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上分可以说一直是联盟中的一大难题了,对于低分段来说,有时候上不去分并不是自身的操作不够,而是滚雪球能力不够,低分段的牛鬼蛇神可以说是只有想不到,没有做不到。在这种情况下,如果自身杀的没有队友送的快,就很容易躺输,也就只能留在低段位了。今天给大家带来一个在低段位可以说是把把屠杀的英雄,他就是螳螂。
螳螂在联盟中,可以说就是为了低分段上分而生的英雄。螳螂Q技能对孤立无援的目标伤害直接翻倍还不止,而在低分段中,玩家大多都是凭本能行事,基本上都是大难临头各自飞,不会有玩家想着要抱团防止孤立无援,只会各走各的,这就给了螳螂非常大的收割空间。
同时孤立无援机制对野怪也能生效,这就让螳螂在低分段,在单挑、小规模团战与控资源上都非常厉害。只要自身发育起来了,完全可以兼顾滚雪球与控资源。同时技能进化的机制,也让螳螂在中后期也有着非常不错的强度,可以说只要上手,就能从三级强势到游戏结束。非常适合在低分段上分。
相信对于联盟老玩家来说,螳螂并不需要太多的操作,唯一有操作难度的,就是E技能的蜻蜓点水,但是即使不会,以螳螂的强度也能叱咤低分段,只是收割残局时的观赏性没那么强罢了。而玩螳螂最重要的则是在游戏中对于进化的选择。
有很多朋友玩螳螂时,在六级第一时间会进化Q技能,其实在很多对局中,第一个进化Q技能并不是最佳选择。这是因为对螳螂来说,两个孤立无援的Q技能足以秒杀所有脆皮。但有时候打不出第二个Q技能,并不是因为CD不足,而是对手交出了位移,螳螂E起手后没有留人能力。追不上打不出来第二个Q技能。
因此如果是为了提升GANK能力,其实对螳螂的最佳选择是进化W技能,W技能进化后,即使对没有孤立无援的目标也能造成60%的减速,这个减速幅度是相当大的,这意味着螳螂只需要EQ起手,W捏着等对手交出位移后再使用,就能轻松追上对手,从而打出第二个Q技能。
不过第一选择进化Q技能,也是有好处的,那就是刷野速度会得到一个很大的提升,对于控小龙以及峡谷先锋,非常有帮助。同时也能让螳螂更快速的反野,不过在反野的时候需要注意,由于缺少留人手段,因此还是要以刷对手的野怪为主,在不能杀的情况下,打低对手血量就足够了。
同时后续进化的选择中,其实也并不推荐进化Q技能,除非想要更好的控资源提速。因为在战斗中,E技能跳跃距离的延长,与R隐身时间的延长,其实都比Q技能CD减少更加好用。螳螂的Q技能本来CD就只要4秒,在大多数情况下螳螂不是Q技能CD没转好,而是追击能力不足让螳螂难以继续追击。
最后推荐一下螳螂的符文与出装思路,螳螂作为一个三级就有着不错击杀能力、同时有着团战收割能力的英雄,基石符文推荐选择黑暗收割,随后点出猛然冲击、眼球收集器与寻宝猎人,副系由于是低分段,很容易打出大量人头,推荐选择凯旋与致命一击。
而出装则是推荐选择幕刃作为神话装备,幕刃的击杀隐形,能够帮助螳螂刷新被动,从而打出更高的伤害以及减速,非常契合螳螂。后续三件套则是推荐选择夜之锋刃与赛瑞尔达的怨恨。这样一来螳螂能有着不错的容错率,夜之锋刃让螳螂能够更放心的先手,赛瑞尔达的怨恨则主要是技能急速与百分比护甲穿透,在中后期性价比非常高。最后的神装选择上,在大饮魔刀、死亡之舞与复活甲中进行选择即可。
螳螂作为一个抓单无敌以及拥有着进化机制的英雄,在峡谷得到强度非常高,尤其是在面对思路奇怪且更喜欢单人行动的低分段时,螳螂有着非常大的操作空间,只要多切屏观察线上状况勤抓人,螳螂就一定能收获人头,从而掌控比赛,因此如果卡在低分段上不去分,那么螳螂绝对是最佳选择。