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可以看到12.3之前炼金基本是不走中路的,数据为0,但自从开始走中后胜率将直接往胜率榜榜首去,刚开始的时候这类炼金很少,
但从12.9版本开始,登场率逐渐上涨,早就抛开上单炼金好几条街了。
是什么导致中单炼金胜率数版本登顶第一呢:
①中路多数以脆皮为主,对比上单的回血怪物,炼金有更多发挥空间。遇到手长的可以通过快速清兵配合打野搞事。
②中路现在越来越偏向清兵快、支援快的英雄,胜率高前三都是这种类型的英雄。
③由于基础坦度的加成,让原本的炼金不好度过的前期过得更舒服,更早迎来强势期。
炼金集输出坦度,清线支援一身,高移速下中路是更好的归宿,再也不用走上单玩骚的去断兵线了,泪目。
符文选择:
核心:掠食者(狼头)
狼头提供更快接近敌方英雄的手段,配合自身的高移速,没几个英雄可以逃跑的。
血之滋味:提供一定赖线能力。
灵性猎手:主要用于减少狼头和炼金罐的CD。
未来市场:用于提高出装速度。
时间扭曲补药:吃药提升移速,用起来很舒服。
符文碎片:法强、法强、护甲/魔抗。
装备选择:
核心:瑞莱的冰晶节杖(冰杖)、恶魔之拥、涡轮炼金罐
冰杖是炼金以来一直核心装备装备,恶魔之拥在这个全英雄坦度增加的情况增加好用;两件法强装备用于第一大核心出,二选一,大数据下冰杖胜率更高。也有很多绝活哥喜欢第一件恶魔之拥,具体还是看局势选择,脆皮多就冰杖,反之则恶魔之拥更好。后续第二大件则需要补出炼金罐提升抗性血量(炼金出炼金罐没毛病),主动效果加速配合狼头使用移速贼快。第三件补出另一件核心装即可。
后续装备则选择很多,杀人书用于顺风对局,快速结束比赛。板甲用于提高移速和坦度,对于炼金这类需要移速的英雄非常好用;魔抗段压力大则选择自然之力。如果局势偏弱势,杀人书可换成怨恨锁链,石像鬼肉装。
出门装:
药瓶主要为了配合时间扭曲补药,最主要一点是为了省经济,炼金前期需要频繁回家补状态药剂可以省了很多买药钱,配合未来市场出装加快。由于带的狼头,鞋子是最优选择。
出装顺序:
经济足够先出2级鞋加快跑图速度,经济不够就先出戒子过度,后续能看情况合成杀人书。其他装备则以上面所说的顺序出,2级鞋越早出越好,哪怕身上的经济刚好足够出大件,也应该以2级鞋作优先考虑。
技能加点:
主Q副E,有大点大。
召唤师技能:
疾跑增加拉扯能力,点燃虽然也很好,但是中单炼金多以对线-补线-对线-配合打野等节奏打,单杀机会较少,中路线短,击杀机会少,带上疾跑更优。
小技巧:
EA连招
炼金罐有个被动是需要平A才能触发,可以多用EA连招来触发,由上图可以看到E的过程是可以平A的,不然先A再E的话很大几率让对手离开E的施法范围。
是时候练上一手中单炼金恶心一下对手了。