的时间来重新夺取先手或者是等待递减/技能CD也是非常好用的。缺点是只适合插旗对战特定职业时使用,CD较长。
闪光的秘银徽记
使用:护甲提高50点,所有抗性提高10点,免疫恐惧,持续30秒。
CD:10分钟
60年代PVP最强神器之一,在那个恐惧效果约等于晕迷的年代,一个恐惧吃到成吨的伤害也不容易醒来,长达30秒的免疫恐惧让许多职业战胜暗牧或是术士有了一丝曙光。
缺点也很明显,需要学习锻才能使用。所以60年代的PVP终极专业就是工程学加锻造。