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在梦幻西游这个游戏里面,除了人物角色需要提升属性点之外,召唤兽的属性点同样也是需要通过其它道具来提升。增加召唤兽属性的最常用的方法就是吃元宵以及炼兽珍经,而比较偏门的方法就是坐骑以及法宝。
汇灵盏的作用效果是增加召唤兽的灵力属性,但实际上增加的不是灵力,而是法力伤害。
首先是本测试需要掌握的基础内容:
1、测试用到了召唤兽的群法(地狱烈火)、秒1状态。在这个状态下,输出的基础公式为 基础伤害=召唤兽等级*2.5+法术伤害力-法术防御力+常数。这个常数目前没有定论,只能说是40左右,在本测试中不重要。并且由于是群法,秒1时分灵系数是0.9。
2、测试的测试环境是17修打17抗。因为修炼的结算是先算个修炼差然后结算,所以本测试相当于没有任何修炼方面的影响。同理,五行没有克制,所以本测试中也不会有这方面的影响。
3、所有单位在战斗开始时,灵力都会有10%的波动。这也是对测试影响最大的因素。不过这个波动仅发生在战斗开始时。在战斗过程中,法系的输出是非常稳定的。
本测试的思路:通过上面第一条,我们选择的测试对象是0级、法术伤害力和法术防御力非常接近的两只召唤兽,分别在有汇灵盏、没汇灵盏的时候进行法术输出。由于对象是0级,本身灵力只有30多点,所以在不同战斗中来回的波动也不过6点。如果汇灵盏有效,我相信它的效果不会被区区6点灵力波动淹没。因此,这个测试是很严谨的。
用于测试的两只召唤兽如下:
输出方为携带地狱烈火的0级BY巡游,其灵力是32点,被输出方为携带水属性吸收的0级大海龟,其灵力是31点。双方的灵力差仅有1点,对测试几乎不会有影响。分别在无法宝携带有2汇灵盏的情况下进行输出,记录数据即可。
在没有汇灵盏的条件下,进行了3场战斗的测试,巡游秒大海龟分别秒了37、36、40。很显然,这里主要是由于公式中的常数项在贡献输出,其波动很小,基本可以看出进场灵力波动的影响不大。
在有汇灵盏的条件下,进行了2场战斗的测试,巡游秒大海龟分别秒了110、120。看到这里相信大家已经明白了,很显然2个汇灵盏让巡游多秒了约78点。这个数据并不严谨,但足以直接看出汇灵盏确实是加了法伤的。严格地来说,还需要通过罗汉金钟来测试汇灵盏加的到底是法伤还是法伤结果。
测试总结。虽然数据不是完全严谨的,但是我们能作一定程度上的分析,这个分析的意义很大程度上在于:速度和法伤都需要的须弥BB,到底应该带汇灵盏还是神行飞剑?
2个汇灵盏让巡游的输出提升了78点,那么1个汇灵盏的提升是39点。群法秒1的分灵系数是0.9,水属性吸收带来的火系伤害增幅是30%,所以1个汇灵盏带来的法术伤害力提升应当为:39/0.9/1.3=33.33点。
对于须弥来说,近似认为1个汇灵盏等于30点法力点属性。所以说,判断汇灵盏带不带,就看你不带它的话获得的收益是否能超过30点法力点。有意思的是,九黎战鼓也差不多是30点属性的增幅,1级法宝似乎在这方面的强度上是类似的。