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猎杀:对决这款游戏中各种机制要点有很多,大家要是不了解这些机制的话,玩起来可能会有些困难,今天小编会简要的为大家来介绍一下该作品中一些比较独特的游戏机制的介绍说明,感兴趣的玩家们快来看看吧。
《猎杀:对决》各机制玩法介绍说明
黑暗视角(Dark Vision)
也称作狩魔猎人强化感官,按住E之后会用蓝色高亮附近的Boss线索;在进行Boss放逐(Banish)的时候在放逐区域会刮起风暴,同时也可以在敌方玩家拾起Boss赏金后通过落雷获取其大概位置。在游戏初期这个功能会指引你。
近战
单击鼠标左键普通攻击,按住左键蓄力攻击。在持有任何道具的时候都可以近战!拿枪的时候会用枪托近战,拿道具的时候会用拳头近战,但持有近战武器的时候才会让近战伤害最大化。
问:为什么近战?答:噪音小,节省弹药。
伤害类型
Rending:步枪的伤害类型,概率造成流血。
Piercing:穿透伤害,小刀,刺刀可以造成这种伤害,对护甲目标十分有效,特点是可以穿透多个目标。
Blunt:钝击,大部分霰弹枪伤害类型,枪托和拳头也造成钝击伤害,对无护甲目标十分有效,也可以用来破坏门。
流血:持续损失生命值,手动通过按住F止血,或者打治疗针。
着火:持续损失生命值,若在着火时失去一格血条则算作永久失去该血条,手动按住F灭火。
中毒:虽然中毒并不损失生命值,但是中毒后会影响视觉,终止生命再生,最多停留20秒。已知导致中毒的方式有女妖的虫群,蜘蛛Boss和毒雾手雷。
举枪瞄准(Aim Down Sights)
游戏中默认Shift键,在按住右键瞄准的同时按下ADS键会将视角拉到与枪械的瞄具齐平,最大程度增加精确度和缩放度。
倒地惩罚
每倒地一次会永久损失一格血,当没有血条可以惩戒时猎人永久死亡。损失的血条有两种恢复方法:在击杀Boss之后进行放逐,放逐时会马上回复所有生命值并恢复已永久损失的血条。或者在猎人成功撤离后用技能点恢复。
体力、耐力
体力值是猎人奔跑的时候消耗的能量,并不会在UI上显示。耗尽之后会在左下角出现“肺”提示体力已耗尽,当耗尽时奔跑速度会降低;恢复步行或站在原地不动可以回复体力值。
耐力值是猎人进行近战攻击以及跳跃时消耗的能量,在血条正下方以黄条显示。耗尽后近战攻击速度大幅降低,无法进行蓄力近战,无法跳跃;步行或站在原地不动可以回复耐力值。也可以消耗耐力针(Stamina Shot)来移除损耗,逃跑神器!
比较有意思的机制,因为体力和耐力分开的原因,你可以一边跑一边蓄力近战。
弹药机制
游戏内共有5种弹药:长弹药,中等弹药,短弹药,散弹,特殊弹药。弹药种类也同时对应他们的射程和伤害。
在游戏中如果主武器和副武器使用相同弹药,那么他们的备用弹药会合并,分享同一个弹药池。可以利用这个机制给主武器提供更多子弹。
噪声
声音是这个游戏中十分重要的一个元素,它能为老猎人提供更多策略,惩罚一些粗心的猎人以及为萌新增加更多心理负担。
一些会暴露你位置的声音:鸦群,受伤的马,关在笼子里的狗和鸡,枪声。这个游戏保留了真实性,一些枪的枪声可以在半个地图外听见。鸦群会在你靠的太近的时候飞走并发出很大噪声,可以让别的猎人迅速锁定你的位置;受伤的马以及被关在笼子中的动物也会在你靠近之后发出很大噪声,但马可以通过普通近战击杀,笼子上面都会挂着可以打爆的煤油灯,打爆之后会烧死笼中的动物。你可以通过投掷物来击杀鸦群,但是它们还是会发出声音。
可以吸引怪物的声音有:枪声,挂钟,发电机,留声机,诱饵(Decoy),散落在各地的玻璃渣和罐子,奔跑的脚步声。
聊天共享(Proximity Chat)
和PUBG类似的机制,敌方玩家在距离足够近的时候不仅可以听到你和队友之间的游戏内语音还能看到打字聊天内容!
好了,为大家带来的猎杀:对决游戏中各种机制玩法的介绍说明了,对于各位新手玩家们来说还是很有帮助的,能够让大家少走很多弯路。
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