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红警2发布至今有二十多年了吧,为什么到现在还有那么多人玩。无论单机通关,还是平台对战,都有很多玩家参与。红警2为啥还那么多人玩的原因是什么呢? 红警2虽然可玩性,平衡性,画质都没3好。但是更平易近人。红警3的模型,人设都太假,坦克那么大,什么都大,人的动作感觉傻傻的。颜色搭配巨丑,一眼望去每个单位特征模糊,颜色对比不鲜明,傻傻分不清楚!还得多花0.5秒去识别这个装甲是什么鬼。脸盲症患者的克星。至少红警2每个单位看起来色彩鲜明,一目了然。
强烈的策略游戏,和操作,而且是一场8人混战,一般游戏时长在30分钟左右
不管哪个版本的安装包,基本在500M内,单机游戏内比较
三国志系列到底为什么会让这么多人喜欢,难道仅仅是因为这段历史吗?
当然不止是因为我喜欢这段历史啦!
玩光荣的历史游戏,我更注重的是代入感。我个人是那种内心戏很足,很能自己逗自己玩的人:登庸一个在野,劝降一个俘虏,屏幕上寥寥几行字,足够我脑补出上百字的故事了。
所以,我最喜欢的是各种“情节”最多的三国志10。我想,是体验一种理想中的乱世生活吧。
一个乱世武将的人生,有太多种可能:
可以做个威震天下的猛将随主公南征北战驰骋沙场,留下马蹄铁印于各大城池;
可以做个不问战事的后方文官游走于自己治理的州郡,看田间金黄,市集红绿;
可以做个与世无争的在野武将纵情江湖终身不入仕途,拜二三好友,日日精进;
可以做个自由自在的流浪武人与部曲私兵东西奔走,快意恩仇,看尽天下纷争;
可以做个性情中人与爱人携手终生,生二三儿女,常顾于家中,与妻儿相伴;
当然,也可以做那个你心中的曹刘,在乱世中召集志同道合的武将们,与剪不断地羁绊一起,从割据一方到一统天下。
可以顺应历史的发展做一个“见证者”,也可以做一个关键人物改变历史,弥补你心中三国故事的缺憾。
或做乱世英雄志在天下,或做文臣武将建功立业,或做一生在野自由无束。
其实,这不正是我们小时候曾梦想过的生活吗?不管你有没有过类似的想法,反正我是有过
在光荣三国志创造的这个世界中,没有世俗的条条框框,没有现实中复杂的人际关系,没有让你心烦地剪不断理还乱的事。
这个世界很简单,你想要的更简单。
在这个世界中,可以书生意气,一辈子不趋炎附势,一辈子不摧眉折腰,一辈子都快意恩仇,一辈子热爱自己的理想,一辈子为之无悔奋斗。
游戏的意义,不正是在于此吗?
不过安装包比较大点(差不多在2G左右)
暗黑2 出色的地方很多,除了装备系统(尤其是绿色套装)以外,我还很喜欢装备的名称,因为很有个性和想象力;游戏音乐也很出色(比如第一幕罗格营地的主题音乐),这和电影配乐一样重要;甚至游戏中那成群结队拿着大刀片儿骂骂咧咧的小鬼都会令人感到很有趣……总体来说,我之所以欣赏这款游戏,是因为它(或它的制作者)的开创性与严谨精神,对此非凡的想象力非常之佩服,所以是带着敬意玩这个游戏的,它对我来说不仅仅是打发时间那么简单。
如果大致了解一下游戏所讲述的故事,比如通过过场动画、人物对话,而不是简单的杀怪升级,那么你将会更有兴趣,因此不要图体积小而安装简化版,要完整安装这个游戏。至于你说的找不到路、背包小,这些都可以通过辅助软件解决,算不上什么问题。
哦,对了,我只玩单机,不上战网,所以对联网独有的乐趣没有体验,所以不好乱说,但我知道收集符文是其中乐趣之一。
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