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提升自己的虐怪技术
《战神4》的战斗系统不像前作那般快节奏,而是更注重战术和时机。奎托斯的战斧攻击范围远不及混沌之刃,这就意味着他必须拉近距离才能重创敌人。如果大家以前没有接触过类似系统的动作游戏,不妨先阅读本文,了解一下这一全新的战斗系统。
我们首先会解释《战神4》的战斗系统的基础机制,然后再深入解析四种泛用性较强的通用战术,帮助大家更有效率地手撕维京牛鬼蛇神。
基础机制
奎托斯在《战神4》不能算变弱了,但他也算不上逆天(就算你能不断强化他也是)。战斗从一开始就颇具挑战性,并且相对贴合玩家的装备和属性水平。虽然游戏中还是存在几斧头就能砍死的虾兵蟹将,但就算是这些低级敌人,也能在你疏忽时瞬间清空你的生命值。
这意味着你在战斗时一定要保持警惕并用上所有的手段。奎托斯的主要战斗手段有三种:战斧、盾牌和双拳。我们不会侧重于解析战斧的用法——因为用起来跟大家料想的出入不大(不过后期可以解锁更为独特的用法)。相反的,我们会教大家使用容易被忽视的战斗手段。
声明一下:我们不会介绍涉及阿特柔斯的战术——因为他最实用的能力要在推进一定剧情并解锁相应技能后才能使用。
盾反和闪躲
《战神4》的敌人非常凶残。这意味着奎托斯在战斗中往往是以防守为主。虽然敌人的攻击速度相对较慢,但一旦成群结队,奎托斯还是经常需要防守的。
最基础的防守手段就是按住L1举盾。这样做可以抵消大部分伤害,但这招只能挡住正前方的攻击,没法保护你不被偷袭,而且如果敌人使用破防攻击,还会使你进入眩晕状态。因此最好还是多用奎托斯的另两个防御招式:弹反和闪躲。
盾反
《战神4》基本和其他ARPG一样,就是在受到攻击前的一刹那按下举盾弹开敌人的攻击。敌人的部分攻击有颜色提示,你可以根据这一提示判断盾反的时机和是否能弹反这一攻击。黄色的提示意味着你可以盾反这一攻击,红色的攻击意味着这招是破防攻击,无法盾反。
盾反比起举盾有两点优势。首先,它能让敌人进入僵直状态,让你有喘息和反击的机会。更重要的是,它还能击退附近所有的敌人——不止是被盾反的敌人。
闪躲
闪躲就很容易理解了——通过侧步、跳跃或翻滚躲开来袭的攻击。虽然不怎么华丽,但确实很实用。因为闪躲不仅有位移效果,还有数帧无敌时间,能让你闪过许多持续时间较短的攻击。
远程战斗
并不是所有敌人都会冲进你战斧的杀伤范围。还有的敌人干脆无法被近身攻击击倒。并且有时候你也需要摧毁远处的物体。这时候就得用到远程攻击了。
最重要的是,远程攻击的伤害和近身攻击的伤害几乎是相等的,也就是说投斧的杀伤力并不比挥斧逊色。
爆头
《战神4》的投斧有一个爆头(笼统点说就是命中弱点)机制。你可以根据瞄准图标的颜色和形状来判断这点——粉色、开放的菱形就是普通判定,红色、封闭的菱形就是爆头判定。
绊倒
如果你瞄准敌人的腿部投出战斧,就能绊倒它们(只对部分敌人有效)。你可以利用敌人重新起身的这段时间调整位置,或者干脆来一记跳劈或蓄力攻击。(就算投出去时没打中,回收战斧时击中它们也能触发绊倒效果)。
环境
部分区域还自带可被战斧触发的环境陷阱。只要合理运用,一口气消灭几个敌人也不在话下。
徒手搏杀
奎托斯最后的战斗手段就是他那双铁拳了。空手战斗的奎托斯造成的伤害不比挥斧劈砍要低。并且更重要的是,空手攻击对敌人耐力槽的填充远超武器攻击。用重击(空手攻击和阿特柔斯后期的弓箭攻击都算重击)攻击敌人可填充它们的耐力槽。填满耐力槽后靠近敌人按下R3键就能发动终结技,对其造成海量伤害,低级敌人会直接被秒杀,高级敌人也会失去一大块生命值。并且,奎托斯在终结敌人时还是完全无敌的,所以你无需担心被敌人的攻击打断。