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好玩的格斗游戏单机(适合手柄玩的单机电脑游戏)

143次浏览     发布时间:2022-09-20 10:06:20    

现在主流的游戏体验平台仍然是主机,大多数玩家在游戏上都会首选PS平台,但是PC平台有依然拥有者不可忽视的地位,小编我接下来要说的这22款游戏大家都并不陌生。

第一位:热血无赖(此排名不分前后!纯粹是一个顺序而已)

热血无赖,相信大家都不陌生,这款游戏被誉为是中国版的GTA(可惜不是中国创造),但是这款游戏和GTA并不一样。首先,主角并没有那种痞气,因为主角是个警察,一个卧底警察,这和其它类似的游戏完全不一样。而且这款游戏的打击感爆表,还可以利用环境给对手致命一击,对手的攻击可以被格挡。当然,还是有枪的,不过主要是以格斗为主。这样一款打击感爆表的游戏配上手柄真是如虎添翼。

第二位:合金装备崛起复仇

对着款游戏,我的评价是:帅气的人物造型,刀刀见血的打击感。游戏的难度相对与鬼泣等来说比较难的,对于手速的要求比较高,但是更符合实际。游戏的每个boss关卡的bgm都特燃,角色升级系统有着丰富而又不复杂的界面,剧情好、人物刻画精细、虽血腥不失合金传统的搞笑要素。也正是因为这一系列的原因,这游戏用手柄玩起来特带感。

第三位:原爆点以及续作合金装备5;幻痛

介绍完崛起复仇怎么能没有原爆点对不对!蛇叔赛高有没有。原爆点和幻痛这种类型的合金装备才是传统的合金装备系列,崛起复仇是KONAMI对合金装备系列的一次变革,虽然大获成功但是并没有打算把这个体系引入正统续作当中。

为什么这款游戏适合手柄,首先这是一款潜行动作射击游戏,游戏鼓励玩家尽量不要杀人,尽量不要开枪,通过各种非伤害手段过关可以大大的提高评价。话虽这么说不代表游戏中可以完全不用到射击的话个人觉得还是很难的,比如必经的小道上有个小兵在发呆,你又不想开枪射他降低评价,这时就需要用到麻醉枪射击头部让他睡着后才能不被发现的通过。反正也是在暗处射击,即使使用手柄蛋疼的摇杆瞄准给你瞄上十秒总够了吧?另外要是被敌人发现后被迫强行拔枪时,系统会提示玩家按LT(瞄准键),这时不管准心偏离多远只要按下LT就可以对准发现你的目标的胸口部位,这时稍微往上一点爆头就行了。

第四位:死亡空间系列

首先,这是一款第三人称的射击游戏,而游戏对击杀大部分怪物的设定是要摧毁他们的肢体,而不是像传统射击一样的爆头就行了,爆对手的头反而是浪费子弹的行为,只有摧毁肢体才能彻底干死他们,而游戏中的武器也是比较有创意性的,比如线形切割器,主角可以根据怪物肢体的位置决定武器射击方式是横着射击还是竖着射击,而大部分肢体都是可以简单的通过横向射击轻易干掉。这样一来大大降低了手柄瞄准要求的门槛。当然了,游戏名字叫做死亡空间,是一款恐怖游戏,心脏承受能力较差的人还是别玩了吧

第五位:中土世界暗影摩多

这款游戏是以指环王为背景故事的。荣获2014年最佳游戏的第三人称动作冒险作品。游戏画质不错,优化做得也好,剧情也非常精彩,战斗系统制作完善。虽然是一款动作游戏但同时也需要玩家的智商。不同的boss要用到不同的招数技能才会奏效。这游戏对玩家的操作和智商都有一定要求。如果你和小编一样都是手残党的话又*残的话,那我推荐使用手柄玩不管是反击攻击还是其他动作都能提高你的战斗力!

第六位:刺客信条系列

刺客系列从1代开始就全部支持手柄了!Ubitch在这方面考虑的很周全嘛。刺客系列推荐使用手柄玩。不管是跑地图还是做任务全程都是要长时间不停按住跑动键和跳跃键跑酷什嘛的累不累~用手柄操控轻松按住一个RT+A就可以轻松实现了。另外说说战斗方面,前三代都不需要瞄准技巧,选择一个目标开枪或者使用道具就可以了。而4代、叛变、大革命的射击体系是有时候必须使用精确瞄准爆头暗杀,而且还涉及到成就,有时候打身体一枪是处决不掉的,进入正面战斗时候的开枪系统默认全部都是打身体的,无限连按就可以了所以也没什么难度,所以使用手柄可以带来最佳体验。(信仰之跃!)

第七位:羞辱

这是一款第一人称的ACT游戏,如果你觉得用手柄玩第一人称射击会被虐成狗的话,这款游戏会让你改变用手柄玩第一人称射击的看法。

第八位:死亡岛系列

除了逃离死亡岛是第三人称,死亡岛和死亡岛激流第一人称游戏、也是带有射击要素的游戏,但不知道为什么这款游戏用手柄用来射击的时候手感特好,经常随便爆头,是因为里面的僵尸太蠢了么?而逃离死亡岛这种第三人称视角带有潜行和各种近战动作要素,用手柄来玩再适合不过了

第九位:巫师3

非常全面的一款动作RPG,战斗方式类似暗影摩多,不过他毕竟是一款RPG游戏,战斗也不会炫酷到像摩多一样的。但确实是一款不折不扣的神作。个人认为巫师3是一款非常优秀的游戏,从画面的精细程度、细节方面的把握、场景设计、打击感、游戏性也是一流的、还有引人入胜剧情,绝对是作为一个热爱单机游戏玩家不得不体验的一款游戏,并且呢也是一款拥有竞选2015年年度最佳游戏潜力的作品,唯一比较尴尬的地方就是在于优化方面的疏忽会流失一部分低配置玩家想玩却望而退步的问题,这可能会使巫师3陷入窘境。

第十位:鬼泣系列

这上面说的所有游戏中,其实我真的第一个接触并通关的就是鬼泣。鬼泣只有4代和新鬼泣是支持手柄的,我也看见过别人用手柄玩过3代,不知道是怎么搞的。鬼泣在ACT游戏大作中算是简单的了,打击感的话自不用说个人觉得会比崛起复仇来得爽感一点吧。操作简单,连招轻松,BOSS战不难新鬼泣通关只死了一次!而我在打崛起复仇的时候不知道死了几回。 游戏中的各种不同武器都有着各种不同的华丽招式,看似很难其实他们的出招表都是大同小异的,切换天使、还是恶魔的武器手柄只要按住LT或者RT再按Y或者B连招不容易出错衔接其他武器快,不知道为啥用键盘老是会把天使和恶魔模式搞混。所以手柄玩起来失误会更少。

第十一位;街霸和拳皇系列

我认为这个根本不需要解释的,相信我们小时候都在游戏厅玩过,用手柄玩的话绝对会有一种怀念的感觉,再找个基友一起对打根本停不下来啊。(配图就放一张春丽的吧,毕竟不知火舞的图不太敢放。)

第十二位;不义联盟我们之中的神

这款3D对战游戏中集结了大量我们大家熟悉的DC漫画英雄,既是你是漫威迷,你都可以玩的很带劲,毕竟人家打击感摆在那呢。

第十三位;真人快打系列

真人快打系列,刀刀出血,拳拳入肉。血腥程度爆表,用手柄的好处我就不多说了

最后一位:生或死5之最后一战

个人觉得这款游戏没必要做过多解释,直接上图(不是你们想要的图,对不住了)。而且这游戏用手柄玩还是键盘玩都挺爽的,反正只要有各种mod就行了。

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