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战士
概述:防御比其他职业高,可以通过嘲讽等技能增加“灰盾”,收到攻击先损失灰盾,灰盾损失完毕后才会损失生命值。敌人也会这个技能。
装备:可用重甲,双手武器,单手武器,盾牌。
战士必点技能:无,三个专精战士差距较大。
捍卫者
概述:坦克向,防御高,输出低。队伍里负责承受伤害和嘲讽敌人,就算被敌人打到生命值也可以再撑5秒。
加点:以盾系和专精系为主。
技巧:
[1]战术中设置“群体嘲讽”为偏好,让AI更加倾向与释放此技能。
[2]盾系中的“盾击”技能对敌人的灰盾值有超高伤害,对双手战敌人,有灰盾的龙有显著效果。
[3]专精系第一个技能“英灵墙”不要让AI释放,经常会挡住我方法师和弓箭贼的普攻和技能。
圣殿骑士
概述:半坦克半输出,输出方面清杂兵很好,BOSS战无力。自带团队增益BUFF。
加点:以盾系,专精系为主,点嘲讽。
技巧:可用自己的技能形成连击,专精系里的“天堂之光”先击晕怪物,再用“驱散”攻击,对杂兵伤害极高,可惜BOSS和龙不吃这一套。
掠夺者
概述:血越少,伤害越高,输出技能不消耗耐力但是消耗血,有一个吸血技能但回血不多。14级可以单挑龙,应该是所有职业中最早能单挑龙的职业。
加点:专精系为主,加一点双手系和攻击系的被动,嘲讽可加可不加。
技巧:在血怒环范围中伤害更高。吸血技能能用则用,双手系中的格挡技能,能抵挡龙的物理攻击技能。
不刷图纸的话,在所有职业中,战争桌子上最早能拿到一个大师T3的双手武器制造图纸。
[NextPage盗贼]
盗贼
概述:防御低,输出高,有一些位移技能,盗贼的三个专精都可以单挑龙~
装备:可用中甲,匕首和弓,队友瓦瑞克(出场的矮人盗贼)只能装备匕首和他自己的武器,不能装备弓。
盗贼必点技能:潜行系的隐身,毒系的暴击回耐力。
技师贼(工匠贼) 赖皮职业之一
概述:专精技能中的暴击减CD配合弓系的跳跃射击,可以实现几乎无CD释放技能。
加点和技巧:
加点:专精系暴击减CD,弓系跳跃射击,远程设计,潜行系跳跃,毒系暴击回耐力。
技巧:跳跃靠近怪,跳跃射击,前提是暴击几率较高,如此反复。输出非常高,几下秒龙不成问题,可惜跳跃射击这个技能有BUG,经常把怪打得抽搐……
玩玩无限扔炸弹流也不错~对龙伤害也蛮高。
刺客贼 赖皮职业之二
概述:单体伤害较高,单挑龙的话对操作要求较高,走匕首系需近战,特可走弓系,护甲穿透的技能较多,基本可以无视敌人的护甲。
加点:专精系除了专注技能都很有用,想玩弓或者玩匕首都可以。
技巧:专精系死亡标记,会增加全队对这个怪的伤害。
瓶子贼 赖皮职业之三
概述:依靠瓶子技能给自己上BUFF,火瓶效果时间内使用技能不消耗耐力不消耗专注而且无CD,雷瓶效果停止时间,全世界就你一个人在动……
加点:专精系除了冰瓶技能都点,专注技能。
技巧:全游戏最赖皮的技能,火瓶+专注技能,实际上是个BUG,不消耗专注,等于无限用专注技能,而这个专注技能的伤害又超高。
[NextPage法师]
法师
概述:防御低,可输出,可辅助,可控场。就算不点专精系的技能,法师通用系里也有很多有价值的技能。
装备:可用轻甲和法杖武器,法杖武器伤害类型分三种,火冰雷。
法师必点技能:屏障系的屏障,火系的暴击取消技能CD,冰系的鬼步。
奥秘法师
概述:专精系有2秒无敌技能,输出伤害变成本身屏障,相当于无限吸血,所有职业里最早被开发出来可单挑龙的职业。专精系还可减少屏障消失时间,输出或者辅助都可以,专注技能为全队复活且满血。
加点:专精系,法师必点技能,然后看想走单挑龙的输出路线,还是辅助路线。辅助系要把屏障系基本点满。输出系点出来火系的消耗屏障增加伤害,冰系的回蓝,电系的魔法越少伤害越高等技能。
技巧:专精系灵能长剑为精神伤害,对屏障和灰盾伤害很高,在装备达标的情况下,配合其他伤害技能以及屏障技能,可保持本身无限屏障。
死灵法师
概述:专精系已控制为主,可惜只能给敌人上恐慌状态,但游戏里很多敌人根本不吃恐慌状态的,BUG之一是敌人死后为自己战斗,如果这一波战斗还有第二波敌人出现的话,必须等这个复活的家伙爆炸后才会出来,此职业在单人模式里比较弱,推荐高手尝试(部分技能有BUG,此职业咱单人模式里较弱)。
加点:这么弱随便啦。
技巧:其实技巧是不加死灵系……
裂隙法师
概述:无限回蓝,控制技能很多,专精最底下的技能“裂隙”,相当于DOTA里的黑洞技能,可以把怪强行聚集到一个点上,就算怪在天上地下,一样会把怪越过地形拉过来。
加点:专精系,根据你的爱好,可主雷系,火系的地雷伤害很高。
技巧:灵能拳头起手,削弱敌人后,攻击被削弱的敌人可回蓝,伤害越高回蓝越高,如此反复。裂隙作为强力控场技能,一切杂兵战难度消失。