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客制:吸血
不考虑客制的情况下,触发精神抖擞的话,打弱点可以到100%会心,配合腾龙四件套达人艺只要打点准确可以保证白斩。新增加的历战王钢龙γ套总算让双天刀,在不损失很多输出的情况下出到匠5了。
这里说一下出到匠5的好处。因为双天刀需要用到精神抖擞才能保证打弱点100%会心,很多时候见切以及登龙都会对斩味造成负担——见切是因为会让耐力条不满,从而导致无法触发精神抖擞,因此如果运气不好刚好没有暴击,就有可能会削减斩味;而登龙是因为固定会掉斩味。因此,出到5级匠(3级的白斩)的话,可以尽可能减慢掉下白斩的时间,从而打出更多的享受到白斩的输出。
在历战王钢龙出来之前,配装如果要考虑客制吸血的话,只能出到4级匠(2级的白斩),因此,对于一些不太熟练的猎人来说,斩味消耗的压力还是不小的,也因为这样,双天刀在之前的版本被许多猎人用恐暴龙太刀和绚辉龙火太刀代替。因此这次出到5级匠,相信双天刀又会再次回到一些太刀侠的手中发光发热了~
客制:1会心,1吸血
客制一次会心的情况下,触发精神抖擞的话,打弱点可以到100%会心。基本上是校服一样的配装——所谓的校服,意思就是比较标准的配装。由于可以做到100%会心,3级匠全是白斩,所以配合腾龙四件套达人艺会非常舒服。
这一套的唯一缺点就在于对于100%会心对于精神抖擞的依赖性太强。在面对一些需要经常见切的怪(例如麒麟,贝希摩斯等),精神抖擞的发挥可能并不好。因此就个人来说,由于历战王钢龙使得双天刀出现上面的匠5配装,恐暴龙太刀的使用率也是被压低不少。
恐暴龙太刀依旧拥有其独特的价值,那就是龙属性的加成以及附加的龙封力,虽然龙封力有时候会妨碍到狩猎(因为龙封力有其独有的一种硬直,对于一些需要算伤害算硬直的竞速,会增加些不稳定性,关于这个,日后有机会将会独立开新的文章说明~现在就此别过)。
客制:吸血
不考虑客制的情况下,精神抖擞触发的话,打弱点可以到100%会心。钢龙γ套并没有影响到这种配装,在无伤3 触发的情况下,这种配装无疑是要比上面双天刀,恐暴龙太刀都要高,但这是在触发的前提下。
在某些狩猎里,往往需要硬接某些小蹭伤(例如天上火龙的横扫喷火),才能更好地输出——硬接这些小蹭伤可能就意味着可以趁机打登龙而不是见切。因此无伤的配装,无论是在对个人操作要求上,还是某些怪狩猎的效率考量,都不是特别合适。
这套配装虽然在无伤触发的前提下,伤害很高,但是并不是一套泛用性特别高的配装。而在无伤没法触发的情况下,这套的输出就相对来说偏低了~
贝希摩斯单刷配装
客制:吸血
不考虑客制的情况下,精神抖擞触发的话,打弱点可以到100%会心。这一套并没有出无伤,是因为单刷贝希摩斯的话,无伤很难保持触发。心眼是因为贝希摩斯的胸部位置是会弹刀的,因此需要避免弹刀导致的死亡。
1级体力其实可以换成达人珠,这样虽然会心会溢出,但是在不触发精神抖擞的情况下,基础会心会更高,从而使达人艺的发挥更加稳定。
挑战者输出配装
客制:吸血或会心
不考虑客制的情况下,打弱点可以到85%会心。这一套其实是上面一套的变种。85%会心的基础上,如果触发挑战者的话,就可以到95%会心;或者说直接客制会心,触发之后就有105%会心。
这一套的价值在于,可以不依赖精神抖擞——上面已经说了精神抖擞在某些时候并不能有预期的收益(例如见切),不依赖精神抖擞的好处在于,对会心以及达人艺来说,是可控的。而且在日常狩猎中,熟练工可以选择客制会心,毕竟太刀还有游戏最强攻守一体的技能——见切。
另外这一套最大的针对目标是麒麟——首先麒麟基本上处于全程发怒的状态,因此不用担心挑战者的覆盖率问题;其次,由于麒麟的弱点以及狩猎特点的问题(弱点只在头,而且偏好动),见切用的会比较多,不出精神抖擞就正好不用担心太多见切导致达人艺的发挥不良。
属性解放输出配装
客制:吸血
不考虑客制的情况下,精神抖擞触发的话,打弱点可以到100%会心。可能有很多人会怀疑自己的眼睛——这么强的物理太刀你居然属性解放?
先不着急。首先,如果看到我上面说的,在打麒麟的时候因为见切的情况比较多,其实这也是意味着登龙的机会比较少。在打麒麟的时候,见切,平砍挥刀的情况是要比登龙多得多的,而见切,平砍所附加的属性伤害则是可以超过出无击的输出。
这样的话其实在应对麒麟这么一个特殊的怪的时候,这种出装也并非不是不能出。当然,这也只是提供一种思路,大家要不要用还是看个人。
PS:这个出装思路将会在不久的将来得到印证,我们日后在详细地说明吧。
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